被文本設計拯救了的遊戲,三相奇談


3樓貓 發佈時間:2025-01-26 02:21:05 作者:狼朗上口 Language

 去年發佈的山河旅探憑藉著優秀的劇情和玩法讓我第一次將目光放在了國產獨立遊戲這個類型上。而就在相似的時間一部名為三相奇談的作品再次進入了我的視野,它的體驗如何呢?

 首先我要澄清,這款遊戲無論是在玩法還是品質上都和山河旅探有不小的差別,我會盡量在不暴露劇情的情況下將遊戲的亮點和不足呈現給你,以作為購買參考。

首先是在遊戲的缺點上

我很少會把遊戲的不足拿到前面來說,但是本作品的不足確實難以忽視,那就是肉眼可見的貧窮。儘管遊戲在立繪場景以及劇情上有著相當不錯的表現,但是遊戲的細節實在讓人無奈。

作為一款橫版遊戲,在互動動作上面幾乎沒有任何設計,大部分互動基本都是黑屏一閃或者直接沒有動作。

有趣的是,這一缺點其實是逐漸消失的。隨著劇情接近結束,遊戲的反而動作變得豐富起來,這一點可能和開發過程有關,就不多敘述了。

然後就是劇情分配,有著明顯的分佈不均。作為一個三主角的遊戲,遊戲除卻最後一章以外,其它三章各代表一位角色,而這裡的問題和上面的相似,那就是關卡的質量和劇情以及遊玩時間前面都是不如後面的。

這一點是我體驗到最不好的地方,因此我展開說一下,遊戲前面三章儘管設計了角色特色的技能,但是在遊戲中的體現過於單調,基本都是非常基礎和重複的設計。而像魅惑,畫皮這種進階的玩法,明明可以有更多的設計但是卻在最終章才出現,只是簡單的解決幾個小謎題就沒有用了

如果舉個不太恰當的例子就是粘粘世界2裡,剛給你一個新球但是用了幾關就丟了。明明是非常好的設計,可是在玩法設計上還是太保守了。


其次是遊戲的優點

首先就是遊戲的劇情,劇情的確很有意思,屬於低開高走的類型。雖然達不到驚人,可以說是優秀的水平。遊戲很巧妙的將古風的世界觀和各種新興的事物融合,創造出諸如古風版圖靈測試,折磨人的驗證碼等各種會讓人會心一笑的小設計。在調節氣氛的同時兼職了完善世界觀的任務,不得不說遊戲在劇情和文本設計上下了不小功夫。

遊戲使用了很多恰到好處的梗和劇情映射。吐槽了諸如steam驗證碼,遊戲名字是至尊超級黃金決定高清重製版等非常讓人有共鳴的玩笑,既不突兀也不無聊,很合理的和遊戲劇情結合。的確讓遊戲的可玩性上升了不少。

被文本設計拯救了的遊戲,三相奇談-第0張

我勒個高清重製啊

被文本設計拯救了的遊戲,三相奇談-第1張

虛,虛擬博主?

被文本設計拯救了的遊戲,三相奇談-第2張

我不是機器

然後是遊戲的玩法設計,遊戲放棄了傳統的找線索推理證據的玩法,把遊戲的重心從找到轉移到解開,遊戲設計了大量的小遊戲來作為推動劇情的手段,而這些遊戲和劇情融合的相當完美,這讓遊戲有了非常多的互動感。

被文本設計拯救了的遊戲,三相奇談-第3張

請選出下列包含自行車的圖片

但是這些都在遊戲的後期才得以體現,相反遊戲的前期則是相當的平靜和略有一些無聊。

最後嘛,當然是遊戲的立繪了。遊戲立繪上面相當有特色,個人認為算是一個亮點。

音效上面反而無功無過,屬於正常水平。


總結

遊戲在很多方面表現的超乎預期的驚人,但是在很多方面卻又顯得相當的粗糙。如果遊戲加上配音和互動動畫,我相信遊戲的評價肯定更上一層樓。如果遊戲的長度可以更長一些,平衡一下關卡設計,遊戲在體驗上也會讓玩家感受好很多。可惜,遊戲確實在這些方面有所欠缺,但是總而言之遊戲本身的劇情設計和表現相當出色,購買與否全看各位自己啦。


補充一下自己的看法,這個遊戲難就難在製作組的精力不夠。遊戲中的玩法沒有辦法拓展,劇情只能打磨一部分,再加上游戲敘述的方式等問題製作組不得不把有限的精良製作和劇情部分放在遊戲的後期揭露。

這樣顯而易見的好處是玩家在揭露的瞬間會將前面伏筆所積攢的一切情緒爆發出來,進而讓玩家對整個遊戲的評價提升。

可惜的是,這樣的缺點也是顯而易見的。看遊戲的評價可以看出很多玩家在遊戲製作相對薄弱和劇情鋪墊的前期失去遊玩興致,這對於一款獨立小品級的遊戲是非常致命的問題。

因此我改變一下我的結論,如果您依舊可以靜下心來花費10小時體驗一款遊戲,那麼我相信您一定可以得到一段難忘的回憶。


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