嘿嘿!你想象中的塔科夫:
驚心動魄的對槍!在極度真實的槍械繫統下享受頗有成就感的真實對槍。
滿載而歸的收穫感!對無政府的城市裡物資進行大快朵頤式的搜刮。
豐富多彩的武器系統!自由的改槍,眾多的武器任憑自己挑選。
真實的塔科夫:
在不到一秒的時間內被人頭眼擊殺(頭部,眼部)後的驚訝,憤怒,不甘,這些負面情緒會在極短的時間內衝擊你的心靈。
收穫?在長時間的遊玩後,更多的是對每局遊戲的恐懼和焦慮,時間一旦到達某個預期,那個對塔科夫充滿好奇的遊者將消逝不見,徒增一具沒有靈魂的行屍走肉。
看似豐富的武器實則只有幾把能用的主流武器,且NJT(製作者)死勁兒地舔它的歐美爹,遊戲裡的武器美械大於老槍大於俄械。
反過來講貼吧有句名言,一個個的都是罵垃圾遊戲狗都不玩,停機更個新一個個又跟斷了亞片似的。
這遊戲到底為什麼好玩?好玩到哪了?什麼樣的人適合玩塔科夫?(本人四檔2X4,遊戲時長1338小時)
1.延遲滿足+超強刺激:塔科夫的負反饋是強烈的,但對槍取勝後的成就感也是強烈且持久的(好比你征服了你的女朋友,當時是緊張刺激的腎上腺素飆升,事後如果你的女朋友還能夠經常和你回味,稱讚你的勇猛和雄風,那種成就感征服感不言而喻)。
2.延遲滿足:進戰局摸東西的玩法,剛開始對這種玩法會感到新穎有趣,但總會習慣的,這時延遲滿足就能夠補償你的反饋缺失,你有時候一場對局碰不上一個玩家甚至連AI都碰不上,相比於其它射擊遊戲全程突突突,這時候的遊戲節奏就變得平緩但不會無趣。
3.電子釣魚:雖然我不是釣魚佬,但那種魚咬餌時的那種腎上腺素飆升能在塔科夫裡實現。一杯茶,一包煙塔科夫裡趴一天。(本人不懂釣魚的專業名詞)第一步,去那兒釣魚尼?是蹲撤離點呢?還是蹲任務點?又或是蹲高資源點尼?第二步,帶哪些釣魚裝備呢?是帶卡拉什尼科夫的魚竿還是帶M4A1型釣具?第三步,趴著,等魚上鉤,和魚搏鬥。最後無論是釣到不到十級的魚苗,還是三四十級的大魚,滿滿的收穫與滿足感有木有。
4.狩獵感:每當我通過各種各樣的方式擊殺其它玩家後,取得他的狗牌,掠奪他身上的裝備,一種肉食動物間,吞食獵物屍體的快感與贏得決鬥時的成就感交織在一起。你作為強者活了下來時,滿足感遠比現實生活中那些廉價的虛榮要來的實在。
5.垃圾佬:有的人就不喜歡打打殺殺,他進入遊戲的目的就是摸。隊友交火他臥倒(真實情況),隊友舔包多雙手,槍都能不帶,但一定要帶大揹包。別人熟圖是熟悉對槍點位,垃圾佬則是對所有的資源點位都如數家珍。那種趕海或者進山採集打獵的感覺,塔科夫就是一個超大的白嫖超市,能搶到什麼全憑自己的運氣和勢力。
6.抖M:你喜歡精神被超強的負面情緒刺激嗎?你喜歡被長期精神折磨和虐待嗎?你渴望體驗突如其來的挫敗時不甘悔恨沮喪的感覺嗎?你喜歡折磨自己嗎?快來試試《逃離塔克夫》吧!
最後,本文章慎重警告那想入坑塔科夫的人,塔科夫只適合精神意志強大的玩家,對遊戲有某種極端的要求可以一試,但絕不適合想要玩玩遊戲放鬆放鬆的心態,上班已經夠累了,塔科夫裡再坐坐牢很不值當。