【PC遊戲】猿學家:試玩版BOSS形象、背景故事和彩蛋考究


3樓貓 發佈時間:2023-08-21 11:24:42 作者:Aoie-ze Language

昨天的《黑神話悟空》實機試玩大會,大家關注了嗎?

【PC遊戲】猿學家:試玩版BOSS形象、背景故事和彩蛋考究-第0張

  • 這篇文章就為各位淺淺的解析一下試玩版中出現的BOSS設計思路、背景故事以及其蘊含的彩蛋細節。

寫在前面

【PC遊戲】猿學家:試玩版BOSS形象、背景故事和彩蛋考究-第1張

  • 文章開始之前先要科普一下,黑神話的主美是楊奇老師,國內一位傳奇的畫師和設計師,也曾經是《鬥戰神》的主美。

我隨意貼幾張鬥戰神的插畫大家感受一下。

【PC遊戲】猿學家:試玩版BOSS形象、背景故事和彩蛋考究-第2張

【PC遊戲】猿學家:試玩版BOSS形象、背景故事和彩蛋考究-第3張

【PC遊戲】猿學家:試玩版BOSS形象、背景故事和彩蛋考究-第4張

  • 楊老師的作品充滿著天馬行空的想象,但是表現出來的筆觸卻又非常細膩渾厚。
  • 由他帶來的《黑神話悟空》的BOSS角色設計,又會是怎樣一副景象?

百足蟲

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  • 百足蟲,試玩版中玩家遇到的第一個小型BOSS角色。
  • 百足蟲在中國民間有兩種說法,一說是蜈蚣二說是蚰蜒,而千足蟲則是馬陸。
  • 而本次公佈的試玩版百足蟲造型,其上半身有著非常明顯的蚰蜒特徵。同時可以蜷曲的身體以及橢圓形的甲殼,明顯參考了部分鼠婦的結構。

【PC遊戲】猿學家:試玩版BOSS形象、背景故事和彩蛋考究-第6張

  • 所以可以確定該百足蟲的原型就是蚰蜒,而並非蜈蚣。
  • 在西遊記中和蜈蚣相關的角色,大家馬上能想到百目魔君,其系盤絲洞劇情後的黃花觀觀主。
  • 這裡稍稍扯開一點,知道為什麼蜈蚣會和百目這個形象關聯起來嗎?

【PC遊戲】猿學家:試玩版BOSS形象、背景故事和彩蛋考究-第7張

  • 一說百目魔君是盤絲洞蜘蛛精的師兄,蜘蛛是八目,為了體現蜈蚣精的道行更加高深故設定為數量更多的百目。

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  • 二說傳說故事中精怪多以化人形為目標,但是為了區分形象,總會非人角色加以複數器官以示區分。
  • 而眼睛又被譽為“心靈之窗”,是最能表達人類情感的器官之一,所以對於眼睛經常出現大量的藝術加工。
  • 比如楊戩、聞太師的三隻眼,天庭中的角色千里眼,還有上文提到的百目魔君。

【PC遊戲】猿學家:試玩版BOSS形象、背景故事和彩蛋考究-第9張

  • 三說現實中的蜈蚣眼睛本身就是由多隻單眼組成,至於當年吳承恩老爺子有沒有仔細觀察到就另當別論了。

【PC遊戲】猿學家:試玩版BOSS形象、背景故事和彩蛋考究-第10張

  • OK言歸正傳,所以玩家遇到的第一個小BOSS只是單純的蚰蜒怪罷了,相信明年正式版裡會有真正的百目魔君的戲份。

(俺滴蜘蛛精呢?)

赤尻馬猴

【PC遊戲】猿學家:試玩版BOSS形象、背景故事和彩蛋考究-第11張

  • 赤尻馬猴,《西遊記》原文就有提及的四種靈猴之一,為花果山四隻老猴之二。

《西遊記》第五十八回,如來識破真假猴王的面目中曾道:“周天之內有五仙,乃天地神人鬼;有五蟲,乃蠃鱗毛羽昆。這廝非天非地非神非人非鬼,亦非蠃非鱗非毛非羽非昆。又有四猴混世,不入十類之種。”

【PC遊戲】猿學家:試玩版BOSS形象、背景故事和彩蛋考究-第12張

稍微簡單介紹一下四種混世靈猴。

  • 第一是靈明石猴,通變化,識天時,知地利,移星換斗。有說法就是咱們的大師兄孫悟空,但是並無證據。
  • 第二是赤尻馬猴,曉陰陽,會人事,善出入,避死延生。曾經指引美猴王去傲來國弄來大批兵器以練猴兵。

【PC遊戲】猿學家:試玩版BOSS形象、背景故事和彩蛋考究-第13張

  • 第三是通臂猿猴,拿日月,縮千山,辨休咎(jiù),乾坤摩弄。西遊記原文僅道出乃花果山四老猴其二,可能大家對TVB出品的陳浩民《西遊記》中通臂猿猴印象更深。
  • 第四是六耳獼猴,善聆音,能察理,知前後,萬物皆明。六耳獼猴,即西遊記原文中出現的反派之一,也有說法是孫悟空心中黑暗面實體化後的形象。

【PC遊戲】猿學家:試玩版BOSS形象、背景故事和彩蛋考究-第14張

  • 尻(kao)即為屁股,臀部的意思,但是試玩版裡的赤尻馬猴穿著褲子故不容易辨別屁屁的顏色。

狀有如猿,白首長鬐,雪牙金爪,闖然上岸,高五丈許。蹲踞之狀若猿猴,但兩目不能開,兀若昏昧。目鼻水流如泉,涎沫腥穢,人不可近。久乃引頸伸欠,雙目忽開,光彩若電。

虎先鋒

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  • 虎先鋒也在西遊中有過正面描述,為黃風嶺黃風大王貂鼠怪麾下的先鋒大將。
  • 先用金蟬脫殼之計抓走唐僧,引得孫悟空、豬八戒打上洞府要人。
  • 後虎先鋒率部出戰,但是三五合被孫悟空擊敗,在逃走之際被豬八戒一耙打死。

【PC遊戲】猿學家:試玩版BOSS形象、背景故事和彩蛋考究-第16張

  • 試玩版中的形象就是非常經典的老虎福瑞造型,虎頭人身搭配渾身的毛髮。
  • 只是不知道為什麼區區一員先鋒角色能夠成為難度如此高的BOSS。

晦月魔君

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  • 這個晦月魔君非常非常有意思,我們先從它的名字來解釋。
  • 晦月其實是一種月相,全部可以分為:新月、朔月、下弦月、望月、晦月、上弦月、殘月。

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  • 而晦月代表月消失過程的終點,從殘月變晦月也就是月亮漸漸消弭,這點也和BOSS二階段的血月模式不謀而合。
  • 而很多玩家其實已經發現了,晦月魔君的詩和西遊記原文對於昴日星官的描述一模一樣。

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  • 但是這裡有一點要注意,晦月是月相但是昴日並不是日相,而是二十八星宿之一的昴日星宿,也就是昴星團。

【PC遊戲】猿學家:試玩版BOSS形象、背景故事和彩蛋考究-第20張

  • 該BOSS登場關卡為紫雲山,正是原著中毗藍婆菩薩的居所,而昴日星官恰巧是其兒子。
  • 表面上看晦月魔君像一頭牛或者馬,實際上其擁有和禽類一樣的附趾骨和脛骨連接方式,也就是所謂的“反向膝蓋”。

【PC遊戲】猿學家:試玩版BOSS形象、背景故事和彩蛋考究-第21張

  • 加上BOSS二階段時的雞鳴聲,幾乎可以確定晦月魔君和昴日星官關係匪淺。
  • 至於是否為黑化的昴日星官,或者有其他更深層次的聯繫,還得等明年的正式版。

毒敵大王

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  • 毒敵大王,取名源自《西遊記》第五十四回的地名毒敵山,山中有一洞府喚作琵琶洞。
  • 所以毒敵大王的靈感來源正是西遊記中非常著名的琵琶洞蠍子精。
  • 試玩版中的毒敵大王形象設計也來自幾乎全部來自於現實中的蠍子元素,比如螯鉗、尾針、甲殼以及蠍子體表的絨毛等等。

【PC遊戲】猿學家:試玩版BOSS形象、背景故事和彩蛋考究-第23張

  • 而值得一提的是,毒敵大王的臺詞中明顯透露其存在背景故事。
  • 比如見面只要我們不打破酒罈,他就不會主動攻擊玩家;又比如戰鬥中會說出“忍辱負重,只待異日手刃仇人”“大仇未報”等等臺詞。

【PC遊戲】猿學家:試玩版BOSS形象、背景故事和彩蛋考究-第24張

  • 加上前文提到過的昴日星官也在原作中殺死了女性蠍子精,一切都預示著這位毒敵大王必定有不少的劇情戲份。

紅蠎

【PC遊戲】猿學家:試玩版BOSS形象、背景故事和彩蛋考究-第25張

  • 最後我還要提一位不是BOSS的人物,就是靡道人篇的人首蛇脖的女性NPC。
  • 原型是西遊記原著中的蟒蛇精,而蟒蛇精的真身正是一條紅鱗大蟒。

【PC遊戲】猿學家:試玩版BOSS形象、背景故事和彩蛋考究-第26張

  • 而在原作中蟒蛇精是一位道行頗淺的反派妖怪,其下場是被豬八戒一耙子砸死,而在本次試玩版中,紅蟒的設定明顯進行了二次藝術加工。

【PC遊戲】猿學家:試玩版BOSS形象、背景故事和彩蛋考究-第27張

  • 在對話中我們得知紅蠎的丈夫被蟲妖殺害,目前是未亡人狀態(吸溜)。
  • 而其居住莊子被蟲妖頭領毒敵大王霸佔,導致其無法回村取回亡夫遺物。

【PC遊戲】猿學家:試玩版BOSS形象、背景故事和彩蛋考究-第28張

  • 而其人形態下脖頸處的結構並非模仿眼鏡蛇,而是中國古代神話中蛇化龍的標誌之一,是最初形態的翅膀。

【PC遊戲】猿學家:試玩版BOSS形象、背景故事和彩蛋考究-第29張

  • 我們在過場動畫中清晰的看到牌匾上“攀龍門”三個大字,和紅蠎的肉翼來源不謀而合。
  • 當然我這裡只是給出一種猜想,真正的故事還得交給遊科來編。

結語

【PC遊戲】猿學家:試玩版BOSS形象、背景故事和彩蛋考究-第30張

  • 短短的試玩版結束了,而單從目前出場的四位BOSS,特別是三位人形boss身上就能品出設計師在背後融入的心血。
  • 只要正式版按照這個質量進行下去,就單論角色設計和故事劇情,《黑神話悟空》的體量絕對不會弱於老頭環。

國產首部3A作品即將誕生,我非常期待。

#遊戲劇情# 


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