如何用一个简单的系统让我放弃一款游戏——粗浅的蓝乐活计算与抱怨


3楼猫 发布时间:2024-02-07 15:32:25 作者:phoenix2_03 Language

我们先从蓝之圆盘的其他内容开始

由于 Game Freak 在朱紫 DLC1 碧之假面中给出了一份“令人满意的完美答案”,我非常期待他们能够在 DLC2 蓝之圆盘中提供足够饱满充实的游戏内容。当然,对 GF 寄托希望是一种相当不成熟的行为,但我觉得在 2023 年甚至等到了 2077 的地铁系统上线,也许 GF 也能最后努把力,给我的游戏大年画上一个圆满的句号。
而事实上,在蓝之圆盘的大部分流程中,我都是很满意且开心的。作为一个将双打作为主题的 DLC 内容,蓝之圆盘其实在一开始给玩习惯 pve 单打的我来了个下马威,路边的联盟社成员已经开始能够给我这个从不玩 pvp 对战的乐子玩家的“大器晚成宝可梦”队伍来上一手。但说实话,这并不能让我更换刷完本体和 DLC1 的高等级队伍,一力降十惠的粗暴打法能让我快速打完剧情然后开始专心收集图鉴,何乐而不为呢?
来个下马威()

来个下马威()

龙系天王战让我改变了想法。这场天王战前的前置任务是用在 DLC 地图上新捕捉的宝可梦配队完成三场双打对战。这打了我一个措手不及——我以为 DLC2 大家也就做做样子推双打,GF 你认真的啊?这下不得不开始研究了。打开盒子,从最后一页翻起,把从打对战的兄弟那听来的知识收拾出来,开始配队:
“龙系天王,我在这抓过妖精系吗?可恶啊我的仙布用不了,不然不妥妥平推了,这下仙布着急了;一月份和兄弟在集友圈打的那场他岩钉毒菱把我给扎爆了,我这也得给 npc 上上压力;我是不是要带保护啊,之前有几个 npc 那保护扛我巴布土拨近身战还挺烦的,我也得带上;我这性格对不对啊?配招行不行啊?这到底是特攻手还是物攻手……”
这样折腾了快半个点,才开始了第一场 npc 战。结果一开打才发现自己有股因为过于慎重在新手村刷级刷太久的勇者的劲——这 npc 就两只宝可梦,还想撒钉害人?根本没后备上场!不过好在其他准备还是多少派上了用处,三个 npc 都还算是手拿把抓,比较轻松地拿下了。拿到了可能算是人生前三场不靠数值压制取胜的 pve 双打,我尝着了点双打配队的乐趣,长久不打炉石而熄灭的组出一套整蛊卡组的恶作剧之心隐隐开始发热,我开始调整之前准备的力大砖飞队伍,试图让队内的各个宝可梦不再处于各自为政的状态。然而这个改造工程很快就被搁置了下来,原因无他:敌人的强度似乎并没有如我想象那般的开始攀升。无论是其他几个天王还是此后路上遭遇的npc,与他们的对战所需的计划与考量完全不及龙天王前序战——当然我早应该知道会是这样,毕竟现在连你的宿敌都不选克制你的御三家了,GF不会在游戏里给多少难度的。需求的欠缺加上GF在游戏内没给到大家快速更换同行宝可梦配队的功能,我就继续带着技术高手巨钳螳螂用点到为止抓宝可梦,和一只装备金币抢npc钱的巴布土拨一路横扫到了蓝莓学院冠军面前。
不得不说,乌栗这个DLC1里用大尾立的手下败将上来就用快龙和蚊香蛙皇,给我带来了不小的压迫感。而当我把开了雨天的蚊香蛙打下场之后,一个让我意想不到的宝可梦出现了:
说实话,看到咆哮虎登场的时候,我其实是惊喜的——虽然早就知道DLC2里会增添前代御三家,但是下半年忙得确实有点昏头,记忆混乱的我以为脑海里的咆哮虎过签是大乱斗打太多产生的臆想。咆哮虎的威吓落下的那一刹那,我就知道我的队伍需要立刻补上这员大将,不止作为队伍里的威吓辅助手,还象征着我在大乱斗里对虎神超级力度与强大横B下B的尊重()。Home键被迅速按下,强制关闭游戏的操作已经做出,游戏正在重新加载,我现在就要抓到咆哮虎!
而这,正是折磨的开端。

天才设计“蓝乐活”

先简单介绍一下GF在蓝之圆盘中引入的所谓“蓝乐活”系统。“蓝乐活”,全称“蓝莓趣乐活动”,是一个玩家只能在蓝莓学院场景内完成要求的任务系统。当玩家满足了任务要求后,系统会给予玩家一种新的代币“BP”来奖励玩家。玩家除了能够使用BP点数在蓝莓学院内当作LP点数使用,其最关键的作用还是在蓝莓学院的社团——联盟社的房间内使用BP点数兑换各种内容,包括各种新的投球姿势、锁定功能提升、改变房间装饰以及对于全图鉴玩家最关键的解锁区域内前代御三家宝可梦的刷新功能。各类内容解锁所需的BP点数各有不同,但最为昂贵的自然是改造区域增加宝可梦刷新的功能——需要3000点BP解锁单个区域。那么对于一个希望除通讯进化外不过分涉及联机交换,自主完成图鉴的玩家来说,ta需要花费12000点BP解锁蓝莓学院内四个区域。
这个数字看起来挺夸张的,但是我们需要结合“蓝乐活”系统给的奖励多寡来评价才算合理。
然后你就会发现,这个数字更加夸张了。
我从神奇宝贝百科上找到了一个也许是完整的任务列表,依照这个表格我们可以算一下单机游玩和联机游玩获取BP的单次任务期望。在游戏中,玩家每完成十个普通任务便会刷新一个奖励任务出来提供更高的单次任务BP奖励。此外,在完成一定数量的任务后,校长会通知你能够获取更高等级的任务。
没找到插入表格的功能,只好截图(1/2)

没找到插入表格的功能,只好截图(1/2)

没找到插入表格的功能,只好截图(2/2)

没找到插入表格的功能,只好截图(2/2)

*高级任务情况下表中获取各类普通任务的概率总和不为100%,由于作者并没有解包能力无法自主检验结果,姑且猜测是因为计算机数据格式问题导致的小数丢失
**本文后续以最高值来计算此任务的BP点数
可能对于没有亲自刷过“蓝乐活”任务的朋友来说,理解我的暴躁情绪是有一定难度的。毕竟这个世界上带着一个需要狂刷任务的系统的游戏不说如同天上繁星,至少也有撒哈拉沙漠里的沙粒那般多,宝可梦出一个刷任务来解锁区域的系统虽然绝对算不上什么好活,但也不能算是什么顶级烂活吧?而且联机刷的快不也正常吗?那请给我一个机会来向你描述一下,在宝可梦朱紫DLC蓝之圆盘部分刷任务是一个什么样的图景:
也许是刷任务最快的地点

也许是刷任务最快的地点

我们可以看到这是一张被切分为四个区域的圆形地图,GF在这四个区域构建出了不同的生态系统来容纳不同类别的宝可梦,也相对应设计了与不同区域、不同种类宝可梦相关的任务。那么对于一个想要快速完成任务刷够BP点数的人来说,整张地图在这个过程中只有一小片区域有价值——地图中心四区交界的位置。由于任务系统中只有14种普通任务和12种奖励任务,单机玩家只有在这个位置才能最高效地应付那些不断重复出现的不同区域任务,顺带也能够通过换区的方式避免自主战斗任务把一个区域的宝可梦暂时刷到不再刷新的程度(由于在这个位置上距离最近的海岸区刚好被地形隔断,只剩下一个小的直角三角形区域,因而在某些特殊情况下这个地方的宝可梦真的会暂时不刷新)。那么你作为一个单机玩家,需要在这个地方忍受多久GF那单薄的任务列表呢?
我们先分别算一下不同难度下不使用集友圈联机的时候单个任务BP点数获取期望:
  • 单人基础任务
也没找到咋加latex公式orz(1/7)

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  • 单人初级任务
也没找到咋加latex公式orz(2/7)

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  • 单人高级任务
也没找到咋加latex公式orz(3/7)

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由于我没能查到提升任务等级所需满足的任务数量,因而我们直接按照最高期望也即单人高级任务结果来计算,这样能够尽可能的确保我没有冤枉GF。
此前我们提到解锁单个区域需要3000点BP点数,四个区域总共12000点BP点数,因而按照最高期望我们需要做12000/35.518≈338个任务。蓝乐活系统会能够存在3个普通任务且能够并行执行,理论上完成时间不会太长。由于我没有记录下自己完成单个普通任务的时间长度且实在是提不起兴趣自己回去跑一遍测试,我选择了Ag老师的蓝之圆盘开荒录播p3中加入集友圈的水友的完成任务平均耗时作为参考。通过极其粗糙的记时测试,我们将完成单个普通任务的期望时间定为1分钟;奖励任务的跑动距离和麻烦程度明显提高,虽然你也能够通过花费BP roll一个,但是我在实际游玩过程中只roll过刷新率为8%的孵蛋,因而我在此处不考虑roll掉任务的情况,将完成单个奖励任务的期望时间定为3.5分钟。利用定义的期望时间,我们能够得到获取够四个区域解锁BP点数的期望时间:
也没找到咋加latex公式orz(4/7)

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我查阅了一下我和朋友的聊天记录,找到了当天我从决定整一只咆哮虎到抓到火班喵消耗的时间:
开始时间

开始时间

结束时间

结束时间

我习惯11点开始吃午饭,所以这段时间里并没有停下来去吃饭。由图可知完成时长为1小时50分钟,粗暴的乘个4倍,总耗时为7小时20分钟,两者相对误差为(440-414.818)/440≈5.7%,考虑到当时虽然我有一定BP点数基础,但任务并非从开始就升级到高级阶段。所以我认为两者的影响在一定程度上达成了抵消,这个结果应该还是有一定参考性的。
我们再看联机情况下单个任务BP点数获取期望。每完成三次奖励任务,便会刷新一个集友圈任务,因而在集友圈联机下的期望情况会有一定的改变:
  • 联机基础任务
也没找到咋加latex公式orz(5/7)

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  • 联机初级任务
也没找到咋加latex公式orz(6/7)

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  • 联机高级任务
也没找到咋加latex公式orz(7/7)

也没找到咋加latex公式orz(7/7)

借用此前对普通任务和奖励任务的期望时间定义,根据人数的不同我们除以不同的人数我们便能得到联机环境下的期望时间定义,这很简单。然而,集友圈任务期望时间的定义成为了一个难题——作为单机独走人,我显然是没有做过这个任务的,无法通过体感来预测这个任务的平均时长。而在互联网上的搜索似乎并不能解决这个问题。不过根据网上对四人集友圈刷够1w+BP点数的时间描述——大概一个多小时,再结合上面计算的单次任务BP期望,我仿佛已经看到GF的玩法策划拿着“蓝乐活”系统指着我说:
我们这个系统做出来就是要联机的,不联机?不联机你就坐牢吧。
噢我还忘记说了,假如你想要抓过往的神兽,也需要完成指定数量的“蓝乐活”任务来换取捕捉神兽用的点心。总共25个点心,你在单机环境下每做完10个任务可以换一个,最多能换13个。剩下的?不好意思你需要联机做12个集友圈任务,每做一个换一个。
当然,为了通讯进化和交换不同版本的宝可梦,玩家大抵就是会开个会员的。作为一个不玩喷喷和打大乱斗线上对战,外加上对数字版主机游戏不大感冒的人,我一直对这个设定有些意见——你还不如卖根线给我我线下找我朋友去交换。不过也还算能够接受这种做法,被这些个真心喜欢的游戏套牢我也就认了。但在这样一个付费DLC里加入一个对于单机玩家而言只有14种普通任务和12种奖励任务的任务系统,而这个玩家甚至还需要在这个系统体系下不间断地完成任务,忍受接近7个小时的煎熬。
当然你完全可以说“你只要去找朋友一起玩或者加个群和群友一起刷就好了啊,搁着矫情啥?你要是懒得不行你去橙色软件里花钱让店家的机器人帮你刷呗,既要又要真不要脸。”,这我确实没什么好反驳的。对加群玩游戏这种事情有畏难心态是我自己的问题,不愿意花钱找店家刷一部分是没什么道理的精神洁癖,另一部分是觉得这样为了一个纯粹为延长游戏时长而凑数的系统花钱真不划算,这大概都算是自己把解决途径封死的蠢事。
说到底我可能还是没有办法很坦然地接受一款自己喜欢的游戏先在本篇做出了一些令人欣喜的改变,然后在DLC部分又让人失望的情况。我不知道GF究竟对开发流程做了怎么样的规划,但我感觉保证每一次新的更新都比上一次差应该对他们来说还是一个不小的挑战。从本篇到碧之假面,从碧之假面到蓝之圆盘,最后从蓝之圆盘到桃歹郎外传,GF跟即将放过年假期的我一样,是一天比一天不想干活,草草地为这一代宝可梦正作作了收尾。
刷完BP带着咆啸虎通关纪念

刷完BP带着咆啸虎通关纪念

其实真要问当时的我,我可能一开始并没有那么生气。刷BP固然让我很不爽,但捉到火斑喵的解脱感和后面为咆哮虎配队调整数值的过程还是足以让我快速将那近两个小时的不快抛在脑后。然而最后的“两根稻草”让我彻底失去了继续收集的兴趣——
一是联盟社邀约系统中的本篇道馆馆主再战并没有根据蓝之圆盘的双打内容做修改。当我开开心心地拿出我击败乌栗的队伍准备看看霜抹山冰系道馆的古鲁夏双打实力,结果抛完球发现GF并没有为她做新的双打调整,依然是单打。这直接把刚刚尝到一丝双打甜头的我给堵了回去。是啊,都设计出了蓝乐活,GF怎么可能会在这里用功呢?我真傻,真的;
二是我看到了我为了获得捕捉火斑喵做的BP任务的数量。结束故事之后我在学院入口乱逛,发现了一个可以对话的大叔。点完发现他就是给我神兽点心的npc。于是我就开始看他在那机械地感慨“你做完了10个蓝乐活”、“你做完了20个蓝乐活”、“你做完了30个蓝乐活”……随着显示数量的不断提升,我的火气也从心底不断地重新冒出来。最后当我看到我达到了120个任务完成目标后,我感觉我可能比弃世猴还能打出愤怒之拳。
于是倒下的骆驼决定放弃。

最后的一点话

说到底,假如不是喜欢谁乐意下功夫去写这样的东西来抱怨一款游戏。从初中借同学的3ds第一次玩到宝可梦喜欢上这个游戏,到大学拥有自己的ns后买的第一张卡带不假思索选了剑盾,在15帧运行的无比空旷的旷野地带里看大岩蛇旋转,也明白GF的技术力大抵也就那样,指望不上什么。可我还是很想看到更好的宝可梦故事,更完备的宝可梦生态,更丰富自洽的宝可梦与人之间的相处关系,想看到GF为了宝可梦用心的痕迹。我很喜欢宝中国前几天发的动画短片,在微博上每次刷到那个视频我都停下来花两分钟再看一遍。显然游戏里不会出现像春运这样与我们的记忆和情绪交织相融的场景,但假如GF每次都能加把劲,像《宝可梦礼宾部》和《良辰有梦》那样给我们再多带来一些“宝可梦真的就在我们身边”的错觉,给颓在通勤班车角落里的我多一个地方逃避,那就太好了。

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