戰棋遊戲玩多了,往往會產生一種倦怠感,總感覺這些遊戲都大差不差的,所以需要一些額外的東西來刺激下自己。
而像《荒野戰紀》這種有著獨特風格的戰棋遊戲,自然是最好的選擇。
戰棋部分
遊戲中的戰棋內容基於常規玩法,玩家控制三個動物角色,每個角色可以從2-3種職業裡選擇一個。這些角色基本上都是人形態的動物們,可選擇的職業裡,有盜賊這種上毒的,也有遠程型的,以及加血的奶媽、全能的戰士等等。
玩家操控的角色,在戰鬥中有兩種資源,一個是移動次數,就是單回合可以走的格子數量,另一個是行動力,每個技能都有不同的行動力消耗,此外本回合內同個技能不能使用兩次;攻擊會根據技能類型造成魔法、物理、精神、擊退這四種傷害類型的其中一種,每次攻擊都需要roll值,並且再計算暴擊。
戰鬥中走到出現齒輪的地方,還能觸發各種類型的事件或者獲得獎勵,比如這個給技能賦予一條詞條的寶石。另外講下,這個寶石每個技能只能上一顆,也就是每個技能最多隻能分配一條詞條。
遊戲中比較有趣的一個玩法,就是這個和談玩法。在玩家使用技能的時候,會不斷累積和談量表,滿了之後貼近敵人可以使用和談技能,對敵人造成傷害、DEBUFF等效果,此外,根據每個角色不同的性格,如果恰好符合這卡牌所需要的,還會獲得額外的強力效果。
而在場地的設計上面,除了常規的格子,也設計了比如會產生流血DEBUFF的陷阱、無法越過的障礙、可以閃避的草地、防禦-50%的水等等格子,為戰鬥中的站位帶來了考驗。
探索部分
整個世界地圖分為好幾個區域,每個區域都有許多事件,包括戰鬥、奇遇、旅人,不過很多地方都是一條道,沒有特別多的岔路選擇。而通過這些事件,除了事件本身的獎勵,也可以不斷累積經驗值,從而升級獲得三選一的獎勵,可以獲得技能、符文等,以及對你的角色的強化。
視覺表現欠佳
遊戲其他都蠻好的,就是人物出手動作偏慢,而且動畫效果和血條衰減都有就視覺延遲,看著怪怪的。
每次重開遊戲,語言都會重置回英文,以及部分翻譯沒翻譯全,需要改進。
結語
整體遊戲素質還是符合我對於戰棋遊戲的期許的,卡通化的風格也帶來了一些視覺樂趣,重要的還是多樣化的事件所帶來的隨機感,所以遊戲過程不那麼枯燥乏味。
#roguelike遊戲#