《退休模擬器》——作為資深遊戲開發者的我,被家裡長輩教做遊戲了


3樓貓 發佈時間:2022-04-20 17:44:33 作者:三鹿菌丶 Language

在商業遊戲領域摸爬滾打多年,並參與過多款成功遊戲的策劃工作的開發者,居然在自己的專業領域被自個家裡長輩教育了——這是《退休模擬器》開發者城堡的故事。

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為了追逐自己的獨立遊戲夢想,製作人城堡在18年離開了原本的公司,並決定用自己的積蓄開發一款ARPG遊戲。

但是,因為一個特殊的機會,城堡和家裡長輩一同相處了60多天,而在這過程之中,他對他們的退休生活逐漸產生了興趣,進而發展到了對自我遊戲方向的思考。

於是,企劃中的暗黑風ARPG,便讓位於了退休題材的《退休模擬器》。

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確實,在暗黑風ARPG層出不窮的當下,想把這類型的遊戲做出彩並不是一件容易的事情。

與之相比,退休題材的遊戲,明顯有著更大的挖掘潛力,一個很重要的原因是:退休,這個聽起來離我們十分遙遠的詞,近幾年來卻好像和年輕人們越走越近。

延遲退休的話題引發的一次又一次的討論熱潮暫且不論,單單擺在我們眼前越來越卷的社會現實,讓不少人在被一次次地毒打之後,年紀輕輕便期待著自己退休之日的到來。

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說什麼我都開擺!

說什麼我都開擺!

但真正的退休,或許不是一次簡單的長期休假。

從自己原本的工作之中解放出來後,一時間不再被他人的期望和職業上的壓力所困擾的退休者,確實可以進入一種躺平放空的狀態。

可要是什麼都不做,沒能在轉換身份後重新建立起社會認同的他們,就很有可能失去在這個世界上的存在感。

如何讓退休生活變得多姿多彩,讓退休後的自己依然能夠跟上這個世界的腳步,並不是一件易事。不過至少在《退休模擬器》裡,我們看到了實現這種理想退休生活的一種可能性。

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《退休模擬器》的基礎玩法,就是在每月四周,每週兩回合的行動裡,為主角房愛菊安排活動、打工、技能學習等事務來充實自我,讓他找到退休後合適的生活方式,並圓自己成為旅行家、網紅、或者是傳武大師的夢。

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選擇夢想


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達成夢想

可以說,《退休模擬器》不單單是個模擬器,還是一款“老年養成遊戲”。

從人設、UI、文本上來看,《退休模擬器》的風格輕鬆愉快,甚至還有一些超自然力量的設定——這些看起來和其他人畫風都不太在同一個次元的神秘角色,能夠在主角房愛菊退休之後重新尋找自我價值的過程中,給予一些關鍵引導。

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主角和他人的各種對話略顯俏皮,不過大家聊的都是那些我們日常生活中的話題,沒有什麼刻意雕琢的痕跡。這種國產遊戲帶來的親切的“本土味”,在目前的遊戲市場上可是一個難得的優勢。

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不過,在輕鬆愉快的氛圍之下,主角其實也面對著很多現實問題。就如開頭所說,製作人家裡長輩和認識的其他老人,對劇情事件都進行了事實上的監修和創作。

孫輩教育、廣場舞擾民、社區事務辯論會上的爭吵、針對老年人的天價保健品騙局等……都為遊戲平添了一份現實色彩。

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比如幫忙保護被家暴的女鄰居

事實上,不管是什麼年紀的人,都有著屬於自己這個年齡的煩惱,不過,《退休模擬器》想做的,只是把現實存在的多樣問題以戲劇化的方式展現出來,而非進行任何評判和說教。

雖然完成事件會給予一些獎勵,但在遊戲推進的過程中,並不是任何事件都必須參與(甚至連主線劇情都可以放置不管),玩家擁有行動和思考上的充分自由。

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完成事件會給予獎勵,但去做哪個事件完全是看自己選擇

完成事件會給予獎勵,但也不一定要做

除了有趣的故事之外,作為遊戲的《退休模擬器》也很好地做到了“好玩”的目標。作為一個回合制養成遊戲,在“提升養成屬性”的傳統框架下,各項數值都能正常平衡,並激起玩家參與到各種遊戲活動中的慾望。

通過參加各種活動和兼職工作來提升自己的生活屬性,讓自己能夠達到參與各類事件,解鎖各類主支線劇情的門檻;而通過參與各種事件,又能讓自己的生活屬性和戰鬥屬性得到提升,從而解鎖更多的功能。

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提升戰鬥屬性?沒錯,這遊戲有戰鬥內容。為了不使遊戲玩法過於單調,在基礎的養成之外,《退休模擬器》還加入了一些小遊戲要素和基於DBG卡牌而設計的戰鬥系統——近年來非常知名的《殺戮尖塔》就是一款DBG遊戲。

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不過,由於遊戲以回合制養成作為主要玩法,卡牌戰鬥系統作為不那麼核心,但又不可忽視的內容,有些欠缺打磨,比較令人遺憾。但作為一個尚在EA階段的遊戲,未來還有著改進機會,對此還是抱以一定的信心。

總之,如果你對退休生活感興趣,或者單純對回合制模擬養成遊戲感興趣,都來吃吃我的安利,試試《退休模擬器》吧!說不定,等到自己在多年之後正式退休時,這段遊玩經歷還會在某些時候意外的從記憶深處探出頭來,給予一點建議。


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