🧚🏻如爱丽丝般坠入奇境,踏过荆棘,面对黑暗,邂逅性格各异的Ta们。太阳的周而复始,代表时间的流逝,『我』要学会兔子的狡黠、变成带刺的蔷薇。往前走,这是不往回走的路,别烂在过去和梦里☁️

Wonderland
Tag:剧情RPG 手绘 回合制策略 免费
这是一款需要即时操作的俯视角回合制策略游戏,你将扮演一名小女孩,一觉醒来,坠落奇境。你能察觉误入此地的真相吗?逃离还是反抗,争执又或和解?通过一个个关卡,逐步了解小女孩的内心故事,发觉Wonderland的秘密。

偶然间刷到一个免费游戏,看到精致的画风就无脑加愿望单,后来了解制作团队是中传游艺的学生,而这作是她们的毕设。之前一直没有时间沉浸欣赏,前两天挑了个静谧的夜晚🌃一边念着文本一边缓慢的通关🖥实况放这里↓
我想做孩子和花💐
如果长大那么痛苦,我再也不想长大了。
可是人生,是不能往回走的旅程。
我们与世界对抗着、挣扎着、顽强的生长。

抛开视觉表现,藏在童话的外衣下其实是小女孩坠落幻境中,修复自己内心创伤的故事。
记忆中的阴影笼罩着『我』,她的双眼永远凝视。沉入大地,走在桥上,我看着蜘蛛扑食蝴蝶🦋
这一路会有犹豫,会有不安,想过放弃,但还是坚定的披上披风,『我』就像勇者那样出征,在满是荆棘的黑暗世界中蜕茧,最终迎来新生!
心中的锁🔒 与封锁的钥匙🗝
那些黑影如影随形,出现在『我』身旁:
他们长着眼,因为会紧紧盯着我;
他们手很长,因为随时会伤害我;
他们会被打败,却不会消失,
而时间在流逝。与暗影斗智斗勇,
你要学会运用智慧与勇气去对抗它们。
🐇那就像兔子般逃脱吧
我利用兔子“狡兔三窟”的狡黠,与黑暗周旋。
🌺柔软又美丽的花,同样带刺
可是『我』不能一味的逃避,还要拥有自己的勇气去直面他们。那就用荆棘花,去刺伤那些伤害我们的人和事物。
最终解开钥匙的封印,去打开心中的锁🔒
扫开遮蔽的乌云,修复我破碎的心。
这一刻,真正与内心和解。
当面对的黑暗与陷阱越来越多,在一次次交锋中成长,我学会如何保护自己,学会了如何对抗。我赢了,我战胜了他们!在下一次,在接下来很多次,我还是能战胜他们!
是👑公主还是🗡️勇者?
游戏通篇反映出东亚高压教育环境下,普罗大众会遇到的各种问题。
🍬嗜甜公主
第一篇章中通过我与公主的对话中也涵盖了甜食的“甜美”与“罪恶感”并存,暗喻主角对自主权的渴望与对“叛逆”的恐惧。
公主在称为公主后“自我掌权”,选择吃之前规训下严令禁止的甜食。虚度光阴享受一切,是甜美的诱惑?还是理所应当的陷阱?
贪图享受就是原罪,尝遍苦难才是常态。可我这样努力,不就是为了让我们可以过上幸福快乐的生活吗?高压教育对个体欲望的长期压制——只有脱离监控才能释放的真实需求。
🐭骑士拔剑
虽然常自谦为鼠鼠,实际上心里还埋藏勇者梦。
只要拔出女神心中的剑,她就会为勇者加冕。
冰冷的身躯就像一座雕像,高高抬起的手臂上是遥不可及的桂冠。到底该怎样才能获得她的青睐?我努力的想要做到,最终精疲力竭的倒下。挣扎着望过去,她却还是那般无情的冷漠。
鼠骑士的困境直指东亚教育中“努力至上”的悖论:女神(象征权威)赋予的任务(拔剑)本质是无效的(剑无法拔出),却要求持续付出。这对应现实中“无论结果如何,努力本身即是美德”的扭曲价值观,例如无休止的补习、考学竞争,最终导致自我价值感与行动意义的割裂。
也就是这一章中,『我』开始对“只要一直拔就行了”开始掺入了自主的思考。逐渐意识到某些目标(满足父母的完美要求)本质是虚幻的,进而引发对“努力意义”的怀疑。
这一章其实也隐喻了在资本主义异化的情况下,对名利的追求而抛弃了对孩子精神世界的搭建。
在纯真孩童眼眸中,世界还很小,小到家长就是全部,所有的努力只是为了换得他们的快乐,得到他们的认可。他们却说不是为了我们,只是为了你自己。其实我还不能理解那些大道理,虽然总会明白,因为时间会教会我一切,但如果现在的你们都不认可我,我还有什么努力的动力呢?
爱、死亡与存在
『我』通过云上的梯子来到一个天马行空的世界,在这里我们会邂逅星星上的孩子。这很符合小孩子想象力丰富的表现。
其实关于『星星的孩子』早有了解,从小时候看郁雨君的书📖《我可以抱你吗,宝贝》到游戏《To the Moon》。是的,『星星的孩子』有种指代是自闭症儿童。
另一方面又使我想起《小王子》这本书。
(制作组提到也是想致敬的作品)
成人的世界有各式各样的烦恼,时常对这份天真进行规范化,很难去保留纯粹的童真。虽说这些大人,曾经也是天真烂漫的孩子,但总好像已经过了做梦的年纪。
关于鼠骑士、公主、星星的孩子和『我』的区别,他们总是坚定自己的决定并为此努力。换句话来说不管结果如何,他们都有一颗坚定的心,并始终走在不会为之后悔的道路上。
但说不定,在另一个星星上,几百万年之后,也有人正在看着我们。以星光为喻,指出人的行动如同恒星发光——意义的发生与接收之间存在时空错位。正如玩家在游戏中解谜时,许多策略的效果需等待“时间轮替”后才显现,暗示意义并非即时兑现的功利标签,而是跨越时间的存在证明。
星光穿越百万年抵达时,原始恒星可能早已消亡——意义与实体可分离,恰如少女的“化星”愿望不必以死亡为代价,行动本身已构成永恒。
少女的星光寓言不是消极的虚无,而是将意义从“他人定义的容器”中释放,归还给个体与时间共谋的永恒叙事。
我想活出怎样的人生?
最后的最后,我们迎来真相,那双混沌黑泥中睁开的眼睛,看向我们是那么用力的温柔。有时我能察觉她的痛苦,正因为无法挣脱,她寄希望于我们身上,但她没想到的是,这本身对我们也是一种压力。
她要求我像大人般承担责任,又要像孩童般听从要求。想要放手又万般不舍,拉扯着又不肯用力,我好似对她又爱又恨又嗔又怜。
而她,就是『我』的妈妈🤱🏻
成长的痛苦、孩童的天真、相聚与分离、死亡与存在、我们的爱恨交织,就好像人的一生,在游戏中以一种童话的方式演绎出来了。
当『我』意识到自己既是观星者也是发光体时,便挣脱了“被评价者”的身份囚笼,在星光的延时回响中,听见了自己存在的回声。『我』不再执拗于存在的意义,跳出了【因为什么而活】的虚无怪圈后,在【怎样活】的道路上探索前进。
这是制作人送给自己的一个“解”,同时也送给了大家。
借用网上看到的一句话:
虽然在人群中的数量少,但至少在思想上,
你、我、我们都不孤单。
省流总结
⭕️中传游艺学生团队毕设作品(steam免费)
⭕️精美童话风×优秀背景音乐
⭕️出色的剧情演出
⭕️很有创意的绘本风目录UI设计
❌回合制战斗操作蹩脚(可以在目录跳过)
❌少量bug存在
结语:精美艺术品,游戏性欠佳【免费👍🏻】