关于佣兵模式的debuff类型和等级|双生视界


3楼猫 发布时间:2021-12-16 19:58:57 作者:孤胆飞客 Language

简单的说:
由于不同类型debuff难度差异较大,高级节点提供低级debuff导致两个情况:
——如果追求通关,要选简单的debuff,等级低可能比高的还难受。

——如果追求满分,需要加成最大的,这导致很多时候的选项唯一。
其效果:
——低练度玩家,不舍得选buff,确实有点意义。但大部分时候,debuff之间的强弱主要取决于种类,并不是等级。本周就是如此。
——高练度满分玩家,追求加成而很多时候只能选某一个debuff。要说如果干脆没有另一个debuff也罢,但现在这种对比状态,不免让人觉得难受。
我的建议:
1. 提供不同等级的debuff,最好是同种;如果是不同种debuff,等级最好一致。但节点只有4个选项,可能很局限。
2. 节点只提供同级debuff,在删除debuff的列表里增加降级功能。

当然,保持现状也可以。只要别让最大加成必选过多的要命debuff,满分总有对策,也没啥说的。

欢迎各路人提出不同看法。

一、背景
之前的更新预告中提及了“履约节点会出现低等级debuff供选择”,“调节生存类debuff数值”。这是为了削减过强debuff,同时提供弱一些的debuff在后期可选。

数值下调、怪物机制修改,在上周就实装了。这周实装的是“高级节点出现低级debuff”。

如果有人没仔细看,结果满debuff发现不是满分,之前的更新日志里提过了,选buff的时候也有等级和加成的提示。你中计了,一大半是你自己的问题。

二、对于高级节点可选低级debuff
提供不同等级的debuff选项,只有在同期debuff都差不多威胁度的时候,降低的等级才有意义。

举个例子,某节点的debuff有两个:
①Lv.2敌方伤害附加0.6%最大生命值伤害
②Lv.4敌方死亡为周围敌人恢复0.8%生命

对高配、低配来说,都会选择②,而不会选择①。高威胁debuff不会因为等级降低,而变得可选。

如果反过来:
①Lv.4敌方攻击附加1.5%最大生命值伤害
②Lv.2敌方死亡为周围敌人恢复0.4%生命

低配玩家肯定还是选②,而高配追求满分只能选①。

如果两个都是Lv.4,对高低配来说也并没有多大区别,肯定都要②。
如果没有②,只有①,反而所有人只能选①,如果选不起就只能放弃加成选buff。

组合情况有很多,情况无法一概而论。

三、不同的debuff类型和分析
早期佣兵难度,主要取决于怪物类型,以及debuff类型。强控怪砍掉后,难度主要来自于debuff,以及BOSS是谁。

一些简单的测试:
——敌方血量:
29关小蜘蛛1~2万,机器狗12万,大机器人14万。
31关精英怪20万,与怪物类型有关,例如盾牌怪爆盾牌后血量8万,大爪怪30万。
33关BOSS凯瑟琳96万。
——敌方伤害:
29关小怪弹幕伤害50
31关枪兵子弹伤害100,手雷200
33关凯瑟琳剑气650,冲刺飞镖350,手里剑180

增加输出难度的:
①敌方生命值提升5~25%
②敌方死亡时,周围怪物回复最大生命值的0.2~1%。
③敌方秒回50-250生命
④敌方受伤降低5~25%,受暴击伤害额外降低5~25%
⑤敌人造成生命伤害时吸血500~2500%
其中:
②近乎无视,③除了召唤小怪的BOSS也无视,⑤对于小真队属于白给,但对伊珂丝队增加压力。
④相当于①,但是比①更猛,而且越叠加越猛。

增加敌人伤害的:
①敌人伤害提升7.5~37.5%
②敌人每5秒伤害提升0.6~3%
③敌人伤害附加0.3~2%我方最大生命值伤害
④敌人伤害附加1~5%易伤持续10秒,最高10层
⑤敌人伤害2.5~12.5%无视防御
其中:
②每分钟线性叠加一个同级①,
④相当于受伤增加。只有打部分BOSS能保障自己10秒不受击。

③受击频率越高越惨,打群怪相当于我方50~100%受伤增加,对BOSS相当于10~20%。
⑤经过测试,28~33关之间,无视我468点防御的效果大致为:敌方单次伤害一定概率变为2~2.5倍。

增加生存压力的:
①我方每秒损失0.15%~0.75%当前生命值
②我方受异常效果增加50%~250%持续时间
③敌人移速增加10%~50%
其中:
①对生命值治疗角色压力较大。对纯护盾治疗角色压力也很大,对盾血兼顾角色压力较小。压低血量让秒扣血降到很低,可以靠自然回血顶住。若配合敌方附加%生命值伤害,则妙不可言。
②异常时间大幅增加,若被强控则非常要命。好在被击飞不算异常。对战术伊珂丝队伍威胁较低。
③敌方加速,对于近身威胁较高的怪物、冲锋怪物,非常要命。

有哪些差距过大的?
其实调节过一遍后,目前debuff都还可以了。挑两个相对差距最大的:
——敌方随时间增伤
目前每5秒0.6~3%还是高。最后几个本都要打三四分钟,如果要直接增伤与叠加增伤,在4分钟内平均伤害一样多(不考虑BOSS转阶段后更猛),应该是每5秒提升0.3~1.5%伤害。
——敌方秒回生命
目前50-250太低了。如果期望精英怪1分钟打死,BOSS要5分钟打死,那么与同级生命增加相当的秒回量,应该是秒回150-750。

四、我的建议:
1. 如果要让不同debuff之间,形成有意义的性价比较:
提供不同等级的debuff,最好是同种;如果是不同种debuff,等级最好一致。
2. 换一种方式降级debuff:
节点只提供同级debuff,在删除debuff的列表里增加降级功能。这个应该是最自由的了……

或者保持现状也还行,只要注意别让过多的要命debuff成为满分必选就行了
(但我很担忧能不能把控好这个度……必中迟缓+尼德霍格,已经说明了单纯的随便组合,很容易体验爆炸。希望能多测试一下……)

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