被文本设计拯救了的游戏,三相奇谈


3楼猫 发布时间:2025-01-26 02:21:05 作者:狼朗上口 Language

 去年发布的山河旅探凭借着优秀的剧情和玩法让我第一次将目光放在了国产独立游戏这个类型上。而就在相似的时间一部名为三相奇谈的作品再次进入了我的视野,它的体验如何呢?

 首先我要澄清,这款游戏无论是在玩法还是品质上都和山河旅探有不小的差别,我会尽量在不暴露剧情的情况下将游戏的亮点和不足呈现给你,以作为购买参考。

首先是在游戏的缺点上

我很少会把游戏的不足拿到前面来说,但是本作品的不足确实难以忽视,那就是肉眼可见的贫穷。尽管游戏在立绘场景以及剧情上有着相当不错的表现,但是游戏的细节实在让人无奈。

作为一款横版游戏,在互动动作上面几乎没有任何设计,大部分互动基本都是黑屏一闪或者直接没有动作。

有趣的是,这一缺点其实是逐渐消失的。随着剧情接近结束,游戏的反而动作变得丰富起来,这一点可能和开发过程有关,就不多叙述了。

然后就是剧情分配,有着明显的分布不均。作为一个三主角的游戏,游戏除却最后一章以外,其它三章各代表一位角色,而这里的问题和上面的相似,那就是关卡的质量和剧情以及游玩时间前面都是不如后面的。

这一点是我体验到最不好的地方,因此我展开说一下,游戏前面三章尽管设计了角色特色的技能,但是在游戏中的体现过于单调,基本都是非常基础和重复的设计。而像魅惑,画皮这种进阶的玩法,明明可以有更多的设计但是却在最终章才出现,只是简单的解决几个小谜题就没有用了

如果举个不太恰当的例子就是粘粘世界2里,刚给你一个新球但是用了几关就丢了。明明是非常好的设计,可是在玩法设计上还是太保守了。


其次是游戏的优点

首先就是游戏的剧情,剧情的确很有意思,属于低开高走的类型。虽然达不到惊人,可以说是优秀的水平。游戏很巧妙的将古风的世界观和各种新兴的事物融合,创造出诸如古风版图灵测试,折磨人的验证码等各种会让人会心一笑的小设计。在调节气氛的同时兼职了完善世界观的任务,不得不说游戏在剧情和文本设计上下了不小功夫。

游戏使用了很多恰到好处的梗和剧情映射。吐槽了诸如steam验证码,游戏名字是至尊超级黄金决定高清重制版等非常让人有共鸣的玩笑,既不突兀也不无聊,很合理的和游戏剧情结合。的确让游戏的可玩性上升了不少。

被文本设计拯救了的游戏,三相奇谈-第0张

我勒个高清重制啊

被文本设计拯救了的游戏,三相奇谈-第1张

虚,虚拟博主?

被文本设计拯救了的游戏,三相奇谈-第2张

我不是机器

然后是游戏的玩法设计,游戏放弃了传统的找线索推理证据的玩法,把游戏的重心从找到转移到解开,游戏设计了大量的小游戏来作为推动剧情的手段,而这些游戏和剧情融合的相当完美,这让游戏有了非常多的互动感。

被文本设计拯救了的游戏,三相奇谈-第3张

请选出下列包含自行车的图片

但是这些都在游戏的后期才得以体现,相反游戏的前期则是相当的平静和略有一些无聊。

最后嘛,当然是游戏的立绘了。游戏立绘上面相当有特色,个人认为算是一个亮点。

音效上面反而无功无过,属于正常水平。


总结

游戏在很多方面表现的超乎预期的惊人,但是在很多方面却又显得相当的粗糙。如果游戏加上配音和互动动画,我相信游戏的评价肯定更上一层楼。如果游戏的长度可以更长一些,平衡一下关卡设计,游戏在体验上也会让玩家感受好很多。可惜,游戏确实在这些方面有所欠缺,但是总而言之游戏本身的剧情设计和表现相当出色,购买与否全看各位自己啦。


补充一下自己的看法,这个游戏难就难在制作组的精力不够。游戏中的玩法没有办法拓展,剧情只能打磨一部分,再加上游戏叙述的方式等问题制作组不得不把有限的精良制作和剧情部分放在游戏的后期揭露。

这样显而易见的好处是玩家在揭露的瞬间会将前面伏笔所积攒的一切情绪爆发出来,进而让玩家对整个游戏的评价提升。

可惜的是,这样的缺点也是显而易见的。看游戏的评价可以看出很多玩家在游戏制作相对薄弱和剧情铺垫的前期失去游玩兴致,这对于一款独立小品级的游戏是非常致命的问题。

因此我改变一下我的结论,如果您依旧可以静下心来花费10小时体验一款游戏,那么我相信您一定可以得到一段难忘的回忆。


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