怎样评判一款小游戏的好与坏呢?
不妨先看看大多数玩家喜欢的小游戏有哪些好的设计点
首先,最重要的就是一个良好的包装!
最开始展示在玩家眼前的首先不是你的游戏,而是你的游戏介绍以及预览图。
如何在短短几张画和话语中就吸引玩家游玩是一个非常有技术的活。
第二,需要有一个好的剧情前提!
在玩家选择购买你的游戏后,看的就是游戏的开场,也就是所谓的剧情前提。
好的游戏能在有限的剧情前提下,用故事或者画面CG吸引到玩家,埋下伏笔引导玩家探索。
第三简单而且不会有太多重复的操作!
在游戏里反复的跑图,想必是所有玩家痛恨的一点,加上无聊的剧情重复点击,再加上串在跑图其中绕来绕去的机关解密。
我认为这一部分应当设计的开一点简单一点,且设计的有目的性!不是说不能重复跑而是有目的的引导玩家去跑,像装备药物购买,不同角色数值状态下的CG等。
而简单即字面意思,玩家不需要太多的花费大脑去思考我要做这做那。
第四能够实时的得到自己的冒险反馈!
我认为这一点由为重要。
因为不管怎样,你游戏里的人物在时间方面是有纵向深度的,既然有这个深度,那你的人物就不可能一直保持在开场那一个状态。
而把角色根据时间的变化而变化反馈给玩家,就变得合理且必要,毕竟是小游戏,围绕这一点展开的设计可以给在游玩时给玩家的心理层面带来爽感。
第五要做到有始有终!
有剧情开头就有剧情结尾,能把整个剧情用游戏引擎做的圆满也需要制作人花费很大的精力。
但故事就是这样,不能给玩家一个烂尾的体验,像前几章介绍到的一款游戏一样。
烂尾仓促结局,那玩家就会因为你游戏的好玩程度,来决定对这款游戏的失望程度。
最后,现在好的小游戏少之又少,祝各位且吃且珍惜!
当然我也会继续推荐我认为好的小游戏给各位!
祝各位天天开心!