一、技能简介
1、普通攻击·砰砰(A)三段普攻,连续普攻攻速较慢。但可以通过走A跳A的操作取消普攻后摇,连续进行第一段普攻,大幅提升攻速,提升上限极其夸张。
重击也是可莉的重要输出手段之一。可莉普通重击释放过程中有1.4s不能恢复体力,然后需要花费2s来恢复一次重击所需要的体力,平均3.4s释放一发普通重击,连续重击可以缩短这段体力不能恢复的时间,但因为连续重击不能保证重击触发蒸发,因此不推荐使用连续重击。一般推荐使用a重跳的手法,平a触发行秋元素爆发的水剑挂水然后重击触发蒸发。此外可莉的重击有着堪称恐怖的打断力,在目前所有角色重击中可莉的削韧能力是最强的,操作得当可以把丘丘王打的起不了身,在实战中十分实用。
天赋”砰砰礼物“带来的强化重击则因为天赋”砰砰礼物“有4s左右的内置火花生成cd,所以最多每4s释放一发强化重击且因为50%的触发概率很难实现稳定4s一发强化重击。
2、元素战技· 蹦蹦炸弹可莉元素战技命中后获取4个火元素能量微粒12火元素能量,但因为可莉的元素战技cd长达20s,因此元素战技带来的能量获取只有0.6火系能量每秒,较为贫乏。但可莉的能量获取手段也不仅仅有元素战技,因此实战中并不会出现元素能量缺乏的状况。
可莉的元素战技伤害不低,但因为较长的cd导致DPS一般。8级元素战技三段弹跳倍率152%,8枚***倍率52.5%,合计倍率876%,DPS43.8%/S。因为元素战技的伤害分为了11段,且伤害分布较为散乱。因此在实战中并不总能期待伤害全部打满且增幅反应的触发状况也难以控制,基本随缘。
可莉转身完毕捧出炸弹后有一极短僵直,可以通过跳跃或冲刺取消。炸弹脱手后可以进行任意操作。
可莉的***可被砂糖EQ,琴E,风主EQ吸引,但不能被温迪Q吸引。
可莉的蹦蹦炸弹,普攻,***共享元素附着cd。第一次命中开始时,每隔2次攻击,才能进行下一次火元素附着,同时遵循2.5秒的冷却重置间隔规则(从第一次命中开始时,每过2.5s,系统就会重置冷却。重置后,将下一次命中算作第一次命中)。
3、元素爆发·轰轰火花
释放后每2秒进行一轮轰炸,一共进行五轮轰炸。每轮轰炸造成3-5次伤害。经常会炸到乱七八糟的东西。快照机制,锁面板。
60能量冷却cd15s,平均能量需求4能量每秒。能量需求较高。但因为元素爆发对可莉意义不大且可莉能量获取较为充足不常出现能量获取不足现象。
元素附着
大招的元素附着cd独立于元素战技,普攻,重击。第一次命中开始时,每隔2次攻击,才能进行下一次火元素附着,同时遵循2.5秒的冷却重置间隔规则(从第一次命中开始时,每过2.5s,系统就会重置冷却。重置后,将下一次命中算作第一次命中)。
4、天赋 砰砰礼物赋予了可莉更强的强化重击。但代表强化重击的爆裂火花特效不明显。天赋触发的条件是普攻或元素战技造成伤害(而非释放)时有50%的概率触发,而元素战技”蹦蹦炸弹“伤害分为11段,尽管在实战中不一定能全部触发,但大部分情况下会触发多次,几乎必定触发天赋”砰砰礼物“。但要注意的是天赋”砰砰礼物“是有内置cd的,在爆裂火花生成后(而非强化重击释放后)5s内无法再次生成爆裂火花。而爆裂火花自身的存在时间极长,只要不释放强化重击消耗爆裂火花爆裂火花可以存在20s以上。这使得强化重击-蹦蹦炸弹-强化重击的爆发combo成立。当然考虑到挂水/挂冰触发增幅反应实际手法要更复杂一点。
5、天赋 火花无限这个天赋依然是以重击为主题的,弥补了可莉元素战技能量获取较低的缺陷并给了可莉全队充能的能力(不受元素充能效率影响)。6、天赋 全是宝藏采集蒙德地区特产队伍必带可莉,十分实用。
二、命之座分析
一命:谜之命座。算是对元素爆发的补强,但有时候会抢了重击的增幅反应导致伤害下降,因而有一命负优化的恶名。伤害类型属于元素爆发,因此不能触发天赋“砰砰礼物”。
二命:简单粗暴但效果十分强力的增伤。因为是减防御类型大范围debuff因此效果十分优秀。减防御属于极少出现的效果,伤害提升幅度十分优秀。大范围散落满地的***意味着一次可以令复数的敌人吃到。debuff代表着全队都可以吃到伤害加成,近似于全队伤害提升。
90级的角色在攻击100级的怪物时伤害能提升13.4%
减防御持续时间内再次释放元素战技减防御效果不会叠加,但会刷新持续时间。
三命:元素战技等级提升,中规中矩。
四命:四命会改变玩法思路,是鼓励速切的命座,解锁四命后可莉要卡大招时机提前退场,往往是舍弃最后一轮大招伤害来触发四命效果。
假设可莉13级元素爆发轰炸五次外加触发一次一命效果(理想情况)则倍率共计561.72%,倍率比四命效果本身高一点。如果剩两次以上大招伤害时退场伤害损失会较多。
但是单次大幅伤害用好了要比多次小幅伤害优秀的多,单次大幅伤害可以轻松的打出增幅反应,而多次小幅伤害想要全部触发增幅反应则比较困难。这也是四命的价值所在。
五命:增强元素爆发,让最后一轮大招轰炸倍率的理论收益高于四命效果,但实战中对于四命以上可莉的输出手法影响不大。
六命:全队充电(除了可莉),全队火伤加成(可莉自身可以吃到)。还不错的效果。全队充能9点,不受元素充能效率影响。
三、操作技巧
可莉是一个操作上限极高(深渊单通)下限极低(成功开溜)的角色。因此操作技巧对之于可莉格外重要。可莉的普攻,重击,元素战技都可以通过取消后摇的手法来提高施法速度。
1、普攻取消后摇
主流手法有走A,跳A。可以大幅提高普攻速度。普攻取消后摇的诀窍在于掌握节奏,找到合适的普攻间隔,不要太快也不要太慢。
走A:按照方向键有节奏的进行普攻。要点是掌握好点击普攻键的节奏,方向键可以一直按住。点击普攻键速度太快会导致可莉进入自动普攻状态,进行三段自动普攻。跳A:跳A攻速上限比走A要高,但对节奏感的要求更高,主要要求掌握交替按下跳跃键与普攻键的节奏,点击完普攻键后可以立即按下跳跃键,跳跃无法取消普攻,只能取消普攻后摇,但跳跃过程中点击普攻键,不会产生任何响应也无法输入预指令,因此在跳跃动作结束后准确的按下普攻是难点。跳A跳的操作中普攻键按下太早会出现二连跳的现象,因为普攻键按下时候跳跃动作尚未完成,未产生响应,跳跃完成后直接执行了下一个跳跃动作。2、重击取消后摇
这个操作较为简单,一般在可莉抬手后用冲刺或跳跃取消后摇即可。
常用手法为A重跳。普攻触发行秋元素爆发挂水,然后打出蒸发重击。
3、元素战技叠层
可莉在一次释放元素战技过程中连续点击多次元素战技键可以多次触发魔女四件套的效果增加火伤加成。达到”2e3叠“”1e2叠“乃至”1e3叠“的效果。靠一发蹦蹦炸弹直接触发满魔女四件套的火伤加成。但一般情况下触发”1e3叠“有一定难度。
没有什么操作技巧,连续点击元素战技键即可。
四、武器推荐四风原典:目前最适合可莉的武器。高贵的暴击率武器,46基础攻击力比48基础攻击力更适合可莉。被动也十分优秀。就连10%移速对于可莉这种小身板来说效果也是有用的。
可莉登场后4s内精一四风被动加成0%,
4s-8%加成8%,8s平均加成4%。
8s-12s加成16%,12s平均加成8%
12s-16s加成24%,16s平均加成12%
16s-20s加成32%,20s平均加成16%
尘世之锁:尽管副属性以及被动给予的都是不太高贵的攻击力加成,但是在护盾队中可莉携带尘世之锁表现很好,护盾队可莉可以携带。
天空之卷:被动意义不明。给元素法师附赠物理伤害可真是个天才的想法不是吗?但元素伤害加成不错,12%/15%/18%/21%/24%。四风被动16s平均才有这个幅度的元素伤害加成。
流浪乐章:四星神器,俗称赌狗乐章。高贵的爆伤武器,被动超强力,高精炼可以媲美低精炼五星武器。唯一的缺陷是必须绑定速切玩法。对于高增幅覆盖率的火系法师,3中登场乐的最终伤害基本一致。
匣里日月:月卡暴击法器,被动也非常强力。
嘟嘟可故事集:外观毕业,强度依然是逊色于前两把武器的。
五、圣遗物推荐
首选炽烈的炎之魔女四件套。可莉在释放二连元素战技时可以狂按元素战技按键可以触发三次魔女四件套的效果把火伤加成进一步提高。元素战技只有一次使用次数是也可以利用狂按元素战技按钮把魔女四件套的效果触发两次,算是一个对可莉有利的小bug。
也可以考虑携带魔女2+角斗2的散搭,也有不错的效果。可莉不太好带乐团套,因为EQ的伤害占比也不低,而且可莉的蒸发覆盖率是比较低的,精通收益有限。
主词条:
攻击沙、火伤杯、暴击(暴伤头)
副词条:
双暴>百分比攻击>精通
六、常见队伍配置
1、双风可莉:温迪,琴,可莉,莫娜
前几个版本可莉最主流的队伍,缺点是造价较高。当下版本因为”莫甘娜“队伍的崛起导致温迪莫娜被抢走,出现率呈现下降趋势。
值得一提的是可莉与莫娜有一个特殊combo:可莉莫娜简易核弹。可莉元素爆发不会打破莫娜元素爆发的泡影状态。莫娜释放元素爆发后衔接可莉元素爆发,当可莉元素爆发附着火元素消除莫娜元素爆发赋予敌人的潮湿状态后直接普攻/释放元素战技为敌人施加火元素附着的同时打破泡影状态触发莫娜核弹。一共有QQA/QQE三个操作,十分简便。
2、可莉,行秋,钟离,班尼特
此队伍因为不需求温迪莫娜因此出现率呈现上升趋势,正在成为可莉主流的队伍之一。
且行秋钟离的存在极大的提高了队伍的容错率,对于人矮手短腿断皮脆的可莉来说极大的降低了暴毙的可能。