論,即時戰略遊戲最原始的魅力。
我們不去爭論誰更聰明,那樣做毫無意義;我們要看的是“快速思考和反應能力”以及“對遊戲規則的掌握程度”這兩樣致勝王牌。熟能生巧,將規則爛熟於心的人往往會顯得更加遊刃有餘;在此基礎上,若能迅速反應,抓住稍縱即逝的戰機,勢必所向披靡!
那麼,要不要考慮在中世紀的歐洲大展拳腳,打造屬於你的,獨一無二的不朽家園?
《維京之城》是由Paranoid Interactive製作組開發,Untold Tales, Hyperstrange聯合發行的一款中世紀戰爭題材、即時策略類遊戲,遊戲支持單人與多人模式,你將帶領你的族人們在全新的環境中建造家園。自然威脅、居民情緒以及不斷來犯的邊界之敵,安全隱患不勝枚舉,是復興還是衰敗,全在你的決策之中。
⭐遊戲的基本玩法與規則
遊戲分為單人/多人模式,單人模式下,既可以跟著故事背景完成主線任務,也可以依據喜好進行個性定製,設定自己喜歡的地圖、旗幟、敵人難度與獲勝條件;
多人模式下,所有人將共同體驗緊張刺激的資源爭奪戰、發展閃電戰,以及爭分奪秒戰。
獲勝條件:任意勢力的“王宮宅邸”遭到毀壞後,當即退出遊戲賽場,宣告結束;發起進攻的一方將有資格在敗者的土地上繼續發展部族規模。
遊戲玩法:與玩家對戰的規則很簡單,派遣隊伍將他的老本營端掉即可。
戰役模式下,獲勝規則各有不同,有的需要收集6枚符石,激活祭壇最終技能便可取勝;有的則需要尋找生命之樹、建造對應建築,形式五花八門。
但無論如何,都免不了談及最重要的課題——生存與挑戰!
中世紀的歐洲不需要什麼真理,武力即真理,誰的拳頭大,誰的話便更具分量。是故,打造一支龐大且強力的兵團很有必要;可是光憑這些還不夠,還要具備打造武力的條件與實力,士兵們需要吃飯,也需要武器裝備,更需要技術支持與後方保障;一旦這些環節的任意一環出現問題,都會影響後續戰局的走向。
⭐細緻的基礎教學——精銳部落如何誕生
遊戲的劇情任務,囊括了本作全部的基礎內容、發展思路、以及獲勝之道,我更願意稱其為“順藤摸瓜”式的啟迪之路。
從一支實力強悍且數量龐大的軍隊開始進行“倒推”,得出全部可供部隊維持運轉的部族建築,它們包括但不限於:社會類基礎建築、食物生產類建築、生產類建築、軍用建築、防禦建築等等。
社會類基礎建築是“基礎之最”,一切偉大理想的出發點。“房屋”能夠為整個部落帶來人口,有了人口,才能進行工作分配,才能誕生今後“無數個建築”;誠然,不顧人們死活、粗暴式的做法往往會讓平民失去幸福,從而引發混亂。於是,“水井”“廟宇”“集市”“長老殿堂”等功能型建築應運而生,將它們建造在居民區,往往可以提升幸福度。
食物生產類建築顧名思義,是能夠為部落所有人提供食物的場所。“漁夫小屋”和“獵人小屋”一個建在海邊一個建在叢林,為人們帶來魚肉和獸肉;“果園”和“農屋”也能帶來食物和皮革,“風車”能夠解鎖良田。
生產類建築為一切單位提供初始原料。“伐木人小屋”“採集行會”“鍛鐵爐”“鞣皮工”分別對應木材砍伐與收集、礦物開採、鐵器鍛造以及皮革合成功能。木材是建築物的根本,鐵器、皮革合成是某些士兵打造的必要條件,也是鐵匠鋪研發武器裝備的核心元素。
軍用建築以訓練場為主,以船塢為輔,分別對應陸戰及海戰,該類建築需要以上三類建築共同運轉維持,是獲勝的前置條件。
防禦類建築不必多言,那些瞭望塔、柵欄等建築能夠在敵人來犯時起到很好的“緩衝”之用,給予玩家充足的反應時間。
遊戲前期的“劇情作戰”,就是很好的現場版教學,系統會設計不同的場景來教會玩家——掌握各種建築的功能及使用方法;顯而易見的是,遊戲難度會隨著任務的發展而變得越來越難...
⭐利用“倒推”思路明確具體目標
一支強大的部隊不應該由單一兵種構成,它應該是豐富多樣的,只有近戰與遠程兵種的合理搭配,才能在戰場上發揮出“1+1>2”的功效。
①.長槍兵、盾兵、弓箭手、斧手,每個兵種都從“訓練所”誕生,但打造他們的材料卻不盡相同;有些需要木材、鐵礦及皮革,有些需要鐵礦、皮革及幾個單位的食物。
是故,根據招募基礎材料倒推“獲得必須材料的建築”可知,我們需要打造“伐木人小屋”“採集行會”“鍛鐵爐”“鞣皮工”等建築。
②.如果可以,招募一些特殊強大的兵種,對部落整體實力都大有裨益。“狂戰士”具有高額的攻擊和獨特的衝鋒天賦,能夠第一時間趕赴戰場支援;北歐女巫簡直是野外探索的“最強之神”,這些女巫獨特的馴化本領能夠馴服一切部落外的野生動物,包括狼穴中的豺狼、山洞中的棕熊。誰用誰知道,幾頭棕熊的戰力往往能夠摧毀兩個人類小隊...
是故,根據特殊兵種單位招募的必要前提條件倒推可知,我們需要提早建造“長老殿堂”。作為部落德高望州的前輩及決策層,他們有資格制定部落選擇何種派系;北歐女巫便是烏鴉派的兵種,而狂戰士則是狼派的精英。
③.士兵的強化歸功於武器裝備的研發與更新。“堅固鎧甲”“鋒利斧刃”為所有兵種提供更高的防禦和更強的攻擊;“鋼箭頭”“長弓弩”能單獨為弓箭手提供更遠的進攻距離和更強的穿透力;“加固靴子”能為所有士兵提供腳力加成,讓他們擁有更高的移速;“強化盾牌”能為盾兵帶來額外的加成。
是故,根據強化士兵必須要有專屬的功能建築倒推可知,是時候抓緊建造一間“鐵匠鋪”了。
④.維持、組建、強化兵種的後方保障涵蓋了各行各業,從這點來講,我們幾乎可以琢磨著縱觀全局了。持續不斷的建造房屋才能吸引更多的人口來居住,才能為建造培養更多的兵種打下良好基礎。然而,更加龐大的人口意味著食材、建材更多的消耗,這其中充滿著不確定因素(在冬季,農屋和果園都無法獲得收益)
是故,根據全方位資源整合進行倒推可知,“平衡部落各項建築之間的功能”是一門學問,值得好好探索研究。
⭐失敗是成功之母,一些教訓往往能糾正你的思路
劇情模式下的任務便是試金石,在此模式下我們可以放手去博,不要害怕會犯錯誤,有時,致命的錯誤往往印象會更加深刻,也能讓重新開局的你明確思路。
在冬季經歷過因人口、軍隊擴張而導致的食物短缺等災難,那一定是忘記“農屋、果園無法在寒冬獲得收益”這條諫言了,好在這種錯誤能夠及時糾正,只要多建幾處漁夫小屋,並將人數拉至最滿,便可使食物逐漸恢復到正常狀態。
然而,一旦在前期忙於部落發展,而沒有打造幾支像樣的部隊進行鎮守,那麼代價往往是慘痛的。敵人隔三差五的侵襲會屠殺你的士兵,毀壞你的建築,如果士兵數量過少,則只能犧牲主基地“王宮宅邸”的工人臨時組建民兵進行防禦,結果顯而易見,這只是在拖延時間,頹勢已無可避免。
此乃血的教訓,有過一次,便不會輕易再犯。
平衡好資源、人口和軍力的關係,明確發展思路,只有不斷的大膽嘗試才能使你的操作、決策愈發熟練,只有足夠的智慧才能讓你在殘酷的自然環境中生存下來,不要放過任何資源,哪怕是野外遺棄的馬車、盜匪的營地、流浪的士兵。積少成多,滴水穿石,用每一次微小的趕超組建最後壓倒性的勝利,在維京時代大鬧一場吧!