[魂的宗門我做主]
我心目中的宗門是這樣子的
既然是宗門,那各種技能學習的主要方式就該在宗門,加入宗門通過宗門任務,或者上交各種東西也可以獲得宗門貢獻,而且我個人覺得技能這個東西,有一部分是誰都可以從NPC那裡學習的之外,應該最少有三分之一數量的各色通用技能,無論職業的那種,至於獲取方式,無非就是奇遇尋寶探索秘境,而且得到的技能,也應該有一部分是可以上交給宗門獲取大量貢獻的,宗門內的師兄弟到時候就可以花費一比貢獻學習這個技能了,學習條件可以讓貢獻技能的人選定一條,什麼等級啊,戰力啊,活躍日期啊,或者加入宗門時長啊,宗門總貢獻度啊,而且宗門也應該根據貢獻度來制定一個等級,什麼記名弟子,外門弟子,內門弟子,真傳弟子這些,所能換取的東西也不一樣,真傳弟子就應該賦予一些特殊權力,比如懲處一些普通弟子(外門/記名)(如禁言,消減貢獻度獲取,甚至是提議驅逐出宗門[這個得絕大部分真傳弟子同意,且有合理的理由給執法長老]),小幅度修改宗門少數貢獻商店價格,同樣的,想成為真傳弟子也得滿足一些比較苛刻的條件,比如戰力,入門時長,宗門貢獻排行,還得有特殊功勞,宗門嘛,就必定有敵對的勢力,擊殺敵對勢力的各種精英級別NPC就可以獲得一個任務物品,而且宗門實力與這些事情息息相關,真傳弟子數量也是由實力決定的,提升實力,一個就是宗門戰爭,佔領一些特殊資源比如礦產,藥園,大秘境,或者擊殺別的勢力核心NPC,如長老宗主,同樣的,真傳弟子死亡也會減少些許實力。而秘境我同樣有些想法,這裡就不細表了
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