關於傭兵模式的debuff類型和等級|雙生視界


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 19:58:57 作者:孤膽飛客 Language

簡單的說:
由於不同類型debuff難度差異較大,高級節點提供低級debuff導致兩個情況:
——如果追求通關,要選簡單的debuff,等級低可能比高的還難受。

——如果追求滿分,需要加成最大的,這導致很多時候的選項唯一。
其效果:
——低練度玩家,不捨得選buff,確實有點意義。但大部分時候,debuff之間的強弱主要取決於種類,並不是等級。本週就是如此。
——高練度滿分玩家,追求加成而很多時候只能選某一個debuff。要說如果幹脆沒有另一個debuff也罷,但現在這種對比狀態,不免讓人覺得難受。
我的建議:
1. 提供不同等級的debuff,最好是同種;如果是不同種debuff,等級最好一致。但節點只有4個選項,可能很侷限。
2. 節點只提供同級debuff,在刪除debuff的列表裡增加降級功能。

當然,保持現狀也可以。只要別讓最大加成必選過多的要命debuff,滿分總有對策,也沒啥說的。

歡迎各路人提出不同看法。

一、背景
之前的更新預告中提及了“履約節點會出現低等級debuff供選擇”,“調節生存類debuff數值”。這是為了削減過強debuff,同時提供弱一些的debuff在後期可選。

數值下調、怪物機制修改,在上週就實裝了。這周實裝的是“高級節點出現低級debuff”。

如果有人沒仔細看,結果滿debuff發現不是滿分,之前的更新日誌裡提過了,選buff的時候也有等級和加成的提示。你中計了,一大半是你自己的問題。

二、對於高級節點可選低級debuff
提供不同等級的debuff選項,只有在同期debuff都差不多威脅度的時候,降低的等級才有意義。

舉個例子,某節點的debuff有兩個:
①Lv.2敵方傷害附加0.6%最大生命值傷害
②Lv.4敵方死亡為周圍敵人恢復0.8%生命

對高配、低配來說,都會選擇②,而不會選擇①。高威脅debuff不會因為等級降低,而變得可選。

如果反過來:
①Lv.4敵方攻擊附加1.5%最大生命值傷害
②Lv.2敵方死亡為周圍敵人恢復0.4%生命

低配玩家肯定還是選②,而高配追求滿分只能選①。

如果兩個都是Lv.4,對高低配來說也並沒有多大區別,肯定都要②。
如果沒有②,只有①,反而所有人只能選①,如果選不起就只能放棄加成選buff。

組合情況有很多,情況無法一概而論。

三、不同的debuff類型和分析
早期傭兵難度,主要取決於怪物類型,以及debuff類型。強控怪砍掉後,難度主要來自於debuff,以及BOSS是誰。

一些簡單的測試:
——敵方血量:
29關小蜘蛛1~2萬,機器狗12萬,大機器人14萬。
31關精英怪20萬,與怪物類型有關,例如盾牌怪爆盾牌後血量8萬,大爪怪30萬。
33關BOSS凱瑟琳96萬。
——敵方傷害:
29關小怪彈幕傷害50
31關槍兵子彈傷害100,手雷200
33關凱瑟琳劍氣650,衝刺飛鏢350,手裡劍180

增加輸出難度的:
①敵方生命值提升5~25%
②敵方死亡時,周圍怪物回覆最大生命值的0.2~1%。
③敵方秒回50-250生命
④敵方受傷降低5~25%,受暴擊傷害額外降低5~25%
⑤敵人造成生命傷害時吸血500~2500%
其中:
②近乎無視,③除了召喚小怪的BOSS也無視,⑤對於小真隊屬於白給,但對伊珂絲隊增加壓力。
④相當於①,但是比①更猛,而且越疊加越猛。

增加敵人傷害的:
①敵人傷害提升7.5~37.5%
②敵人每5秒傷害提升0.6~3%
③敵人傷害附加0.3~2%我方最大生命值傷害
④敵人傷害附加1~5%易傷持續10秒,最高10層
⑤敵人傷害2.5~12.5%無視防禦
其中:
②每分鐘線性疊加一個同級①,
④相當於受傷增加。只有打部分BOSS能保障自己10秒不受擊。

③受擊頻率越高越慘,打群怪相當於我方50~100%受傷增加,對BOSS相當於10~20%。
⑤經過測試,28~33關之間,無視我468點防禦的效果大致為:敵方單次傷害一定概率變為2~2.5倍。

增加生存壓力的:
①我方每秒損失0.15%~0.75%當前生命值
②我方受異常效果增加50%~250%持續時間
③敵人移速增加10%~50%
其中:
①對生命值治療角色壓力較大。對純護盾治療角色壓力也很大,對盾血兼顧角色壓力較小。壓低血量讓秒扣血降到很低,可以靠自然回血頂住。若配合敵方附加%生命值傷害,則妙不可言。
②異常時間大幅增加,若被強控則非常要命。好在被擊飛不算異常。對戰術伊珂絲隊伍威脅較低。
③敵方加速,對於近身威脅較高的怪物、衝鋒怪物,非常要命。

有哪些差距過大的?
其實調節過一遍後,目前debuff都還可以了。挑兩個相對差距最大的:
——敵方隨時間增傷
目前每5秒0.6~3%還是高。最後幾個本都要打三四分鐘,如果要直接增傷與疊加增傷,在4分鐘內平均傷害一樣多(不考慮BOSS轉階段後更猛),應該是每5秒提升0.3~1.5%傷害。
——敵方秒回生命
目前50-250太低了。如果期望精英怪1分鐘打死,BOSS要5分鐘打死,那麼與同級生命增加相當的秒回量,應該是秒回150-750。

四、我的建議:
1. 如果要讓不同debuff之間,形成有意義的性價比較:
提供不同等級的debuff,最好是同種;如果是不同種debuff,等級最好一致。
2. 換一種方式降級debuff:
節點只提供同級debuff,在刪除debuff的列表裡增加降級功能。這個應該是最自由的了……

或者保持現狀也還行,只要注意別讓過多的要命debuff成為滿分必選就行了
(但我很擔憂能不能把控好這個度……必中遲緩+尼德霍格,已經說明了單純的隨便組合,很容易體驗爆炸。希望能多測試一下……)

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com