♠️ 免費小眾怪誕童話風遊戲《Wonderland》安利向


3樓貓 發佈時間:2025-03-13 14:41:33 作者:Galvin樣 Language

🧚🏻如愛麗絲般墜入奇境,踏過荊棘,面對黑暗,邂逅性格各異的Ta們。太陽的週而復始,代表時間的流逝,『我』要學會兔子的狡黠、變成帶刺的薔薇。往前走,這是不往回走的路,別爛在過去和夢裡☁️

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Wonderland

Tag:劇情RPG 手繪 回合制策略 免費

這是一款需要即時操作的俯視角回合制策略遊戲,你將扮演一名小女孩,一覺醒來,墜落奇境。你能察覺誤入此地的真相嗎?逃離還是反抗,爭執又或和解?通過一個個關卡,逐步瞭解小女孩的內心故事,發覺Wonderland的秘密。

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偶然間刷到一個免費遊戲,看到精緻的畫風就無腦加願望單,後來瞭解製作團隊是中傳遊藝的學生,而這作是她們的畢設。之前一直沒有時間沉浸欣賞,前兩天挑了個靜謐的夜晚🌃一邊念著文本一邊緩慢的通關🖥實況放這裡↓


我想做孩子和花💐

如果長大那麼痛苦,我再也不想長大了。

可是人生,是不能往回走的旅程。

我們與世界對抗著、掙扎著、頑強的生長。

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拋開視覺表現,藏在童話的外衣下其實是小女孩墜落幻境中,修復自己內心創傷的故事。

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記憶中的陰影籠罩著『我』,她的雙眼永遠凝視。沉入大地,走在橋上,我看著蜘蛛撲食蝴蝶🦋

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這一路會有猶豫,會有不安,想過放棄,但還是堅定的披上披風,『我』就像勇者那樣出征,在滿是荊棘的黑暗世界中蛻繭,最終迎來新生!

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心中的鎖🔒 與封鎖的鑰匙🗝

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那些黑影如影隨形,出現在『我』身旁:

他們長著眼,因為會緊緊盯著我;

他們手很長,因為隨時會傷害我;

他們會被打敗,卻不會消失,

而時間在流逝。與暗影鬥智鬥勇,

你要學會運用智慧與勇氣去對抗它們。

🐇那就像兔子般逃脫吧

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我利用兔子“狡兔三窟”的狡黠,與黑暗周旋。

🌺柔軟又美麗的花,同樣帶刺

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可是『我』不能一味的逃避,還要擁有自己的勇氣去直面他們。那就用荊棘花,去刺傷那些傷害我們的人和事物。

最終解開鑰匙的封印,去打開心中的鎖🔒

掃開遮蔽的烏雲,修復我破碎的心。

這一刻,真正與內心和解。

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當面對的黑暗與陷阱越來越多,在一次次交鋒中成長,我學會如何保護自己,學會了如何對抗。我贏了,我戰勝了他們!在下一次,在接下來很多次,我還是能戰勝他們!


是👑公主還是🗡️勇者?

遊戲通篇反映出東亞高壓教育環境下,普羅大眾會遇到的各種問題。

🍬嗜甜公主

第一篇章中通過我與公主的對話中也涵蓋了甜食的“甜美”與“罪惡感”並存,暗喻主角對自主權的渴望與對“叛逆”的恐懼。

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公主在稱為公主後“自我掌權”,選擇吃之前規訓下嚴令禁止的甜食。虛度光陰享受一切,是甜美的誘惑?還是理所應當的陷阱?

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貪圖享受就是原罪,嚐遍苦難才是常態。可我這樣努力,不就是為了讓我們可以過上幸福快樂的生活嗎?高壓教育對個體慾望的長期壓制——只有脫離監控才能釋放的真實需求。

🐭騎士拔劍

雖然常自謙為鼠鼠,實際上心裡還埋藏勇者夢。

只要拔出女神心中的劍,她就會為勇者加冕。

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冰冷的身軀就像一座雕像,高高抬起的手臂上是遙不可及的桂冠。到底該怎樣才能獲得她的青睞?我努力的想要做到,最終精疲力竭的倒下。掙扎著望過去,她卻還是那般無情的冷漠。

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鼠騎士的困境直指東亞教育中“努力至上”的悖論:女神(象徵權威)賦予的任務(拔劍)本質是無效的(劍無法拔出),卻要求持續付出。這對應現實中“無論結果如何,努力本身即是美德”的扭曲價值觀,例如無休止的補習、考學競爭,最終導致自我價值感與行動意義的割裂。

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也就是這一章中,『我』開始對“只要一直拔就行了”開始摻入了自主的思考。逐漸意識到某些目標(滿足父母的完美要求)本質是虛幻的,進而引發對“努力意義”的懷疑。

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這一章其實也隱喻了在資本主義異化的情況下,對名利的追求而拋棄了對孩子精神世界的搭建。

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在純真孩童眼眸中,世界還很小,小到家長就是全部,所有的努力只是為了換得他們的快樂,得到他們的認可。他們卻說不是為了我們,只是為了你自己。其實我還不能理解那些大道理,雖然總會明白,因為時間會教會我一切,但如果現在的你們都不認可我,我還有什麼努力的動力呢?

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愛、死亡與存在

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『我』通過雲上的梯子來到一個天馬行空的世界,在這裡我們會邂逅星星上的孩子。這很符合小孩子想象力豐富的表現。

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其實關於『星星的孩子』早有了解,從小時候看鬱雨君的書📖《我可以抱你嗎,寶貝》到遊戲《To the Moon》。是的,『星星的孩子』有種指代是自閉症兒童。

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另一方面又使我想起《小王子》這本書。

(製作組提到也是想致敬的作品)

成人的世界有各式各樣的煩惱,時常對這份天真進行規範化,很難去保留純粹的童真。雖說這些大人,曾經也是天真爛漫的孩子,但總好像已經過了做夢的年紀。

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關於鼠騎士、公主、星星的孩子和『我』的區別,他們總是堅定自己的決定併為此努力。換句話來說不管結果如何,他們都有一顆堅定的心,並始終走在不會為之後悔的道路上。

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但說不定,在另一個星星上,幾百萬年之後,也有人正在看著我們。以星光為喻,指出人的行動如同恆星發光——意義的發生與接收之間存在時空錯位。正如玩家在遊戲中解謎時,許多策略的效果需等待“時間輪替”後才顯現,暗示意義並非即時兌現的功利標籤,而是跨越時間的存在證明。

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星光穿越百萬年抵達時,原始恆星可能早已消亡——意義與實體可分離,恰如少女的“化星”願望不必以死亡為代價,行動本身已構成永恆。

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少女的星光寓言不是消極的虛無,而是將意義從“他人定義的容器”中釋放,歸還給個體與時間共謀的永恆敘事。

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我想活出怎樣的人生?

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最後的最後,我們迎來真相,那雙混沌黑泥中睜開的眼睛,看向我們是那麼用力的溫柔。有時我能察覺她的痛苦,正因為無法掙脫,她寄希望於我們身上,但她沒想到的是,這本身對我們也是一種壓力。

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她要求我像大人般承擔責任,又要像孩童般聽從要求。想要放手又萬般不捨,拉扯著又不肯用力,我好似對她又愛又恨又嗔又憐。

而她,就是『我』的媽媽🤱🏻

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成長的痛苦、孩童的天真、相聚與分離、死亡與存在、我們的愛恨交織,就好像人的一生,在遊戲中以一種童話的方式演繹出來了。

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當『我』意識到自己既是觀星者也是發光體時,便掙脫了“被評價者”的身份囚籠,在星光的延時迴響中,聽見了自己存在的回聲。『我』不再執拗於存在的意義,跳出了【因為什麼而活】的虛無怪圈後,在【怎樣活】的道路上探索前進。

這是製作人送給自己的一個“解”,同時也送給了大家。

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借用網上看到的一句話:

雖然在人群中的數量少,但至少在思想上,

你、我、我們都不孤單。


省流總結

⭕️中傳遊藝學生團隊畢設作品(steam免費)

⭕️精美童話風×優秀背景音樂

⭕️出色的劇情演出

⭕️很有創意的繪本風目錄UI設計

❌回合制戰鬥操作蹩腳(可以在目錄跳過)

❌少量bug存在

結語:精美藝術品,遊戲性欠佳【免費👍🏻】


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