研發Q&A | 第一期 能落地的想法|派對之星


3樓貓 發佈時間:2022-04-20 19:03:25 作者:雪怪的五角星 Language

研發Q&A | 第一期 能落地的想法|派對之星 - 第1張在國服獲得版號之後,派對之星也正式從篝火測試進入到了開放測試中。在此期間,有許多新的小夥伴加入到了派對當中,也有一批老朋友重新回到我們的舞臺上,在他們之後不僅有平臺格鬥的老玩家,也有從未接觸過此類遊戲的新手。不管是哪一類,都給我們提出了不少有建設性的好建議。


正式上線在即,我們迫切地希望能夠讓大家瞭解派對之星未來會發生哪些變化,以及針對大家的提問儘快給與反饋。所以這幾天我們整理了大家的提問和策劃們的回答,這些Q&A將會被分為兩部分:一部分是能落地的想法,另一部分是還在討論中的內容,一起來看看有哪些問題是你正在關心的吧~

Q:目前英雄的差別並不是很大,特別是走/跑/跳等手感的不同。未來是否會將英雄做得區分度更大、更有特色?
A:這個問題是有不少有平臺格鬥經驗的玩家在關心的。在遊戲的早期,出於讓玩家基礎手感能夠有一定的繼承性的考慮,部分英雄的基礎屬性(跑、跳、空中速度)比較接近,技能的結構也是如此。所以,在更新了一些角色之後,我們回顧過去的設計,會發現角色的部分數值比較接近,並且招式設計的深度不夠。甚至角色的差異有可能會被技能設計掩蓋,體現不出差別。當然,我們已經注意到了這一點,後續設計的角色一定會往更多樣、更各具特色的方面做嘗試。老角色的部分技能也可能會進行調整。
另外,現在的一些場景設計對所有的角色來說,體驗幾乎都是相同的(比如軟平臺的高度、場地的大小),後續我們也會從場景設計的角度,讓玩家感受到不同體重、大小的角色會有完全不一樣的打法和體驗。

Q:自定義操作佈局的提示能否更加清晰易懂?同時增加更多可選項?
A:針對這個問題,後續我們會增加一版簡易自定義佈局調整,大家只需要放大縮小按鍵即可。目前的自定義操作佈局對初次嘗試調整的玩家來說是比較反直覺的,這是由於派對之星的技能需要划動操作,而響應操作的範圍是由自定義佈局中的綠色方框構成,而非按鍵圖標本身。在增加簡易佈局調整後,我們也會保留目前的自定義佈局,給需要更細膩操作的玩家。

Q:會有地面閃或翻滾嗎?
A:地面閃的機制,我們已經早做了規劃,因為製作檔期的安排導致暫時還未上線。爭取在6月更新中能夠包含到。

Q:手柄什麼時候支持大廳操作?
A:已納入製作計劃,功能檔期暫定是10月左右。

Q:會有更多適合和朋友一起玩的模式嗎?
A:4月23日就會有車輪戰模式,是一個3V3的限時玩法,而且場下等待的時候也可以進行互動:給buff或者上場助戰。到時候可以和你的好朋友一起組隊試試看,看看兄弟到底是能帶你飛,還是讓你負重前行了~

Q:會有工會系統嗎?
A:安排上了,預計Q4(有點遙遠!)

Q:會上其他平臺嗎?
A:下一個應該是PC,主機還有點遠,但也在準備中。這裡順便也回答一下大家對國服PC版何時上線的疑問,國內的PC包由於TapTap SDK的升級所以暫時無法上線,在SDK升級完成之後我們會盡快上架,屆時大家可以老樣子在Q群裡下載。

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