在商业游戏领域摸爬滚打多年,并参与过多款成功游戏的策划工作的开发者,居然在自己的专业领域被自个家里长辈教育了——这是《退休模拟器》开发者城堡的故事。
为了追逐自己的独立游戏梦想,制作人城堡在18年离开了原本的公司,并决定用自己的积蓄开发一款ARPG游戏。
但是,因为一个特殊的机会,城堡和家里长辈一同相处了60多天,而在这过程之中,他对他们的退休生活逐渐产生了兴趣,进而发展到了对自我游戏方向的思考。
于是,企划中的暗黑风ARPG,便让位于了退休题材的《退休模拟器》。
确实,在暗黑风ARPG层出不穷的当下,想把这类型的游戏做出彩并不是一件容易的事情。
与之相比,退休题材的游戏,明显有着更大的挖掘潜力,一个很重要的原因是:退休,这个听起来离我们十分遥远的词,近几年来却好像和年轻人们越走越近。
延迟退休的话题引发的一次又一次的讨论热潮暂且不论,单单摆在我们眼前越来越卷的社会现实,让不少人在被一次次地毒打之后,年纪轻轻便期待着自己退休之日的到来。
说什么我都开摆!
说什么我都开摆!
但真正的退休,或许不是一次简单的长期休假。
从自己原本的工作之中解放出来后,一时间不再被他人的期望和职业上的压力所困扰的退休者,确实可以进入一种躺平放空的状态。
可要是什么都不做,没能在转换身份后重新建立起社会认同的他们,就很有可能失去在这个世界上的存在感。
如何让退休生活变得多姿多彩,让退休后的自己依然能够跟上这个世界的脚步,并不是一件易事。不过至少在《退休模拟器》里,我们看到了实现这种理想退休生活的一种可能性。
《退休模拟器》的基础玩法,就是在每月四周,每周两回合的行动里,为主角房爱菊安排活动、打工、技能学习等事务来充实自我,让他找到退休后合适的生活方式,并圆自己成为旅行家、网红、或者是传武大师的梦。
选择梦想
达成梦想
可以说,《退休模拟器》不单单是个模拟器,还是一款“老年养成游戏”。
从人设、UI、文本上来看,《退休模拟器》的风格轻松愉快,甚至还有一些超自然力量的设定——这些看起来和其他人画风都不太在同一个次元的神秘角色,能够在主角房爱菊退休之后重新寻找自我价值的过程中,给予一些关键引导。
主角和他人的各种对话略显俏皮,不过大家聊的都是那些我们日常生活中的话题,没有什么刻意雕琢的痕迹。这种国产游戏带来的亲切的“本土味”,在目前的游戏市场上可是一个难得的优势。
不过,在轻松愉快的氛围之下,主角其实也面对着很多现实问题。就如开头所说,制作人家里长辈和认识的其他老人,对剧情事件都进行了事实上的监修和创作。
孙辈教育、广场舞扰民、社区事务辩论会上的争吵、针对老年人的天价保健品骗局等……都为游戏平添了一份现实色彩。
比如帮忙保护被家暴的女邻居
事实上,不管是什么年纪的人,都有着属于自己这个年龄的烦恼,不过,《退休模拟器》想做的,只是把现实存在的多样问题以戏剧化的方式展现出来,而非进行任何评判和说教。
虽然完成事件会给予一些奖励,但在游戏推进的过程中,并不是任何事件都必须参与(甚至连主线剧情都可以放置不管),玩家拥有行动和思考上的充分自由。
完成事件会给予奖励,但去做哪个事件完全是看自己选择
完成事件会给予奖励,但也不一定要做
除了有趣的故事之外,作为游戏的《退休模拟器》也很好地做到了“好玩”的目标。作为一个回合制养成游戏,在“提升养成属性”的传统框架下,各项数值都能正常平衡,并激起玩家参与到各种游戏活动中的欲望。
通过参加各种活动和兼职工作来提升自己的生活属性,让自己能够达到参与各类事件,解锁各类主支线剧情的门槛;而通过参与各种事件,又能让自己的生活属性和战斗属性得到提升,从而解锁更多的功能。
提升战斗属性?没错,这游戏有战斗内容。为了不使游戏玩法过于单调,在基础的养成之外,《退休模拟器》还加入了一些小游戏要素和基于DBG卡牌而设计的战斗系统——近年来非常知名的《杀戮尖塔》就是一款DBG游戏。
不过,由于游戏以回合制养成作为主要玩法,卡牌战斗系统作为不那么核心,但又不可忽视的内容,有些欠缺打磨,比较令人遗憾。但作为一个尚在EA阶段的游戏,未来还有着改进机会,对此还是抱以一定的信心。
总之,如果你对退休生活感兴趣,或者单纯对回合制模拟养成游戏感兴趣,都来吃吃我的安利,试试《退休模拟器》吧!说不定,等到自己在多年之后正式退休时,这段游玩经历还会在某些时候意外的从记忆深处探出头来,给予一点建议。