题目点明了吐槽,固文章出现些许难听的发言请包含。
到文章发出来为止已经游玩了15个小时,个人感觉是非常符合我口味,不论画风还是剧情还是打击(我对于剧情是粗略一看,看懂个大概就行,不是很在意),不过还是希望制作组能加个剧情回顾功能,有时候点快了都没看清说的啥,主要在对敌中一套技能连招直接秒杀,是真的爽的批爆。
但游戏目前的ui和背景音乐的运用给我一种手机武侠类型的挂件游戏感觉,比如进出房间bgm重新播放(非常出戏)ui界面,角色背包背景图感等则是让我觉得很是简略粗糙,希望后续能改进。
在说快捷键问题,我这个基本打开背包是b地图是m任务是g,游戏快捷键不能自己改还是固定f1f2f3,求制作组加个自己设置的功能。
不过以上部分我都还可以接受,最让我逆天难受的是秘籍与经脉突破问题,不同武器普通攻击要学我忍了,秘籍分上下测我也不在意,问题这鸡扒秘籍只能用一次,队友还不能传功。
发现队友等级上去了秘籍却没解锁怎么办
当然是先按f1打开大地图然后慢慢跑卖秘籍的地方买上一本,然后在按f1打开大地图回来继续,这一来一去我真要让你飞起来了。
经脉突破问题可能对于部分玩家不是很严重,但是对于我来说,喜欢带七八个队友一起跟着,每次突破了一个一个的点经脉,按每一个不同的秘籍找攻略寻找哪里有,在给他们阅读升级,至少不是太吾需要运气差了要找上七八本。
在有感觉大世界npc没有太多交集感,如果一味做任务不管其他几乎不会与路人npc接触到(可能是我还没玩到),这点希望能和鬼谷一样加点固定奇遇的任务,襄阳城入队的三侠,任务结束就没有任何特殊之处了,不是要求什么互动性,只是希望能和逸剑风云一样在后续主支线剧情能说上几句台词。
现在是玩到了太和山,感觉在襄阳和承安没有如同逸剑一样的大型支线(感觉要求有点多了),只有些中线剧情或者单纯跑腿打怪,顺便想问城市的告示牌能像大侠立志传一样加点任务吗,没打下武馆之前赚钱是真的难,有了武馆虽然跑下地图钱就用不完了。
不知道后续剧情中能否加强武馆的属性,如能招收弟子,开创宗派,举办武林大会之类,后续会有东瀛地图或类似的吗,集贸日本鬼子太➗了,还我小钰。(不过游戏目前还是ea,目前的缺点都还好说)
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