通过三位不同仿生人的视角,在这个新世界的混乱边缘徘徊。玩家的决定将会改变游戏的剧情和结局,底特律的未来都在玩家手中。
刚经历这么一场电影般的游戏体验,笔者激动的心久久无法平复。
毫无疑问,《底特律:化身为人》是交互性戏剧游戏中的上等之作,称之为神作也不为过。
体验过后,笔者认为史低52完全可以无脑入手
电影级别的演出
流畅的动作设计和丰富的场景使玩家拥有殿堂级的沉浸视听体验
无论是细致入微的细节刻画还是宏大的场景渲染都十分优秀
光暗变化的掌控令玩家的心绪也随之起伏
多样化的剧情
玩家的每一个选择都直接或间接影响未来的走向,多达上千的分支走向让每个玩家的剧情都不相同,最大化保证了玩家的参与感与沉浸感。
同时,每一段剧情的结算界面可以查看全球数据与好友数据,可以得知有多少人与自己选择相同,这也是一大乐趣。笔者的所有侦察任务全都失败,一看仅有6%的玩家和我一样笨,也是不禁发笑
多视角的代入
玩家操控三位仿生人,视角的切换使玩家随游戏进行逐渐建立起庞大的游戏世界观。
不同于《十六号公路》的多配角分段视角,《底特律:化身为人》采用了多主角同时叙述,增强了故事性和演绎张力
同时,三个仿生人的立场与目的均有所不同,鼓励玩家通过不断的换位思考选择自己期望的剧情走向
此外,游戏中的仿生人视角与人类视角也是玩家的游玩立足点。虽然操控着仿生人,玩家依旧可以选择人类的立场,为游戏增加了更多可能
紧张刺激的QTE玩法
贯穿整个游戏过程的不仅只有玩家的每次选择,同时QTE的成败也决定着生死
紧张刺激的QTE使玩家情绪紧绷,肾上腺素分泌。游戏中的一切都无法重来,要求玩家更快的反应。
同时丰富的争斗加强了作品中的矛盾表现,增强了玩家的代入感与沉浸感
一切选择皆在于你
和平或战争,牺牲或逃离,感性抑或是理性,为了更好的发展或是为了平权的未来......
诸般种种,一切选择权都在于玩家。
善良的不是游戏角色,而是你:残暴的也不是游戏角色,而是你。选择成为怎样的玩家,这个世界便成为怎样的世界。
正如游戏中一句台词,“世界在我身边分崩离析,我试着要做对的事”
一切矛盾归于玩家,一切选择交给屏幕前的你,这个世界“一半阴影,一半光明”,最终如何,取决于你。
私以为的不足之处
1、手柄与键盘的切换:有时演出播放时不小心动了一下键盘,突然冒出来一段QTE,但是屏幕上显示的是键盘按键,扳动手柄也不会变化,十分容易导致操作出错
2、剧情的直白:游戏过于注重刻画氛围,而少了剧情一波三折的设计,令玩家无豁然开朗之感
总结
《底特律:化身为人》是一部深刻、浓厚的科幻互动戏剧。玩家的选择会给事件更广、更令人满意的影响,其深刻程度是很多同类型游戏难以企及的。结束游戏,如同亲身经历了几百年后的世界历程,也仿佛观看了一场十几小时的电影久久无法晃过神来。