《拯救循環》:假如時光能夠倒流,你最想做的事情是什麼?


3樓貓 發佈時間:2023-09-14 14:04:46 作者:在下小生 Language

感謝大家的閱讀,本文不涉及劇透

想必盒友們對於循環這一概念,或多或少都有所瞭解,隨便舉幾個例子,經典電影有《前目的地》、《恐怖遊輪》、《源代碼》,知名國產網劇有

《開端》,遊戲則有《十二分鐘》、《死亡循環》以及今天的主角。

同時這類題材的核心大多脫離不了各種危險,主人公的目標便是逆天改命,想撰寫那僅屬於自己的人生新篇章,可殊不知一切或許是《命運石之門》的安排。

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言歸正傳,整體遊玩下來,個人體驗還算不錯,拋開些許不痛不癢的瑕疵,假以時日,相信它會獲得特別好評的待遇,接下來且聽我娓娓道來。

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跌宕起伏的劇情讓人欲罷不能

本作的劇本基本談得上無可挑剔,整個流程是八小時左右,中途所面臨的抉擇不會影響結局。而且遊戲採用了章節關卡式,可供後續重複體驗。此外,它不僅提供了自動存檔功能,還支持一鍵跳過,算是大大減少了玩家的時間成本。

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先交代下故事背景,大教堂在爆炸中毀於一旦,頃刻間化為烏有,時間機器的研究進展受到了阻礙,相關負責人便讓幾位囚犯利用不成熟的設施回到過去拯救一位神秘少女。其實起初我對此不以為然,但是玩到後面,簡直讓人歎為觀止,直接顛覆了腦海中的各種猜想。

遊戲支持全日語配音,水平可謂相當高,比如聽上去,頗有一種在看小電影的既視感。

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再說到劇情,個人覺得挺感人肺腑的,純愛黨直呼過癮,也談不上特意煽情,簡單概述一下便是主角一行人為了拯救對方、拯救世界,做出了莫大的犧牲,經歷了諸多坎坷,當然他們的性格塑造也毫不含糊,就拿女主角來說,一開始善良怯弱,到後面能夠獨當一面,不過始終不變的東西是那份人性之善


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最後說下敘事,尤其是循環,一旦把握不好,就容易出現悖論,讓人感覺莫名其妙,但是本作不僅採用了多線角色,其節奏還十分緊湊,前中期埋下的伏筆,後期統統有回收。

之前我看了一部德劇《暗黑》,也是有關穿越循環的,裡面涉及了大量的人物,仔細想想,確實傾向於宿命論

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探索解謎+“掃雷”戰鬥,造就了一場頭腦風暴

雖然本作劇情非常吸睛,但是其餘部分也不容小覷。

1,密室逃脫

其實遊戲存在不少的解謎環節,基本以前往下一個場景為目標,玩家需要在幾個場景中來回探索,並發現有用的道具,偶爾還得合成,在某種程度上來說,它起到了一種調劑作用。如果遇到比較難的關卡,還可以打開幫助提示按鈕,甚至直接跳過該部分,不過這會影響特殊成就的解鎖。

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順便一提,為了賦予玩家一定的緊張情緒,本作還引入了時間設定,簡單說就是解謎存在限制,畢竟馬上就要發生爆炸了。

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圈哪點哪,非常方便

2,數字式較量 

類似於掃雷

當玩家遇到敵人的時候,便會觸發此戰鬥,共存在五種難度,可隨時更改。

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其實獲勝條件非常簡單,就是在固定區域裡找出全部的目標格對敵方造成傷害,直至血條打空,當然起初會給予玩家一段時間去記憶它的形狀,不過角度會有所不同,時而翻轉,時而水平,時而垂直。

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數字格中的數字代表著周邊目標格存在的數量

若不小心翻出數字格,將會提升敵人的傷害,所以儘量早點找出處於隱藏狀態下的數字格才是最優解。

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此外,玩家還可以發動技能,找出目標格會增加SP,找出數字格會向右順延並選中下一個技能,因此配置順序也是一門學問,個人建議優先學習識破目標格的技能,這是最有效的。

同時玩家的基礎屬性也可以強化,以上二者皆會消耗Nona幣,可在探索戰鬥中獲取。

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些許碎碎念

其實本作給我留下的最大印象是那些人性化設計,製作組照顧了不同的玩家,對於劇情黨,可以一鍵跳過解謎部分,對於戰鬥黨,可以選擇高難度且不看提示。

而且遊戲數值把控相當合理,個人選的是簡單難度,基本不存在碰壁的現象,頂多偶爾會卡下關,當然也架不住再試幾次,讓樂趣與滿足感合二為一。

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至於瑕疵,一是無法手動存檔,二是過場CG的劇情無法快進,三是立繪一般,四是場景切換不夠流暢,當然習慣之後,其實都還行。

總的來說,《拯救循環》兼具了劇情和可玩性,如果你喜歡循環類遊戲,那麼本作沒準就是你的菜。

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