本文原载于BugBug2021年1月刊,由Galgame批评翻译排版,仅用于学习交流,禁止商用,转载请注明出处。
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——《星空列车与白的旅行》的体验版已经开放下载了,首先请介绍一下,本作讲了一个怎样的故事呢?
榊伞:疲于生活日常的男子,坐上夜晚的列车,踏上不可思议的旅途……故事的框架大致就是这样了。
——所以,您认为游戏的哪方面特别值得期待呢?
榊伞:最好的当然是和猫耳妹子卿卿我我啦,还有就是“成年人视角里的旅行”吧。因为主角的身边有着诺瓦这个小孩子嘛,希望大家能够关注主角和她对事物看法的差别之类的地方。
——有一种像是一种喵咪变成大号小孩的感觉呢。这方面能具体分享一下吗?为什么要这么处理呢?
榊伞:理由啊……其实一开始就决定了是“以猫耳少女为卖点”来开发的,并不是因为剧情的需要。和白玉老师商量的时候,很多东西都还没有想好,于是首先决定“黑发”。然后就说道“猫耳好像挺搭的”,于是就成了我来围绕这两点编写剧情这样子。黑发、猫耳和夜晚非常契合,于是背景就定为月夜;月夜的话铁道梗好像不错,那主题就定为旅行吧。这样一步步让企划成型的。
——本作是同人作品呢,请问有什么与商业作品不同的地方吗?
榊伞:制作的时候完全没有条条框框,轻松了不少。因为只有黑发猫耳少女诺瓦这一条线,想设定也非常轻松。比起平时写的游戏脚本,这次更像是写小说。
——接下来是与角色相关的问题。首先是诺瓦,她是怎样的角色呢?有哪些吸引人的地方?有的话请介绍一下。
榊伞:这部作品基本上就是在溺爱诺瓦。她就是一个涉世未深的孩子,怎么疼爱她,怎么捉弄她都行。不管做什么,她的反应都非常惹人喜欢。一开始她完全不敢接近主人公,到最后她展现出的,对主角的态度会变成怎样呢?希望大家可以关注这一方面。
——接着有请介绍一下狩叶,她看上去也有自己的秘密呢。
榊伞:狩叶是和诺瓦成相对面的一个角色,相较于可爱来说,她作为朋友的一面会更加地突出,更多表现出的是与性别无关的、自然相处的友情。还有OP里确实是有一幕,狩叶的表情像是有什么难言之隐一样,但其实这个角色自身是没有秘密的。这个是因为后半部分的剧情需要,她才会露出那样的眼神。说到底还是一个天真无邪表里如一的孩子。
——音理这个角色又如何呢?体验版里几乎没有她的戏份
榊伞:和体验版一样,音理的戏份在整部游戏里都不多。她从故事一开始就和主角认识,开场好感度已经满了,给人的感觉是一个值得信赖的伙伴这样子。体验版虽然戏份不多,但杀必死CG一个都不会少哦。
——花江、野鸟、鹰世这几个角色也请介绍一下。
榊伞:这三个人呢,应该说没什么特别的吧。就是塑造成普通的心地善良的旅行好伙伴的样子。开朗的野鸟,傲娇的花江,遇到困难时会开导你的鹰世。
——接下来的问题可能产生剧透的情况,但还是请问,有哪些特别下了心血的地方希望玩家务必关注的呢。
榊伞:这个还是不能说得太细,像“夜空”啊,“铁道”啊,体验版里的森林场景啊,角色的命名之类的,能看懂这些梗的玩家会多一些乐趣吧。这部作品是以这个有时非常超现实,有时又是和现实别无二致的世界为舞台的。当然,不知道这些梗也不影响游戏体验。还有一些神秘学要素,和这些梗一起作为剧情的调味料,体验版中也已经有所体现了。不过这些都不是重点,希望大家把这部作品看成是单纯的,疼爱猫耳少女的故事就好了。
——最后有请对各位读者说点什么。
榊伞:这部作品是从主人公的视角展开的,关于诺瓦这名少女的故事。就像在体验版中表现的一样,尽管在一开始的时候诺瓦和主角并没有很熟络,但是当列车到达第一个车站时,她就已经黏上主角了,大概就是这样一个描绘诺瓦感情变迁的故事。这样下去究竟会变成怎样呢?主角会在她心中留下怎样的痕迹呢?有请大家多多支持,耐心等待。