怎樣評判一款小遊戲的好與壞呢?
不妨先看看大多數玩家喜歡的小遊戲有哪些好的設計點
首先,最重要的就是一個良好的包裝!
最開始展示在玩家眼前的首先不是你的遊戲,而是你的遊戲介紹以及預覽圖。
如何在短短几張畫和話語中就吸引玩家遊玩是一個非常有技術的活。
第二,需要有一個好的劇情前提!
在玩家選擇購買你的遊戲後,看的就是遊戲的開場,也就是所謂的劇情前提。
好的遊戲能在有限的劇情前提下,用故事或者畫面CG吸引到玩家,埋下伏筆引導玩家探索。
第三簡單而且不會有太多重複的操作!
在遊戲裡反覆的跑圖,想必是所有玩家痛恨的一點,加上無聊的劇情重複點擊,再加上串在跑圖其中繞來繞去的機關解密。
我認為這一部分應當設計的開一點簡單一點,且設計的有目的性!不是說不能重複跑而是有目的的引導玩家去跑,像裝備藥物購買,不同角色數值狀態下的CG等。
而簡單即字面意思,玩家不需要太多的花費大腦去思考我要做這做那。
第四能夠實時的得到自己的冒險反饋!
我認為這一點由為重要。
因為不管怎樣,你遊戲裡的人物在時間方面是有縱向深度的,既然有這個深度,那你的人物就不可能一直保持在開場那一個狀態。
而把角色根據時間的變化而變化反饋給玩家,就變得合理且必要,畢竟是小遊戲,圍繞這一點展開的設計可以給在遊玩時給玩家的心理層面帶來爽感。
第五要做到有始有終!
有劇情開頭就有劇情結尾,能把整個劇情用遊戲引擎做的圓滿也需要製作人花費很大的精力。
但故事就是這樣,不能給玩家一個爛尾的體驗,像前幾章介紹到的一款遊戲一樣。
爛尾倉促結局,那玩家就會因為你遊戲的好玩程度,來決定對這款遊戲的失望程度。
最後,現在好的小遊戲少之又少,祝各位且吃且珍惜!
當然我也會繼續推薦我認為好的小遊戲給各位!
祝各位天天開心!