前言:
本篇測評僅為個人經驗以供參考,評測中包含個人體驗感想以及部分主觀要素,有不同意見或沒有考慮到的部分歡迎在評論區進行友善討論。
該評測本來早就該出了,但春節期間有其他事情暫且擱置,隨後一系列的併發情況令人忍不住想要咕咕咕,又恰逢霰彈槍正好改版,便一鴿再鴿。現在火湖0.10.0更新,回坑的同時順便繼續寫測評。作者總算把槍械耐久度上調了,可喜可賀。
(注:換彈時間為60幀錄製情況下從換彈動畫開始到可以射擊的時間,並非代碼解包。稀有度隻影響出現概率,強度看實際。)
彈容量少,擴散大,近身傷害高幾乎是每個槍械遊戲中霰彈槍的特點,火湖也不例外。在0.9.16版本的更新中,將12Ga子彈的基礎傷害從30×8削減為20×8,相當於三分之一的削弱,而將所有霰彈槍的槍械傷害倍率上調至2.0倍率。
這一來二去,相當於削弱霰彈槍膛改裝三分之一的傷害,並增加霰彈槍本身三分之一的傷害,我認為相當合理。因為原本在槍膛改裝影響下,霰彈槍的地位實際相當尷尬。
還有項利好霰彈槍的改動,現在屍體不會把所有子彈全部擋住了,子彈具有一定程度的穿透能力。

宛若攻城巨炮
槍名:仲裁者2號
類別:霰彈槍
耐久:900
尺寸:3*2
初始子彈類別:12Ga
傷害:40×8×3
彈匣容量:3
射速:每分鐘45發(0.75CPS)
擴散:10
射擊方式:半自動
換彈時間:3.8秒
稀有度:普通
評測:相當難以使用的槍械,高達10的最高檔次擴散直接杜絕中距離以上的射擊可能,而一次性將彈匣內的子彈全部擊發的設計在保證其高爆發的同時,也意味著每次開槍都要再進行換彈。偏偏仲裁者2號的換彈漫長無比,且其機制導致射速幾乎完全是個擺設,火湖的怪群機制和屍體擋子彈機制更是讓仲裁者2號雪上加霜(0.10.0版本屍體擋子彈被優化,但還是不能拯救仲裁者2號的悲慘處境)。這些種種導致仲裁者應對小怪相當難受,每次開槍高達17.5硫磺幣的成本與完全溢出的傷害也讓其清雜的性價比極低。唯一好處就是0器官掉落機制讓仲裁者更容易打出器官掉落。
傷害很高,初始打滿就有960高額傷害,雖然實際很難打出理論值,但火湖其實絕大部分小怪的血量都在兩百及以下的檔位,960的傷害完全是溢出的。基本只要在中近距離瞄準頭打都可以完成擊殺。
改裝方面,40的低基礎傷害意味著固定值增傷魔油效果相當強力,而副作用為百分比減傷的魔油的負面效果也被降到相當低的程度。而一次性打出大量子彈的機制也可以搭配附魔使用,但不推薦風暴潮附魔,對清雜和輸出沒有實際提升,反而還會大幅降低射程,更容易對自己造成傷害。
(但話又說回來清雜傷害溢出裝彈費勁,打BOSS傷害極其容易丟失,那我到底有什麼理由用你。)

最像霰彈槍的霰彈槍
槍名:莫斯曼
類別:霰彈槍
耐久:1200
尺寸:3*2
初始子彈類別:12Ga
傷害:40×8
彈匣容量:6
射速:每分鐘80發(1.3CPS)
擴散:5
射擊方式:半自動
換彈時間:0.95秒前後搖+0.7秒每顆子彈
稀有度:罕見
評測:可以看成仲裁者的替代,莫斯曼的傷害是標準的霰彈槍模板,本來傷害就高的霰彈槍經過增強後更是瞬間爆發利器,以至於即便有5的擴散,使用傷害魔油改裝後,莫斯曼也能在中遠距離擊殺敵人。6的彈匣容量和相對較快的換彈速度讓他在面對小波怪物時也有不錯的表現。較低的後坐力也允許他進行連續較為精準的開槍。可惜未能吃到耐久度上升的加強,不過1200耐久倒也算夠用。
前兩個魔油推薦小代價增加固定傷害的魔油(例如亂射魔油、蠻力魔油、增傷魔油、苦修魔油)和以減少百分比傷害為代價增加射彈數量的魔油,相當推薦齊射魔油。(磁場魔油能夠無代價增加射彈數量,但太稀有了)

經典雙管獵槍
槍名:1889馬里奧
類別:霰彈槍
耐久:2000
尺寸:5*2
初始子彈類別:12Ga
傷害:40×8
彈匣容量:2
射速:每分鐘500發(8.3CPS)
擴散:4
射擊方式:半自動
換彈時間:2.9秒
稀有度:普通
評測:手感很舒服的一把槍,但歸根結底並非是把前中期好用的槍。最大的原因是其僅有兩發的可憐裝彈量與漫長的換彈時間大大限制了其強度。不過,魔油的存在賦予了馬里奧新生,五百的射速使得馬里奧若是能夠改裝為無限彈藥會是一把舒暢感極強的武器。
當然,在此之前不是很推薦使用其進入高壓環境,洞穴無所謂。

狂暴猛衝的暴徒
槍名:群攻76
類別:霰彈槍
耐久:3000
尺寸:3*2
初始子彈類別:12Ga
傷害:40×8
彈匣容量:10
射速:每分鐘470發(7.83CPS)
擴散:7
射擊方式:自動
換彈時間:2.65秒
稀有度:罕見
評測:自動武器和彈匣容量10直接標明瞭它在霰彈槍中究竟有多麼好用,能夠連射的霰彈槍擁有強勁的清雜能力,而面對BOSS的輸出也相當可觀。高達3000的耐久又支持群攻76配裝多個魔油而依舊堅挺耐用。
因為擴散就大的緣故,再大些也沒有多少差別,魔油選擇方面可以選擇副作用為增加擴散的魔油,連戰魔油和蠻力魔油是不錯的選擇,其他能夠增加基礎傷害、射彈數量的魔油也相當不錯。改裝後的群攻76是一把能夠面對城堡以及之後副本的順手武器。
(疑似現版本無法常規獲得,其右下角彈容量的裝配圖也未完成。但本人確實在0.9.15版本的時候打到了兩把該槍,不確定是否為bug)

啟動緩慢的攻堅利器
槍名:攻堅8號
類別:霰彈槍
耐久:900
尺寸:5*2
初始子彈類別:12Ga
傷害:40×8×8
彈匣容量:10
射速:每分鐘60發(1CPS)
擴散:10
射擊方式:按住射擊時開始填裝彈藥,第一發彈藥填裝需要1.05秒,後續每發0.5秒,上限八發。鬆手時將所有填裝子彈全部打出。
換彈時間:無需換彈
稀有度:稀有
評測:威力很大,轟得很爽,手感奇差。火湖製作組在設計槍械時總是帶著相當奇妙的思路,攻堅8號本身並沒有任何額外傷害加成,還需要承擔每次攻擊必須要先蓄能1.05秒的代價,這讓它的手感簡直宛若便秘。對,它的瞬間爆發很高,理論全部打滿能在無任何改裝的情況下打出2560的超高傷害。可理論終歸是理論,先不說能不能打滿,打雜兵也根本不需要這麼多傷害。
增加攻速可以加快攻堅8號的裝彈速度,可與其他按下就能擊發的霰彈槍相比,它還是太慢了。可以作為副武器去專門轟擊BOSS,但不推薦作為主武器。

簡陋的外貌,極致的機制
槍名:奧古斯塔
類別:霰彈槍
耐久:900
尺寸:5*2
初始子彈類別:能量電池
傷害:50×3×3
彈匣容量:2
射速:每分鐘500發(8.3CPS)
擴散:2
射擊方式:半自動,每次射出三發。
換彈時間:3.25秒
稀有度:稀有
評測:改裝前後差異非常巨大的武器,改前的手感一坨,兩發射擊就需要三秒多的換彈時長讓它清雜都相當難受。然而,能量子彈的無後坐力與比其他霰彈槍更高的傷害讓它充滿了可能性。
單發基礎傷害高達450,可需要消耗三枚能量子彈,而狹小的彈容量只能填裝兩發的量。這些問題在進行無限子彈改裝後被完美解決,500的射速讓奧古斯塔瞬間變成只被耐久度限制的殺傷利器。
儘管使用起來較為昂貴,但只要你能支撐起它的消耗,奧古斯塔能夠殲滅一切你的面前的敵人。