我們先從藍之圓盤的其他內容開始
由於 Game Freak 在朱紫 DLC1 碧之假面中給出了一份“令人滿意的完美答案”,我非常期待他們能夠在 DLC2 藍之圓盤中提供足夠飽滿充實的遊戲內容。當然,對 GF 寄託希望是一種相當不成熟的行為,但我覺得在 2023 年甚至等到了 2077 的地鐵系統上線,也許 GF 也能最後努把力,給我的遊戲大年畫上一個圓滿的句號。
而事實上,在藍之圓盤的大部分流程中,我都是很滿意且開心的。作為一個將雙打作為主題的 DLC 內容,藍之圓盤其實在一開始給玩習慣 pve 單打的我來了個下馬威,路邊的聯盟社成員已經開始能夠給我這個從不玩 pvp 對戰的樂子玩家的“大器晚成寶可夢”隊伍來上一手。但說實話,這並不能讓我更換刷完本體和 DLC1 的高等級隊伍,一力降十惠的粗暴打法能讓我快速打完劇情然後開始專心收集圖鑑,何樂而不為呢?
來個下馬威()
龍系天王戰讓我改變了想法。這場天王戰前的前置任務是用在 DLC 地圖上新捕捉的寶可夢配隊完成三場雙打對戰。這打了我一個措手不及——我以為 DLC2 大家也就做做樣子推雙打,GF 你認真的啊?這下不得不開始研究了。打開盒子,從最後一頁翻起,把從打對戰的兄弟那聽來的知識收拾出來,開始配隊:
“龍系天王,我在這抓過妖精系嗎?可惡啊我的仙布用不了,不然不妥妥平推了,這下仙布著急了;一月份和兄弟在集友圈打的那場他巖釘毒菱把我給扎爆了,我這也得給 npc 上上壓力;我是不是要帶保護啊,之前有幾個 npc 那保護扛我巴布土撥近身戰還挺煩的,我也得帶上;我這性格對不對啊?配招行不行啊?這到底是特攻手還是物攻手……”
這樣折騰了快半個點,才開始了第一場 npc 戰。結果一開打才發現自己有股因為過於慎重在新手村刷級刷太久的勇者的勁——這 npc 就兩隻寶可夢,還想撒釘害人?根本沒後備上場!不過好在其他準備還是多少派上了用處,三個 npc 都還算是手拿把抓,比較輕鬆地拿下了。拿到了可能算是人生前三場不靠數值壓制取勝的 pve 雙打,我嘗著了點雙打配隊的樂趣,長久不打爐石而熄滅的組出一套整蠱卡組的惡作劇之心隱隱開始發熱,我開始調整之前準備的力大磚飛隊伍,試圖讓隊內的各個寶可夢不再處於各自為政的狀態。然而這個改造工程很快就被擱置了下來,原因無他:敵人的強度似乎並沒有如我想象那般的開始攀升。無論是其他幾個天王還是此後路上遭遇的npc,與他們的對戰所需的計劃與考量完全不及龍天王前序戰——當然我早應該知道會是這樣,畢竟現在連你的宿敵都不選剋制你的御三家了,GF不會在遊戲裡給多少難度的。需求的欠缺加上GF在遊戲內沒給到大家快速更換同行寶可夢配隊的功能,我就繼續帶著技術高手巨鉗螳螂用點到為止抓寶可夢,和一隻裝備金幣搶npc錢的巴布土撥一路橫掃到了藍莓學院冠軍面前。
不得不說,烏慄這個DLC1裡用大尾立的手下敗將上來就用快龍和蚊香蛙皇,給我帶來了不小的壓迫感。而當我把開了雨天的蚊香蛙打下場之後,一個讓我意想不到的寶可夢出現了:
說實話,看到咆哮虎登場的時候,我其實是驚喜的——雖然早就知道DLC2裡會增添前代御三家,但是下半年忙得確實有點昏頭,記憶混亂的我以為腦海裡的咆哮虎過籤是大亂鬥打太多產生的臆想。咆哮虎的威嚇落下的那一剎那,我就知道我的隊伍需要立刻補上這員大將,不止作為隊伍裡的威嚇輔助手,還象徵著我在大亂鬥裡對虎神超級力度與強大橫B下B的尊重()。Home鍵被迅速按下,強制關閉遊戲的操作已經做出,遊戲正在重新加載,我現在就要抓到咆哮虎!
而這,正是折磨的開端。
天才設計“藍樂活”
先簡單介紹一下GF在藍之圓盤中引入的所謂“藍樂活”系統。“藍樂活”,全稱“藍莓趣樂活動”,是一個玩家只能在藍莓學院場景內完成要求的任務系統。當玩家滿足了任務要求後,系統會給予玩家一種新的代幣“BP”來獎勵玩家。玩家除了能夠使用BP點數在藍莓學院內當作LP點數使用,其最關鍵的作用還是在藍莓學院的社團——聯盟社的房間內使用BP點數兌換各種內容,包括各種新的投球姿勢、鎖定功能提升、改變房間裝飾以及對於全圖鑑玩家最關鍵的解鎖區域內前代御三家寶可夢的刷新功能。各類內容解鎖所需的BP點數各有不同,但最為昂貴的自然是改造區域增加寶可夢刷新的功能——需要3000點BP解鎖單個區域。那麼對於一個希望除通訊進化外不過分涉及聯機交換,自主完成圖鑑的玩家來說,ta需要花費12000點BP解鎖藍莓學院內四個區域。
這個數字看起來挺誇張的,但是我們需要結合“藍樂活”系統給的獎勵多寡來評價才算合理。
然後你就會發現,這個數字更加誇張了。
我從神奇寶貝百科上找到了一個也許是完整的任務列表,依照這個表格我們可以算一下單機遊玩和聯機遊玩獲取BP的單次任務期望。在遊戲中,玩家每完成十個普通任務便會刷新一個獎勵任務出來提供更高的單次任務BP獎勵。此外,在完成一定數量的任務後,校長會通知你能夠獲取更高等級的任務。
沒找到插入表格的功能,只好截圖(1/2)
沒找到插入表格的功能,只好截圖(2/2)
*高級任務情況下表中獲取各類普通任務的概率總和不為100%,由於作者並沒有解包能力無法自主檢驗結果,姑且猜測是因為計算機數據格式問題導致的小數丟失
**本文後續以最高值來計算此任務的BP點數
可能對於沒有親自刷過“藍樂活”任務的朋友來說,理解我的暴躁情緒是有一定難度的。畢竟這個世界上帶著一個需要狂刷任務的系統的遊戲不說如同天上繁星,至少也有撒哈拉沙漠裡的沙粒那般多,寶可夢出一個刷任務來解鎖區域的系統雖然絕對算不上什麼好活,但也不能算是什麼頂級爛活吧?而且聯機刷的快不也正常嗎?那請給我一個機會來向你描述一下,在寶可夢朱紫DLC藍之圓盤部分刷任務是一個什麼樣的圖景:
也許是刷任務最快的地點
我們可以看到這是一張被切分為四個區域的圓形地圖,GF在這四個區域構建出了不同的生態系統來容納不同類別的寶可夢,也相對應設計了與不同區域、不同種類寶可夢相關的任務。那麼對於一個想要快速完成任務刷夠BP點數的人來說,整張地圖在這個過程中只有一小片區域有價值——地圖中心四區交界的位置。由於任務系統中只有14種普通任務和12種獎勵任務,單機玩家只有在這個位置才能最高效地應付那些不斷重複出現的不同區域任務,順帶也能夠通過換區的方式避免自主戰鬥任務把一個區域的寶可夢暫時刷到不再刷新的程度(由於在這個位置上距離最近的海岸區剛好被地形隔斷,只剩下一個小的直角三角形區域,因而在某些特殊情況下這個地方的寶可夢真的會暫時不刷新)。那麼你作為一個單機玩家,需要在這個地方忍受多久GF那單薄的任務列表呢?
我們先分別算一下不同難度下不使用集友圈聯機的時候單個任務BP點數獲取期望:
- 單人基礎任務
也沒找到咋加latex公式orz(1/7)
- 單人初級任務
也沒找到咋加latex公式orz(2/7)
- 單人高級任務
也沒找到咋加latex公式orz(3/7)
由於我沒能查到提升任務等級所需滿足的任務數量,因而我們直接按照最高期望也即單人高級任務結果來計算,這樣能夠儘可能的確保我沒有冤枉GF。
此前我們提到解鎖單個區域需要3000點BP點數,四個區域總共12000點BP點數,因而按照最高期望我們需要做12000/35.518≈338個任務。藍樂活系統會能夠存在3個普通任務且能夠並行執行,理論上完成時間不會太長。由於我沒有記錄下自己完成單個普通任務的時間長度且實在是提不起興趣自己回去跑一遍測試,我選擇了Ag老師的藍之圓盤開荒錄播p3中加入集友圈的水友的完成任務平均耗時作為參考。通過極其粗糙的記時測試,我們將完成單個普通任務的期望時間定為1分鐘;獎勵任務的跑動距離和麻煩程度明顯提高,雖然你也能夠通過花費BP roll一個,但是我在實際遊玩過程中只roll過刷新率為8%的孵蛋,因而我在此處不考慮roll掉任務的情況,將完成單個獎勵任務的期望時間定為3.5分鐘。利用定義的期望時間,我們能夠得到獲取夠四個區域解鎖BP點數的期望時間:
也沒找到咋加latex公式orz(4/7)
我查閱了一下我和朋友的聊天記錄,找到了當天我從決定整一隻咆哮虎到抓到火班喵消耗的時間:
開始時間
結束時間
我習慣11點開始吃午飯,所以這段時間裡並沒有停下來去吃飯。由圖可知完成時長為1小時50分鐘,粗暴的乘個4倍,總耗時為7小時20分鐘,兩者相對誤差為(440-414.818)/440≈5.7%,考慮到當時雖然我有一定BP點數基礎,但任務並非從開始就升級到高級階段。所以我認為兩者的影響在一定程度上達成了抵消,這個結果應該還是有一定參考性的。
我們再看聯機情況下單個任務BP點數獲取期望。每完成三次獎勵任務,便會刷新一個集友圈任務,因而在集友圈聯機下的期望情況會有一定的改變:
- 聯機基礎任務
也沒找到咋加latex公式orz(5/7)
- 聯機初級任務
也沒找到咋加latex公式orz(6/7)
- 聯機高級任務
也沒找到咋加latex公式orz(7/7)
借用此前對普通任務和獎勵任務的期望時間定義,根據人數的不同我們除以不同的人數我們便能得到聯機環境下的期望時間定義,這很簡單。然而,集友圈任務期望時間的定義成為了一個難題——作為單機獨走人,我顯然是沒有做過這個任務的,無法通過體感來預測這個任務的平均時長。而在互聯網上的搜索似乎並不能解決這個問題。不過根據網上對四人集友圈刷夠1w+BP點數的時間描述——大概一個多小時,再結合上面計算的單次任務BP期望,我彷彿已經看到GF的玩法策劃拿著“藍樂活”系統指著我說:
我們這個系統做出來就是要聯機的,不聯機?不聯機你就坐牢吧。
噢我還忘記說了,假如你想要抓過往的神獸,也需要完成指定數量的“藍樂活”任務來換取捕捉神獸用的點心。總共25個點心,你在單機環境下每做完10個任務可以換一個,最多能換13個。剩下的?不好意思你需要聯機做12個集友圈任務,每做一個換一個。
當然,為了通訊進化和交換不同版本的寶可夢,玩家大抵就是會開個會員的。作為一個不玩噴噴和打大亂鬥線上對戰,外加上對數字版主機遊戲不大感冒的人,我一直對這個設定有些意見——你還不如賣根線給我我線下找我朋友去交換。不過也還算能夠接受這種做法,被這些個真心喜歡的遊戲套牢我也就認了。但在這樣一個付費DLC里加入一個對於單機玩家而言只有14種普通任務和12種獎勵任務的任務系統,而這個玩家甚至還需要在這個系統體系下不間斷地完成任務,忍受接近7個小時的煎熬。
當然你完全可以說“你只要去找朋友一起玩或者加個群和群友一起刷就好了啊,擱著矯情啥?你要是懶得不行你去橙色軟件裡花錢讓店家的機器人幫你刷唄,既要又要真不要臉。”,這我確實沒什麼好反駁的。對加群玩遊戲這種事情有畏難心態是我自己的問題,不願意花錢找店家刷一部分是沒什麼道理的精神潔癖,另一部分是覺得這樣為了一個純粹為延長遊戲時長而湊數的系統花錢真不划算,這大概都算是自己把解決途徑封死的蠢事。
說到底我可能還是沒有辦法很坦然地接受一款自己喜歡的遊戲先在本篇做出了一些令人欣喜的改變,然後在DLC部分又讓人失望的情況。我不知道GF究竟對開發流程做了怎麼樣的規劃,但我感覺保證每一次新的更新都比上一次差應該對他們來說還是一個不小的挑戰。從本篇到碧之假面,從碧之假面到藍之圓盤,最後從藍之圓盤到桃歹郎外傳,GF跟即將放過年假期的我一樣,是一天比一天不想幹活,草草地為這一代寶可夢正作作了收尾。
刷完BP帶著咆嘯虎通關紀念
其實真要問當時的我,我可能一開始並沒有那麼生氣。刷BP固然讓我很不爽,但捉到火斑喵的解脫感和後面為咆哮虎配隊調整數值的過程還是足以讓我快速將那近兩個小時的不快拋在腦後。然而最後的“兩根稻草”讓我徹底失去了繼續收集的興趣——
一是聯盟社邀約系統中的本篇道館館主再戰並沒有根據藍之圓盤的雙打內容做修改。當我開開心心地拿出我擊敗烏慄的隊伍準備看看霜抹山冰系道館的古魯夏雙打實力,結果拋完球發現GF並沒有為她做新的雙打調整,依然是單打。這直接把剛剛嚐到一絲雙打甜頭的我給堵了回去。是啊,都設計出了藍樂活,GF怎麼可能會在這裡用功呢?我真傻,真的;
二是我看到了我為了獲得捕捉火斑喵做的BP任務的數量。結束故事之後我在學院入口亂逛,發現了一個可以對話的大叔。點完發現他就是給我神獸點心的npc。於是我就開始看他在那機械地感慨“你做完了10個藍樂活”、“你做完了20個藍樂活”、“你做完了30個藍樂活”……隨著顯示數量的不斷提升,我的火氣也從心底不斷地重新冒出來。最後當我看到我達到了120個任務完成目標後,我感覺我可能比棄世猴還能打出憤怒之拳。
於是倒下的駱駝決定放棄。
最後的一點話
說到底,假如不是喜歡誰樂意下功夫去寫這樣的東西來抱怨一款遊戲。從初中借同學的3ds第一次玩到寶可夢喜歡上這個遊戲,到大學擁有自己的ns後買的第一張卡帶不假思索選了劍盾,在15幀運行的無比空曠的曠野地帶裡看大巖蛇旋轉,也明白GF的技術力大抵也就那樣,指望不上什麼。可我還是很想看到更好的寶可夢故事,更完備的寶可夢生態,更豐富自洽的寶可夢與人之間的相處關係,想看到GF為了寶可夢用心的痕跡。我很喜歡寶中國前幾天發的動畫短片,在微博上每次刷到那個視頻我都停下來花兩分鐘再看一遍。顯然遊戲裡不會出現像春運這樣與我們的記憶和情緒交織相融的場景,但假如GF每次都能加把勁,像《寶可夢禮賓部》和《良辰有夢》那樣給我們再多帶來一些“寶可夢真的就在我們身邊”的錯覺,給頹在通勤班車角落裡的我多一個地方逃避,那就太好了。