一、技能簡介
1、普通攻擊·砰砰(A)三段普攻,連續普攻攻速較慢。但可以通過走A跳A的操作取消普攻後搖,連續進行第一段普攻,大幅提升攻速,提升上限極其誇張。
重擊也是可莉的重要輸出手段之一。可莉普通重擊釋放過程中有1.4s不能恢復體力,然後需要花費2s來恢復一次重擊所需要的體力,平均3.4s釋放一發普通重擊,連續重擊可以縮短這段體力不能恢復的時間,但因為連續重擊不能保證重擊觸發蒸發,因此不推薦使用連續重擊。一般推薦使用a重跳的手法,平a觸發行秋元素爆發的水劍掛水然後重擊觸發蒸發。此外可莉的重擊有著堪稱恐怖的打斷力,在目前所有角色重擊中可莉的削韌能力是最強的,操作得當可以把丘丘王打的起不了身,在實戰中十分實用。
天賦”砰砰禮物“帶來的強化重擊則因為天賦”砰砰禮物“有4s左右的內置火花生成cd,所以最多每4s釋放一發強化重擊且因為50%的觸發概率很難實現穩定4s一發強化重擊。
2、元素戰技· 蹦蹦炸彈可莉元素戰技命中後獲取4個火元素能量微粒12火元素能量,但因為可莉的元素戰技cd長達20s,因此元素戰技帶來的能量獲取只有0.6火系能量每秒,較為貧乏。但可莉的能量獲取手段也不僅僅有元素戰技,因此實戰中並不會出現元素能量缺乏的狀況。
可莉的元素戰技傷害不低,但因為較長的cd導致DPS一般。8級元素戰技三段彈跳倍率152%,8枚***倍率52.5%,合計倍率876%,DPS43.8%/S。因為元素戰技的傷害分為了11段,且傷害分佈較為散亂。因此在實戰中並不總能期待傷害全部打滿且增幅反應的觸發狀況也難以控制,基本隨緣。
可莉轉身完畢捧出炸彈後有一極短僵直,可以通過跳躍或衝刺取消。炸彈脫手後可以進行任意操作。
可莉的***可被砂糖EQ,琴E,風主EQ吸引,但不能被溫迪Q吸引。
可莉的蹦蹦炸彈,普攻,***共享元素附著cd。第一次命中開始時,每隔2次攻擊,才能進行下一次火元素附著,同時遵循2.5秒的冷卻重置間隔規則(從第一次命中開始時,每過2.5s,系統就會重置冷卻。重置後,將下一次命中算作第一次命中)。
3、元素爆發·轟轟火花
釋放後每2秒進行一輪轟炸,一共進行五輪轟炸。每輪轟炸造成3-5次傷害。經常會炸到亂七八糟的東西。快照機制,鎖面板。
60能量冷卻cd15s,平均能量需求4能量每秒。能量需求較高。但因為元素爆發對可莉意義不大且可莉能量獲取較為充足不常出現能量獲取不足現象。
元素附著
大招的元素附著cd獨立於元素戰技,普攻,重擊。第一次命中開始時,每隔2次攻擊,才能進行下一次火元素附著,同時遵循2.5秒的冷卻重置間隔規則(從第一次命中開始時,每過2.5s,系統就會重置冷卻。重置後,將下一次命中算作第一次命中)。
4、天賦 砰砰禮物賦予了可莉更強的強化重擊。但代表強化重擊的爆裂火花特效不明顯。天賦觸發的條件是普攻或元素戰技造成傷害(而非釋放)時有50%的概率觸發,而元素戰技”蹦蹦炸彈“傷害分為11段,儘管在實戰中不一定能全部觸發,但大部分情況下會觸發多次,幾乎必定觸發天賦”砰砰禮物“。但要注意的是天賦”砰砰禮物“是有內置cd的,在爆裂火花生成後(而非強化重擊釋放後)5s內無法再次生成爆裂火花。而爆裂火花自身的存在時間極長,只要不釋放強化重擊消耗爆裂火花爆裂火花可以存在20s以上。這使得強化重擊-蹦蹦炸彈-強化重擊的爆發combo成立。當然考慮到掛水/掛冰觸發增幅反應實際手法要更復雜一點。
5、天賦 火花無限這個天賦依然是以重擊為主題的,彌補了可莉元素戰技能量獲取較低的缺陷並給了可莉全隊充能的能力(不受元素充能效率影響)。6、天賦 全是寶藏採集蒙德地區特產隊伍必帶可莉,十分實用。
二、命之座分析
一命:謎之命座。算是對元素爆發的補強,但有時候會搶了重擊的增幅反應導致傷害下降,因而有一命負優化的惡名。傷害類型屬於元素爆發,因此不能觸發天賦“砰砰禮物”。
二命:簡單粗暴但效果十分強力的增傷。因為是減防禦類型大範圍debuff因此效果十分優秀。減防禦屬於極少出現的效果,傷害提升幅度十分優秀。大範圍散落滿地的***意味著一次可以令複數的敵人吃到。debuff代表著全隊都可以吃到傷害加成,近似於全隊傷害提升。
90級的角色在攻擊100級的怪物時傷害能提升13.4%
減防禦持續時間內再次釋放元素戰技減防禦效果不會疊加,但會刷新持續時間。
三命:元素戰技等級提升,中規中矩。
四命:四命會改變玩法思路,是鼓勵速切的命座,解鎖四命後可莉要卡大招時機提前退場,往往是捨棄最後一輪大招傷害來觸發四命效果。
假設可莉13級元素爆發轟炸五次外加觸發一次一命效果(理想情況)則倍率共計561.72%,倍率比四命效果本身高一點。如果剩兩次以上大招傷害時退場傷害損失會較多。
但是單次大幅傷害用好了要比多次小幅傷害優秀的多,單次大幅傷害可以輕鬆的打出增幅反應,而多次小幅傷害想要全部觸發增幅反應則比較困難。這也是四命的價值所在。
五命:增強元素爆發,讓最後一輪大招轟炸倍率的理論收益高於四命效果,但實戰中對於四命以上可莉的輸出手法影響不大。
六命:全隊充電(除了可莉),全隊火傷加成(可莉自身可以吃到)。還不錯的效果。全隊充能9點,不受元素充能效率影響。
三、操作技巧
可莉是一個操作上限極高(深淵單通)下限極低(成功開溜)的角色。因此操作技巧對之於可莉格外重要。可莉的普攻,重擊,元素戰技都可以通過取消後搖的手法來提高施法速度。
1、普攻取消後搖
主流手法有走A,跳A。可以大幅提高普攻速度。普攻取消後搖的訣竅在於掌握節奏,找到合適的普攻間隔,不要太快也不要太慢。
走A:按照方向鍵有節奏的進行普攻。要點是掌握好點擊普攻鍵的節奏,方向鍵可以一直按住。點擊普攻鍵速度太快會導致可莉進入自動普攻狀態,進行三段自動普攻。跳A:跳A攻速上限比走A要高,但對節奏感的要求更高,主要要求掌握交替按下跳躍鍵與普攻鍵的節奏,點擊完普攻鍵後可以立即按下跳躍鍵,跳躍無法取消普攻,只能取消普攻後搖,但跳躍過程中點擊普攻鍵,不會產生任何響應也無法輸入預指令,因此在跳躍動作結束後準確的按下普攻是難點。跳A跳的操作中普攻鍵按下太早會出現二連跳的現象,因為普攻鍵按下時候跳躍動作尚未完成,未產生響應,跳躍完成後直接執行了下一個跳躍動作。2、重擊取消後搖
這個操作較為簡單,一般在可莉抬手後用衝刺或跳躍取消後搖即可。
常用手法為A重跳。普攻觸發行秋元素爆發掛水,然後打出蒸發重擊。
3、元素戰技疊層
可莉在一次釋放元素戰技過程中連續點擊多次元素戰技鍵可以多次觸發魔女四件套的效果增加火傷加成。達到”2e3疊“”1e2疊“乃至”1e3疊“的效果。靠一發蹦蹦炸彈直接觸發滿魔女四件套的火傷加成。但一般情況下觸發”1e3疊“有一定難度。
沒有什麼操作技巧,連續點擊元素戰技鍵即可。
四、武器推薦四風原典:目前最適合可莉的武器。高貴的暴擊率武器,46基礎攻擊力比48基礎攻擊力更適合可莉。被動也十分優秀。就連10%移速對於可莉這種小身板來說效果也是有用的。
可莉登場後4s內精一四風被動加成0%,
4s-8%加成8%,8s平均加成4%。
8s-12s加成16%,12s平均加成8%
12s-16s加成24%,16s平均加成12%
16s-20s加成32%,20s平均加成16%
塵世之鎖:儘管副屬性以及被動給予的都是不太高貴的攻擊力加成,但是在護盾隊中可莉攜帶塵世之鎖表現很好,護盾隊可莉可以攜帶。
天空之卷:被動意義不明。給元素法師附贈物理傷害可真是個天才的想法不是嗎?但元素傷害加成不錯,12%/15%/18%/21%/24%。四風被動16s平均才有這個幅度的元素傷害加成。
流浪樂章:四星神器,俗稱賭狗樂章。高貴的爆傷武器,被動超強力,高精煉可以媲美低精煉五星武器。唯一的缺陷是必須綁定速切玩法。對於高增幅覆蓋率的火系法師,3中登場樂的最終傷害基本一致。
匣裡日月:月卡暴擊法器,被動也非常強力。
嘟嘟可故事集:外觀畢業,強度依然是遜色於前兩把武器的。
五、聖遺物推薦
首選熾烈的炎之魔女四件套。可莉在釋放二連元素戰技時可以狂按元素戰技按鍵可以觸發三次魔女四件套的效果把火傷加成進一步提高。元素戰技只有一次使用次數是也可以利用狂按元素戰技按鈕把魔女四件套的效果觸發兩次,算是一個對可莉有利的小bug。
也可以考慮攜帶魔女2+角鬥2的散搭,也有不錯的效果。可莉不太好帶樂團套,因為EQ的傷害佔比也不低,而且可莉的蒸發覆蓋率是比較低的,精通收益有限。
主詞條:
攻擊沙、火傷杯、暴擊(暴傷頭)
副詞條:
雙暴>百分比攻擊>精通
六、常見隊伍配置
1、雙風可莉:溫迪,琴,可莉,莫娜
前幾個版本可莉最主流的隊伍,缺點是造價較高。當下版本因為”莫甘娜“隊伍的崛起導致溫迪莫娜被搶走,出現率呈現下降趨勢。
值得一提的是可莉與莫娜有一個特殊combo:可莉莫娜簡易核彈。可莉元素爆發不會打破莫娜元素爆發的泡影狀態。莫娜釋放元素爆發後銜接可莉元素爆發,當可莉元素爆發附著火元素消除莫娜元素爆發賦予敵人的潮溼狀態後直接普攻/釋放元素戰技為敵人施加火元素附著的同時打破泡影狀態觸發莫娜核彈。一共有QQA/QQE三個操作,十分簡便。
2、可莉,行秋,鍾離,班尼特
此隊伍因為不需求溫迪莫娜因此出現率呈現上升趨勢,正在成為可莉主流的隊伍之一。
且行秋鍾離的存在極大的提高了隊伍的容錯率,對於人矮手短腿斷皮脆的可莉來說極大的降低了暴斃的可能。