游戏玩的多了,自然而然见解也就深了,相信许多老玩家也深有体会,现在的游戏里面宗门是一个比必不可少的玩法,游戏性质不同宗门玩法也不同,魂作为一个开放世界加武侠风的游戏,在现在大部分游戏的游戏宗门玩法千篇一律,不过这也是经过玩家检验过的,只是面对这些玩法,我个人觉得宗门应该只是一个载体,通过这个载体可以更方便的结交朋友,而不是一味的通过宗门的各项活动来强行限制玩家上线,不过没有活动也是不行的,建议魂的宗门活动尽量少点,在宗门领地内开放生活类玩法,通过种地,钓鱼,养殖牲畜,这些玩法来多增加一些玩家间的互动,这些养殖的产物归宗门所有,然后宗门出售所得利润一部分分给宗门内玩家,一部分用于建设宗门领地,有点集团公司的味道了,哈哈,个人觉得游戏就是应该是养成类游戏才有意思,什么东西都要靠一点一点累计才有意思,大到宗门内的一栋建筑,小到建筑内的一个装饰花瓶,都应该是宗门内玩家一起共同参与的,把宗门当成一个温馨的大庭家,而不是一个为了排名可以随便舍弃的地方。我们每个人玩游戏都有几个亲友,这样就是一个小团体,而宗门作用就是让这样的几个小团体组成一个温馨的大团体。以上就是我个人心里的宗门所应该体现的价值。最后愿“魂”这个游戏,让我们在虚拟的世界里,可以找到一片寄托理想生活的地方!
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