论,即时战略游戏最原始的魅力。
我们不去争论谁更聪明,那样做毫无意义;我们要看的是“快速思考和反应能力”以及“对游戏规则的掌握程度”这两样致胜王牌。熟能生巧,将规则烂熟于心的人往往会显得更加游刃有余;在此基础上,若能迅速反应,抓住稍纵即逝的战机,势必所向披靡!
那么,要不要考虑在中世纪的欧洲大展拳脚,打造属于你的,独一无二的不朽家园?
《维京之城》是由Paranoid Interactive制作组开发,Untold Tales, Hyperstrange联合发行的一款中世纪战争题材、即时策略类游戏,游戏支持单人与多人模式,你将带领你的族人们在全新的环境中建造家园。自然威胁、居民情绪以及不断来犯的边界之敌,安全隐患不胜枚举,是复兴还是衰败,全在你的决策之中。
⭐游戏的基本玩法与规则
游戏分为单人/多人模式,单人模式下,既可以跟着故事背景完成主线任务,也可以依据喜好进行个性定制,设定自己喜欢的地图、旗帜、敌人难度与获胜条件;
多人模式下,所有人将共同体验紧张刺激的资源争夺战、发展闪电战,以及争分夺秒战。
获胜条件:任意势力的“王宫宅邸”遭到毁坏后,当即退出游戏赛场,宣告结束;发起进攻的一方将有资格在败者的土地上继续发展部族规模。
游戏玩法:与玩家对战的规则很简单,派遣队伍将他的老本营端掉即可。
战役模式下,获胜规则各有不同,有的需要收集6枚符石,激活祭坛最终技能便可取胜;有的则需要寻找生命之树、建造对应建筑,形式五花八门。
但无论如何,都免不了谈及最重要的课题——生存与挑战!
中世纪的欧洲不需要什么真理,武力即真理,谁的拳头大,谁的话便更具分量。是故,打造一支庞大且强力的兵团很有必要;可是光凭这些还不够,还要具备打造武力的条件与实力,士兵们需要吃饭,也需要武器装备,更需要技术支持与后方保障;一旦这些环节的任意一环出现问题,都会影响后续战局的走向。
⭐细致的基础教学——精锐部落如何诞生
游戏的剧情任务,囊括了本作全部的基础内容、发展思路、以及获胜之道,我更愿意称其为“顺藤摸瓜”式的启迪之路。
从一支实力强悍且数量庞大的军队开始进行“倒推”,得出全部可供部队维持运转的部族建筑,它们包括但不限于:社会类基础建筑、食物生产类建筑、生产类建筑、军用建筑、防御建筑等等。
社会类基础建筑是“基础之最”,一切伟大理想的出发点。“房屋”能够为整个部落带来人口,有了人口,才能进行工作分配,才能诞生今后“无数个建筑”;诚然,不顾人们死活、粗暴式的做法往往会让平民失去幸福,从而引发混乱。于是,“水井”“庙宇”“集市”“长老殿堂”等功能型建筑应运而生,将它们建造在居民区,往往可以提升幸福度。
食物生产类建筑顾名思义,是能够为部落所有人提供食物的场所。“渔夫小屋”和“猎人小屋”一个建在海边一个建在丛林,为人们带来鱼肉和兽肉;“果园”和“农屋”也能带来食物和皮革,“风车”能够解锁良田。
生产类建筑为一切单位提供初始原料。“伐木人小屋”“采集行会”“锻铁炉”“鞣皮工”分别对应木材砍伐与收集、矿物开采、铁器锻造以及皮革合成功能。木材是建筑物的根本,铁器、皮革合成是某些士兵打造的必要条件,也是铁匠铺研发武器装备的核心元素。
军用建筑以训练场为主,以船坞为辅,分别对应陆战及海战,该类建筑需要以上三类建筑共同运转维持,是获胜的前置条件。
防御类建筑不必多言,那些瞭望塔、栅栏等建筑能够在敌人来犯时起到很好的“缓冲”之用,给予玩家充足的反应时间。
游戏前期的“剧情作战”,就是很好的现场版教学,系统会设计不同的场景来教会玩家——掌握各种建筑的功能及使用方法;显而易见的是,游戏难度会随着任务的发展而变得越来越难...
⭐利用“倒推”思路明确具体目标
一支强大的部队不应该由单一兵种构成,它应该是丰富多样的,只有近战与远程兵种的合理搭配,才能在战场上发挥出“1+1>2”的功效。
①.长枪兵、盾兵、弓箭手、斧手,每个兵种都从“训练所”诞生,但打造他们的材料却不尽相同;有些需要木材、铁矿及皮革,有些需要铁矿、皮革及几个单位的食物。
是故,根据招募基础材料倒推“获得必须材料的建筑”可知,我们需要打造“伐木人小屋”“采集行会”“锻铁炉”“鞣皮工”等建筑。
②.如果可以,招募一些特殊强大的兵种,对部落整体实力都大有裨益。“狂战士”具有高额的攻击和独特的冲锋天赋,能够第一时间赶赴战场支援;北欧女巫简直是野外探索的“最强之神”,这些女巫独特的驯化本领能够驯服一切部落外的野生动物,包括狼穴中的豺狼、山洞中的棕熊。谁用谁知道,几头棕熊的战力往往能够摧毁两个人类小队...
是故,根据特殊兵种单位招募的必要前提条件倒推可知,我们需要提早建造“长老殿堂”。作为部落德高望州的前辈及决策层,他们有资格制定部落选择何种派系;北欧女巫便是乌鸦派的兵种,而狂战士则是狼派的精英。
③.士兵的强化归功于武器装备的研发与更新。“坚固铠甲”“锋利斧刃”为所有兵种提供更高的防御和更强的攻击;“钢箭头”“长弓弩”能单独为弓箭手提供更远的进攻距离和更强的穿透力;“加固靴子”能为所有士兵提供脚力加成,让他们拥有更高的移速;“强化盾牌”能为盾兵带来额外的加成。
是故,根据强化士兵必须要有专属的功能建筑倒推可知,是时候抓紧建造一间“铁匠铺”了。
④.维持、组建、强化兵种的后方保障涵盖了各行各业,从这点来讲,我们几乎可以琢磨着纵观全局了。持续不断的建造房屋才能吸引更多的人口来居住,才能为建造培养更多的兵种打下良好基础。然而,更加庞大的人口意味着食材、建材更多的消耗,这其中充满着不确定因素(在冬季,农屋和果园都无法获得收益)
是故,根据全方位资源整合进行倒推可知,“平衡部落各项建筑之间的功能”是一门学问,值得好好探索研究。
⭐失败是成功之母,一些教训往往能纠正你的思路
剧情模式下的任务便是试金石,在此模式下我们可以放手去博,不要害怕会犯错误,有时,致命的错误往往印象会更加深刻,也能让重新开局的你明确思路。
在冬季经历过因人口、军队扩张而导致的食物短缺等灾难,那一定是忘记“农屋、果园无法在寒冬获得收益”这条谏言了,好在这种错误能够及时纠正,只要多建几处渔夫小屋,并将人数拉至最满,便可使食物逐渐恢复到正常状态。
然而,一旦在前期忙于部落发展,而没有打造几支像样的部队进行镇守,那么代价往往是惨痛的。敌人隔三差五的侵袭会屠杀你的士兵,毁坏你的建筑,如果士兵数量过少,则只能牺牲主基地“王宫宅邸”的工人临时组建民兵进行防御,结果显而易见,这只是在拖延时间,颓势已无可避免。
此乃血的教训,有过一次,便不会轻易再犯。
平衡好资源、人口和军力的关系,明确发展思路,只有不断的大胆尝试才能使你的操作、决策愈发熟练,只有足够的智慧才能让你在残酷的自然环境中生存下来,不要放过任何资源,哪怕是野外遗弃的马车、盗匪的营地、流浪的士兵。积少成多,滴水穿石,用每一次微小的赶超组建最后压倒性的胜利,在维京时代大闹一场吧!