研发Q&A | 第一期 能落地的想法|派对之星


3楼猫 发布时间:2022-04-20 19:03:25 作者:雪怪的五角星 Language

研发Q&A | 第一期 能落地的想法|派对之星 - 第1张在国服获得版号之后,派对之星也正式从篝火测试进入到了开放测试中。在此期间,有许多新的小伙伴加入到了派对当中,也有一批老朋友重新回到我们的舞台上,在他们之后不仅有平台格斗的老玩家,也有从未接触过此类游戏的新手。不管是哪一类,都给我们提出了不少有建设性的好建议。


正式上线在即,我们迫切地希望能够让大家了解派对之星未来会发生哪些变化,以及针对大家的提问尽快给与反馈。所以这几天我们整理了大家的提问和策划们的回答,这些Q&A将会被分为两部分:一部分是能落地的想法,另一部分是还在讨论中的内容,一起来看看有哪些问题是你正在关心的吧~

Q:目前英雄的差别并不是很大,特别是走/跑/跳等手感的不同。未来是否会将英雄做得区分度更大、更有特色?
A:这个问题是有不少有平台格斗经验的玩家在关心的。在游戏的早期,出于让玩家基础手感能够有一定的继承性的考虑,部分英雄的基础属性(跑、跳、空中速度)比较接近,技能的结构也是如此。所以,在更新了一些角色之后,我们回顾过去的设计,会发现角色的部分数值比较接近,并且招式设计的深度不够。甚至角色的差异有可能会被技能设计掩盖,体现不出差别。当然,我们已经注意到了这一点,后续设计的角色一定会往更多样、更各具特色的方面做尝试。老角色的部分技能也可能会进行调整。
另外,现在的一些场景设计对所有的角色来说,体验几乎都是相同的(比如软平台的高度、场地的大小),后续我们也会从场景设计的角度,让玩家感受到不同体重、大小的角色会有完全不一样的打法和体验。

Q:自定义操作布局的提示能否更加清晰易懂?同时增加更多可选项?
A:针对这个问题,后续我们会增加一版简易自定义布局调整,大家只需要放大缩小按键即可。目前的自定义操作布局对初次尝试调整的玩家来说是比较反直觉的,这是由于派对之星的技能需要划动操作,而响应操作的范围是由自定义布局中的绿色方框构成,而非按键图标本身。在增加简易布局调整后,我们也会保留目前的自定义布局,给需要更细腻操作的玩家。

Q:会有地面闪或翻滚吗?
A:地面闪的机制,我们已经早做了规划,因为制作档期的安排导致暂时还未上线。争取在6月更新中能够包含到。

Q:手柄什么时候支持大厅操作?
A:已纳入制作计划,功能档期暂定是10月左右。

Q:会有更多适合和朋友一起玩的模式吗?
A:4月23日就会有车轮战模式,是一个3V3的限时玩法,而且场下等待的时候也可以进行互动:给buff或者上场助战。到时候可以和你的好朋友一起组队试试看,看看兄弟到底是能带你飞,还是让你负重前行了~

Q:会有工会系统吗?
A:安排上了,预计Q4(有点遥远!)

Q:会上其他平台吗?
A:下一个应该是PC,主机还有点远,但也在准备中。这里顺便也回答一下大家对国服PC版何时上线的疑问,国内的PC包由于TapTap SDK的升级所以暂时无法上线,在SDK升级完成之后我们会尽快上架,届时大家可以老样子在Q群里下载。

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