玩了几天,发点牢骚|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-04-20 18:56:47 作者:烟汤 Language

        建议实在不行给游戏搞个难度系统吧,给ai发资源有点难受,以富打贫,以强打弱不是打仗的基本操作么,开局抢地盘不就是为了攒优势么,我发育的快他发育的慢,我修养一波就可以欺负他了呀,我有钱有地有粮有人,地盘也比ai大的多,但为啥感觉我和ai发育速度是一样的呢?

        攻城也很麻烦,尤其是八九级的城市,用间破坏了也有九十左右的耐久度,打的心累,而且这个围城好像也没有想象中的有用,本来围住断粮断钱等着兵变或者起义也是一种策略嘛,但看被围的ai感觉他涨兵比我还快,看着只有一万,进战场就有五六万,而且外面这个兵力看着还是大几千大几千的涨,而且人家迁个都城池秒升九级,我千辛万苦打下来之后到我手上这城居然只有七级,而且他一个城里一个民居,两个兵营,他这经济到底是怎么发展起来的啊,我半个华夏发育了半天居然和这一片地是一个水平,围上之后反而感觉他更富裕了,就……很难过……可能我确实不是这块料吧……
        刚开始玩春秋战国,这个刺探我不太玩的明白,刺探了半天好像只能知道兵力和建筑之类的,战场上的兵力部署貌似看不到,还想着是不是能看见之后按照部署派派兵什么的来着,看来不行。
而且总感觉士兵们好像是靠听觉打人的,远处有个射箭的楼,脸上有一队弓箭手,就是不打弓箭手,非要千里奔袭去拆那个楼,白白损失不少士兵,这个移动有时候也稍微有点问题,移动到旗子上一会自己开始行动了,这个时候如果很快的在其他地方另差一个旗子,士兵可能会不跟着旗子走,不知道是听见敌人的动静了还是怎么样,就……很奇怪。

        指挥的话还算有参与感,但感觉局限有点大,我不能精确的指挥一个小队,比如说我带了五队死士,我想让四队死士先抗住,分一队出来绕个后,这样对方逃跑的时候很可能会被后面那队卡主,可以多砍几刀,或者我有两队战车,我希望一队在正面战场支援死士,一队去撵对面的弓箭手,但是貌似……做不到。
         而且我好像不能自助的调控腐败,军心和民心,只能等随机事件去刷,颁布政令的时候提醒我哪些地方腐败高了,我也没什么办法,打下来的时候就不低,而且事件不刷在那里啊,看着干着急,急着急着就兵变了……
        基本上感觉还是适合挂机收菜的玩,一直盯着刷的话很耗时,而且后面一个政策几千万钱粮,得等一个多小时的时候着实恐怖,我才玩到春秋战国,后面不会还有更折磨人的东西吧?要不回头我也试试用妇好抢钱?但又有点舍不得刑天那一斧子的快感,不知道邢天大哥愿不愿意把斧子借给妇好小姐姐用用?

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