通過三位不同仿生人的視角,在這個新世界的混亂邊緣徘徊。玩家的決定將會改變遊戲的劇情和結局,底特律的未來都在玩家手中。
剛經歷這麼一場電影般的遊戲體驗,筆者激動的心久久無法平復。
毫無疑問,《底特律:化身為人》是交互性戲劇遊戲中的上等之作,稱之為神作也不為過。
體驗過後,筆者認為史低52完全可以無腦入手
電影級別的演出
流暢的動作設計和豐富的場景使玩家擁有殿堂級的沉浸視聽體驗
無論是細緻入微的細節刻畫還是宏大的場景渲染都十分優秀
光暗變化的掌控令玩家的心緒也隨之起伏
多樣化的劇情
玩家的每一個選擇都直接或間接影響未來的走向,多達上千的分支走向讓每個玩家的劇情都不相同,最大化保證了玩家的參與感與沉浸感。
同時,每一段劇情的結算界面可以查看全球數據與好友數據,可以得知有多少人與自己選擇相同,這也是一大樂趣。筆者的所有偵察任務全都失敗,一看僅有6%的玩家和我一樣笨,也是不禁發笑
多視角的代入
玩家操控三位仿生人,視角的切換使玩家隨遊戲進行逐漸建立起龐大的遊戲世界觀。
不同於《十六號公路》的多配角分段視角,《底特律:化身為人》採用了多主角同時敘述,增強了故事性和演繹張力
同時,三個仿生人的立場與目的均有所不同,鼓勵玩家通過不斷的換位思考選擇自己期望的劇情走向
此外,遊戲中的仿生人視角與人類視角也是玩家的遊玩立足點。雖然操控著仿生人,玩家依舊可以選擇人類的立場,為遊戲增加了更多可能
緊張刺激的QTE玩法
貫穿整個遊戲過程的不僅只有玩家的每次選擇,同時QTE的成敗也決定著生死
緊張刺激的QTE使玩家情緒緊繃,腎上腺素分泌。遊戲中的一切都無法重來,要求玩家更快的反應。
同時豐富的爭鬥加強了作品中的矛盾表現,增強了玩家的代入感與沉浸感
一切選擇皆在於你
和平或戰爭,犧牲或逃離,感性抑或是理性,為了更好的發展或是為了平權的未來......
諸般種種,一切選擇權都在於玩家。
善良的不是遊戲角色,而是你:殘暴的也不是遊戲角色,而是你。選擇成為怎樣的玩家,這個世界便成為怎樣的世界。
正如遊戲中一句臺詞,“世界在我身邊分崩離析,我試著要做對的事”
一切矛盾歸於玩家,一切選擇交給屏幕前的你,這個世界“一半陰影,一半光明”,最終如何,取決於你。
私以為的不足之處
1、手柄與鍵盤的切換:有時演出播放時不小心動了一下鍵盤,突然冒出來一段QTE,但是屏幕上顯示的是鍵盤按鍵,扳動手柄也不會變化,十分容易導致操作出錯
2、劇情的直白:遊戲過於注重刻畫氛圍,而少了劇情一波三折的設計,令玩家無豁然開朗之感
總結
《底特律:化身為人》是一部深刻、濃厚的科幻互動戲劇。玩家的選擇會給事件更廣、更令人滿意的影響,其深刻程度是很多同類型遊戲難以企及的。結束遊戲,如同親身經歷了幾百年後的世界歷程,也彷彿觀看了一場十幾小時的電影久久無法晃過神來。