遊戲玩的多了,自然而然見解也就深了,相信許多老玩家也深有體會,現在的遊戲裡面宗門是一個比必不可少的玩法,遊戲性質不同宗門玩法也不同,魂作為一個開放世界加武俠風的遊戲,在現在大部分遊戲的遊戲宗門玩法千篇一律,不過這也是經過玩家檢驗過的,只是面對這些玩法,我個人覺得宗門應該只是一個載體,通過這個載體可以更方便的結交朋友,而不是一味的通過宗門的各項活動來強行限制玩家上線,不過沒有活動也是不行的,建議魂的宗門活動儘量少點,在宗門領地內開放生活類玩法,通過種地,釣魚,養殖牲畜,這些玩法來多增加一些玩家間的互動,這些養殖的產物歸宗門所有,然後宗門出售所得利潤一部分分給宗門內玩家,一部分用於建設宗門領地,有點集團公司的味道了,哈哈,個人覺得遊戲就是應該是養成類遊戲才有意思,什麼東西都要靠一點一點累計才有意思,大到宗門內的一棟建築,小到建築內的一個裝飾花瓶,都應該是宗門內玩家一起共同參與的,把宗門當成一個溫馨的大庭家,而不是一個為了排名可以隨便捨棄的地方。我們每個人玩遊戲都有幾個親友,這樣就是一個小團體,而宗門作用就是讓這樣的幾個小團體組成一個溫馨的大團體。以上就是我個人心裡的宗門所應該體現的價值。最後願“魂”這個遊戲,讓我們在虛擬的世界裡,可以找到一片寄託理想生活的地方!
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