題目點明瞭吐槽,固文章出現些許難聽的發言請包含。
到文章發出來為止已經遊玩了15個小時,個人感覺是非常符合我口味,不論畫風還是劇情還是打擊(我對於劇情是粗略一看,看懂個大概就行,不是很在意),不過還是希望製作組能加個劇情回顧功能,有時候點快了都沒看清說的啥,主要在對敵中一套技能連招直接秒殺,是真的爽的批爆。
但遊戲目前的ui和背景音樂的運用給我一種手機武俠類型的掛件遊戲感覺,比如進出房間bgm重新播放(非常出戏)ui界面,角色揹包背景圖感等則是讓我覺得很是簡略粗糙,希望後續能改進。
在說快捷鍵問題,我這個基本打開揹包是b地圖是m任務是g,遊戲快捷鍵不能自己改還是固定f1f2f3,求製作組加個自己設置的功能。
不過以上部分我都還可以接受,最讓我逆天難受的是秘籍與經脈突破問題,不同武器普通攻擊要學我忍了,秘籍分上下測我也不在意,問題這雞扒秘籍只能用一次,隊友還不能傳功。
發現隊友等級上去了秘籍卻沒解鎖怎麼辦
當然是先按f1打開大地圖然後慢慢跑賣秘籍的地方買上一本,然後在按f1打開大地圖回來繼續,這一來一去我真要讓你飛起來了。
經脈突破問題可能對於部分玩家不是很嚴重,但是對於我來說,喜歡帶七八個隊友一起跟著,每次突破了一個一個的點經脈,按每一個不同的秘籍找攻略尋找哪裡有,在給他們閱讀升級,至少不是太吾需要運氣差了要找上七八本。
在有感覺大世界npc沒有太多交集感,如果一味做任務不管其他幾乎不會與路人npc接觸到(可能是我還沒玩到),這點希望能和鬼谷一樣加點固定奇遇的任務,襄陽城入隊的三俠,任務結束就沒有任何特殊之處了,不是要求什麼互動性,只是希望能和逸劍風雲一樣在後續主支線劇情能說上幾句臺詞。
現在是玩到了太和山,感覺在襄陽和承安沒有如同逸劍一樣的大型支線(感覺要求有點多了),只有些中線劇情或者單純跑腿打怪,順便想問城市的告示牌能像大俠立志傳一樣加點任務嗎,沒打下武館之前賺錢是真的難,有了武館雖然跑下地圖錢就用不完了。
不知道後續劇情中能否加強武館的屬性,如能招收弟子,開創宗派,舉辦武林大會之類,後續會有東瀛地圖或類似的嗎,集貿日本鬼子太➗了,還我小鈺。(不過遊戲目前還是ea,目前的缺點都還好說)
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