【黎明杀机】开发者日志 | 2024年3月


3楼猫 发布时间:2024-03-29 14:33:21 作者:靡音i Language

【黎明杀机】开发者日志 | 2024年3月-第0张

春天悄然而至,也到了再次发布开发者日志的时候!本期日志将和大家分享我们为下一次更新所做的一切工作。像往常一样,这些内容会先在公开测试版中发布,欢迎大家前去体验,并给予我们反馈意见!

  • 【改动】切换回夏洛特所需时间改为1.5秒(原3秒)
  • 【改动】分离维克多所需时间改为0.75秒(原1秒)
  • 【改动】维克多猛扑蓄力所需时间改为0.85秒(原1秒)
  • 【新增】增加了随时召回维克多的能力

【新增】增加了在上钩逃生者附近切换夏洛特&维克多的能力

开发者注释:我们让夏洛特和维克多之间的切换变得更加灵敏,并增加随时召回维克多的能力,这将让玩家操控连体婴时更加得心应手。

*注意:如果距离太近,防贴脸进度条仍会生效!


【黎明杀机】开发者日志 | 2024年3月-第1张
  • 【改动】7项附加品更新
  • 【改动】维克多猛扑不再能抓住健康逃生者
  • 【改动】猛扑成功但没有抓住逃生者的维克多无法被击垮
  • 【新增】维克多猛扑会抓住进入濒死状态的逃生者。其他逃生者在此期间可以击垮维克多,以帮助濒死逃生者。维克多会在20秒后自动回到夏洛特体内
  • 【新增】当维克多抓住一名逃生者或在储物柜处控制住一名逃生者时,夏洛特获得10%急速效果。夏洛特攻击命中逃生者时该效果终止
  • 【移除】维克多抓住逃生者时周围逃生者不再受杀手本能影响而暴露气场


开发者注释:此前,由于维克多可以连续猛扑多名受伤逃生者,但对于健康逃生者只能猛扑一次,这样的设计过度鼓励"放血流"玩法。此外,逃生者们往往能够在夏洛特赶到前完成互助。

改动后:维克多能够更有效地伤害多名逃生者,而不仅仅是辅助夏洛特。维克多将可以独自伤害并击倒一名逃生者。而夏洛特在维克多抓住一名逃生者时将获得更高的移动速度。


【黎明杀机】开发者日志 | 2024年3月-第2张


    • 【新增】可视化恐惧范围功能将对维克多的嘶吼声生效
    • 【新增】维克多可被击垮时会散发出红光


    开发者注释:为了进一步完善无障碍功能,可视化恐惧范围将对维克多的嘶吼声生效。同时为了优化视觉反馈,维克多可被击垮时将散发出红光。


    【黎明杀机】开发者日志 | 2024年3月-第3张
            • 【改动】改进碰撞检测,以减少在物体边缘滑动的情况


            开发者注释:我们改进了枯萎者的碰撞检测,让横冲操作更加稳定,减少撞击失败的情况,这将同时修复枯萎者错误地沿障碍物边缘滑行的问题。


            【黎明杀机】开发者日志 | 2024年3月-第4张
            • 【改动】更新地图布局,缩小整体尺寸
            • 【改动】缩短树篱和栅栏长度,创造更多开口

            开发者注释:该地图长而窄的形状以及一排排完整的栅栏/树篱让通行非常耗时。我们决定缩小整体尺寸,并增加更多可供通行的开口

            • 【改动】调整多处房屋,降低追逐路线强度
            • 【改动】减少房屋数量,现所有房屋均可进入


            开发者注释:此前,许多房屋是封闭的,徒增地图尺寸却没有提供游戏空间。我们决定减少生成的房屋数量,但剩下的每一栋房屋都可以进入。同时我们削弱了一些追逐路线的强度,以改善公平性和趣味性。


            【黎明杀机】开发者日志 | 2024年3月-第5张


            • 【新增】在地图边缘增加木板和储物柜
            • 【改动】更新街道区域,设置更多板区
            • 【改动】调整公园区域板区


            开发者注释:此前,室外区域相当空旷,逃生者被追逐时通常会选择向最近的房屋跑去。在降低房屋安全性的同时,我们为街道和地图边缘增加了一些额外板区,以分散追逐路线,减少死亡区域。


            【黎明杀机】开发者日志 | 2024年3月-第6张


            【黎明杀机】开发者日志 | 2024年3月-第7张
            • 【改动】击晕持续时间改为5秒(原3秒)
            • 【新增】增加了技能动画

            开发者注释:由于杀手将逃生者扔下也需要一定时间,逃生者落地后并没有太多时间逃跑。因此,我们将延长击晕持续时间,让逃生者在落地后有机会拉开一些距离。同时,我们还为技能增加了新的动画,在逃生者成功触发技能时播放,为技能增加视觉反馈

            【黎明杀机】开发者日志 | 2024年3月-第8张
            • 【改动】大门通电时若逃生者在钩子上,肾上腺素不激活
            • 【改动】移速加成持续时间改为3秒(原5秒)
            • 【改动】对抗梦魇时肾上腺素无法唤醒逃生者

            开发者注释:此前,肾上腺素技能存在许多难以博弈的特性。如果大门通电时逃生者在钩子上,被解救后该逃生者可以立刻恢复健康状态,并获得关键的移速加成。杀手几乎没有机会再次抓到他。

            因此,上钩时肾上腺素将不再延后触发。

            同时,肾上腺素的唤醒效果也将被移除,一直以来我们都不希望出现针对特定杀手力量技能。


            【黎明杀机】开发者日志 | 2024年3月-第9张


            • 【改动】使逃生者暴露气场而非尖叫
            • 【改动】生效时间改为15秒(原30秒)
            • 【改动】冷却时间改为80/70/60秒(原40/35/30秒)

            开发者注释:终极武器是一个"多面手"技能,既可以提供信息,又可以打断逃生者的动作(可与其他技能产生强大的协同作用)。改动后,逃生者将不再发出尖叫声,而是会暴露气场。这意味着逃生者的交互动作不会被打断,但逃生者并不知道自己已经暴露了位置。由于技能触发条件较为简单,为了避免技能在整场对局中持续生效,我们将延长冷却时间,并缩短生效时间,以确保技能存在冷却期

            【黎明杀机】开发者日志 | 2024年3月-第10张
            • 【改动】勋级进度不再回退

            开发者注释:勋级仅用于兑换月度奖励,因此在经历一场艰难比赛后失去勋级进度,感觉是没有必要的惩罚。这项改动将减轻勋级系统的压力感。特殊模式同样适用,玩家们可以放松体验,不必担心勋级!


            【黎明杀机】开发者日志 | 2024年3月-第11张
            • 【改动】商城菜单采用全新视觉设计
            • 【新增】增加“特价”选项卡,重点显示特价商品
            • 【新增】增加“收藏”选项卡,外观物品按收藏分类
            • 【新增】增加“组合包”选项卡,多项商品优惠出售
            • 【新增】商城内可预览杀手处决动画
            • 【新增】增加可供免费领取的每周礼品


            开发者注释:自2018年推出以来,游戏内商城就没有过太大的变化。本次更新后,搜寻你想要的物品将变得更加简便,我们也可以将内容以优惠价格打包在一起。比如,可以在游戏内购买整个DLC内容,而不是分开购买单个角色

            【黎明杀机】开发者日志 | 2024年3月-第12张
            【黎明杀机】开发者日志 | 2024年3月-第13张
            【黎明杀机】开发者日志 | 2024年3月-第14张
            • 【改动】新古书&裂隙将在更新时同步开放
            • 【新增】增加裂隙组合包,以优惠价提供裂隙通行证+20裂隙等阶

            开发者注释:一直以来,裂隙都是在更新次日开放,那将成为历史!更新后,你将可以立即开始接受挑战。我们还将推出全新裂隙组合包,以优惠价提供裂隙通行证和20级裂隙等阶。(裂隙通行证仍然可供单独购买)


            【黎明杀机】开发者日志 | 2024年3月-第15张

            雾中见,《黎明杀机》团队


            —————— 转自 黎明杀机微信公众号


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