前言:
本篇测评仅为个人经验以供参考,评测中包含个人体验感想以及部分主观要素,有不同意见或没有考虑到的部分欢迎在评论区进行友善讨论。
该评测本来早就该出了,但春节期间有其他事情暂且搁置,随后一系列的并发情况令人忍不住想要咕咕咕,又恰逢霰弹枪正好改版,便一鸽再鸽。现在火湖0.10.0更新,回坑的同时顺便继续写测评。作者总算把枪械耐久度上调了,可喜可贺。
(注:换弹时间为60帧录制情况下从换弹动画开始到可以射击的时间,并非代码解包。稀有度只影响出现概率,强度看实际。)
弹容量少,扩散大,近身伤害高几乎是每个枪械游戏中霰弹枪的特点,火湖也不例外。在0.9.16版本的更新中,将12Ga子弹的基础伤害从30×8削减为20×8,相当于三分之一的削弱,而将所有霰弹枪的枪械伤害倍率上调至2.0倍率。
这一来二去,相当于削弱霰弹枪膛改装三分之一的伤害,并增加霰弹枪本身三分之一的伤害,我认为相当合理。因为原本在枪膛改装影响下,霰弹枪的地位实际相当尴尬。
还有项利好霰弹枪的改动,现在尸体不会把所有子弹全部挡住了,子弹具有一定程度的穿透能力。

宛若攻城巨炮
枪名:仲裁者2号
类别:霰弹枪
耐久:900
尺寸:3*2
初始子弹类别:12Ga
伤害:40×8×3
弹匣容量:3
射速:每分钟45发(0.75CPS)
扩散:10
射击方式:半自动
换弹时间:3.8秒
稀有度:普通
评测:相当难以使用的枪械,高达10的最高档次扩散直接杜绝中距离以上的射击可能,而一次性将弹匣内的子弹全部击发的设计在保证其高爆发的同时,也意味着每次开枪都要再进行换弹。偏偏仲裁者2号的换弹漫长无比,且其机制导致射速几乎完全是个摆设,火湖的怪群机制和尸体挡子弹机制更是让仲裁者2号雪上加霜(0.10.0版本尸体挡子弹被优化,但还是不能拯救仲裁者2号的悲惨处境)。这些种种导致仲裁者应对小怪相当难受,每次开枪高达17.5硫磺币的成本与完全溢出的伤害也让其清杂的性价比极低。唯一好处就是0器官掉落机制让仲裁者更容易打出器官掉落。
伤害很高,初始打满就有960高额伤害,虽然实际很难打出理论值,但火湖其实绝大部分小怪的血量都在两百及以下的档位,960的伤害完全是溢出的。基本只要在中近距离瞄准头打都可以完成击杀。
改装方面,40的低基础伤害意味着固定值增伤魔油效果相当强力,而副作用为百分比减伤的魔油的负面效果也被降到相当低的程度。而一次性打出大量子弹的机制也可以搭配附魔使用,但不推荐风暴潮附魔,对清杂和输出没有实际提升,反而还会大幅降低射程,更容易对自己造成伤害。
(但话又说回来清杂伤害溢出装弹费劲,打BOSS伤害极其容易丢失,那我到底有什么理由用你。)

最像霰弹枪的霰弹枪
枪名:莫斯曼
类别:霰弹枪
耐久:1200
尺寸:3*2
初始子弹类别:12Ga
伤害:40×8
弹匣容量:6
射速:每分钟80发(1.3CPS)
扩散:5
射击方式:半自动
换弹时间:0.95秒前后摇+0.7秒每颗子弹
稀有度:罕见
评测:可以看成仲裁者的替代,莫斯曼的伤害是标准的霰弹枪模板,本来伤害就高的霰弹枪经过增强后更是瞬间爆发利器,以至于即便有5的扩散,使用伤害魔油改装后,莫斯曼也能在中远距离击杀敌人。6的弹匣容量和相对较快的换弹速度让他在面对小波怪物时也有不错的表现。较低的后坐力也允许他进行连续较为精准的开枪。可惜未能吃到耐久度上升的加强,不过1200耐久倒也算够用。
前两个魔油推荐小代价增加固定伤害的魔油(例如乱射魔油、蛮力魔油、增伤魔油、苦修魔油)和以减少百分比伤害为代价增加射弹数量的魔油,相当推荐齐射魔油。(磁场魔油能够无代价增加射弹数量,但太稀有了)

经典双管猎枪
枪名:1889马里奥
类别:霰弹枪
耐久:2000
尺寸:5*2
初始子弹类别:12Ga
伤害:40×8
弹匣容量:2
射速:每分钟500发(8.3CPS)
扩散:4
射击方式:半自动
换弹时间:2.9秒
稀有度:普通
评测:手感很舒服的一把枪,但归根结底并非是把前中期好用的枪。最大的原因是其仅有两发的可怜装弹量与漫长的换弹时间大大限制了其强度。不过,魔油的存在赋予了马里奥新生,五百的射速使得马里奥若是能够改装为无限弹药会是一把舒畅感极强的武器。
当然,在此之前不是很推荐使用其进入高压环境,洞穴无所谓。

狂暴猛冲的暴徒
枪名:群攻76
类别:霰弹枪
耐久:3000
尺寸:3*2
初始子弹类别:12Ga
伤害:40×8
弹匣容量:10
射速:每分钟470发(7.83CPS)
扩散:7
射击方式:自动
换弹时间:2.65秒
稀有度:罕见
评测:自动武器和弹匣容量10直接标明了它在霰弹枪中究竟有多么好用,能够连射的霰弹枪拥有强劲的清杂能力,而面对BOSS的输出也相当可观。高达3000的耐久又支持群攻76配装多个魔油而依旧坚挺耐用。
因为扩散就大的缘故,再大些也没有多少差别,魔油选择方面可以选择副作用为增加扩散的魔油,连战魔油和蛮力魔油是不错的选择,其他能够增加基础伤害、射弹数量的魔油也相当不错。改装后的群攻76是一把能够面对城堡以及之后副本的顺手武器。
(疑似现版本无法常规获得,其右下角弹容量的装配图也未完成。但本人确实在0.9.15版本的时候打到了两把该枪,不确定是否为bug)

启动缓慢的攻坚利器
枪名:攻坚8号
类别:霰弹枪
耐久:900
尺寸:5*2
初始子弹类别:12Ga
伤害:40×8×8
弹匣容量:10
射速:每分钟60发(1CPS)
扩散:10
射击方式:按住射击时开始填装弹药,第一发弹药填装需要1.05秒,后续每发0.5秒,上限八发。松手时将所有填装子弹全部打出。
换弹时间:无需换弹
稀有度:稀有
评测:威力很大,轰得很爽,手感奇差。火湖制作组在设计枪械时总是带着相当奇妙的思路,攻坚8号本身并没有任何额外伤害加成,还需要承担每次攻击必须要先蓄能1.05秒的代价,这让它的手感简直宛若便秘。对,它的瞬间爆发很高,理论全部打满能在无任何改装的情况下打出2560的超高伤害。可理论终归是理论,先不说能不能打满,打杂兵也根本不需要这么多伤害。
增加攻速可以加快攻坚8号的装弹速度,可与其他按下就能击发的霰弹枪相比,它还是太慢了。可以作为副武器去专门轰击BOSS,但不推荐作为主武器。

简陋的外貌,极致的机制
枪名:奥古斯塔
类别:霰弹枪
耐久:900
尺寸:5*2
初始子弹类别:能量电池
伤害:50×3×3
弹匣容量:2
射速:每分钟500发(8.3CPS)
扩散:2
射击方式:半自动,每次射出三发。
换弹时间:3.25秒
稀有度:稀有
评测:改装前后差异非常巨大的武器,改前的手感一坨,两发射击就需要三秒多的换弹时长让它清杂都相当难受。然而,能量子弹的无后坐力与比其他霰弹枪更高的伤害让它充满了可能性。
单发基础伤害高达450,可需要消耗三枚能量子弹,而狭小的弹容量只能填装两发的量。这些问题在进行无限子弹改装后被完美解决,500的射速让奥古斯塔瞬间变成只被耐久度限制的杀伤利器。
尽管使用起来较为昂贵,但只要你能支撑起它的消耗,奥古斯塔能够歼灭一切你的面前的敌人。