《拯救循环》:假如时光能够倒流,你最想做的事情是什么?


3楼猫 发布时间:2023-09-14 14:04:46 作者:在下小生 Language

感谢大家的阅读,本文不涉及剧透

想必盒友们对于循环这一概念,或多或少都有所了解,随便举几个例子,经典电影有《前目的地》、《恐怖游轮》、《源代码》,知名国产网剧有

《开端》,游戏则有《十二分钟》、《死亡循环》以及今天的主角。

同时这类题材的核心大多脱离不了各种危险,主人公的目标便是逆天改命,想撰写那仅属于自己的人生新篇章,可殊不知一切或许是《命运石之门》的安排。

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言归正传,整体游玩下来,个人体验还算不错,抛开些许不痛不痒的瑕疵,假以时日,相信它会获得特别好评的待遇,接下来且听我娓娓道来。

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跌宕起伏的剧情让人欲罢不能

本作的剧本基本谈得上无可挑剔,整个流程是八小时左右,中途所面临的抉择不会影响结局。而且游戏采用了章节关卡式,可供后续重复体验。此外,它不仅提供了自动存档功能,还支持一键跳过,算是大大减少了玩家的时间成本。

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先交代下故事背景,大教堂在爆炸中毁于一旦,顷刻间化为乌有,时间机器的研究进展受到了阻碍,相关负责人便让几位囚犯利用不成熟的设施回到过去拯救一位神秘少女。其实起初我对此不以为然,但是玩到后面,简直让人叹为观止,直接颠覆了脑海中的各种猜想。

游戏支持全日语配音,水平可谓相当高,比如听上去,颇有一种在看小电影的既视感。

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再说到剧情,个人觉得挺感人肺腑的,纯爱党直呼过瘾,也谈不上特意煽情,简单概述一下便是主角一行人为了拯救对方、拯救世界,做出了莫大的牺牲,经历了诸多坎坷,当然他们的性格塑造也毫不含糊,就拿女主角来说,一开始善良怯弱,到后面能够独当一面,不过始终不变的东西是那份人性之善


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最后说下叙事,尤其是循环,一旦把握不好,就容易出现悖论,让人感觉莫名其妙,但是本作不仅采用了多线角色,其节奏还十分紧凑,前中期埋下的伏笔,后期统统有回收。

之前我看了一部德剧《暗黑》,也是有关穿越循环的,里面涉及了大量的人物,仔细想想,确实倾向于宿命论

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探索解谜+“扫雷”战斗,造就了一场头脑风暴

虽然本作剧情非常吸睛,但是其余部分也不容小觑。

1,密室逃脱

其实游戏存在不少的解谜环节,基本以前往下一个场景为目标,玩家需要在几个场景中来回探索,并发现有用的道具,偶尔还得合成,在某种程度上来说,它起到了一种调剂作用。如果遇到比较难的关卡,还可以打开帮助提示按钮,甚至直接跳过该部分,不过这会影响特殊成就的解锁。

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顺便一提,为了赋予玩家一定的紧张情绪,本作还引入了时间设定,简单说就是解谜存在限制,毕竟马上就要发生爆炸了。

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圈哪点哪,非常方便

2,数字式较量 

类似于扫雷

当玩家遇到敌人的时候,便会触发此战斗,共存在五种难度,可随时更改。

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其实获胜条件非常简单,就是在固定区域里找出全部的目标格对敌方造成伤害,直至血条打空,当然起初会给予玩家一段时间去记忆它的形状,不过角度会有所不同,时而翻转,时而水平,时而垂直。

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数字格中的数字代表着周边目标格存在的数量

若不小心翻出数字格,将会提升敌人的伤害,所以尽量早点找出处于隐藏状态下的数字格才是最优解。

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此外,玩家还可以发动技能,找出目标格会增加SP,找出数字格会向右顺延并选中下一个技能,因此配置顺序也是一门学问,个人建议优先学习识破目标格的技能,这是最有效的。

同时玩家的基础属性也可以强化,以上二者皆会消耗Nona币,可在探索战斗中获取。

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些许碎碎念

其实本作给我留下的最大印象是那些人性化设计,制作组照顾了不同的玩家,对于剧情党,可以一键跳过解谜部分,对于战斗党,可以选择高难度且不看提示。

而且游戏数值把控相当合理,个人选的是简单难度,基本不存在碰壁的现象,顶多偶尔会卡下关,当然也架不住再试几次,让乐趣与满足感合二为一。

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至于瑕疵,一是无法手动存档,二是过场CG的剧情无法快进,三是立绘一般,四是场景切换不够流畅,当然习惯之后,其实都还行。

总的来说,《拯救循环》兼具了剧情和可玩性,如果你喜欢循环类游戏,那么本作没准就是你的菜。

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