【魂的宗门我做宗】


3楼猫 发布时间:2022-04-20 14:12:21 作者:囚心 Language

【魂的宗门我做主】
对宗门机制的一些个人看法和建议,包括增加城镇势力的想法  机制一:灭宗之后在同一个州建立分舵
问题①:分散本宗的实力,原来的宗门扩大后可以直接增加记名弟子上限和npc弟子的位置,完全没必要再在同一个州建立一个分舵,会增加管理的难度,这不符合宗门实际发展需要;

问题②那么大一个州,就那么几个宗门的位置,如果三两下就统一了一个州,全是自己的分舵,那宗主就像个土皇帝似的没意思了。
建议:
宗门战胜利后要么保留为附属宗门每个月纳贡,要么把宗门原地解散,然后宗门位置空出来,保持整个州有足够的空间让其他宗门发展,后面有其他发展壮大了的宗门可以顶上,比如过几个月可以由散修npc成立新的宗门代替被灭的宗门
机制二:一个宗门在各个州设置分舵
问题①:不利于宗主管理,每个月天天几个宗门来回跑太累了。
问题②:会侵占那个州其他宗门的发展空间。整个大地图就那么几个宗门的位置,我一个宗门占了四五个位置?
问题③:降维打击太变态。比如我一个悟道宗主能够总是跑到云陌州和华封州带领分舵打架?那也太欺负人了,而且参加那种级别的战斗获取那些没用的修炼资源太浪费时间精力了,按理说没有哪个npc会这么干,也就主角玩家坐在电脑前操控才会不怕麻烦,这点可以通过传送阵设置跨州传送障碍,后面讲
问题④:不符合主角实际发展需要。试问作为主角,当你境界提高了,需要到下一个州寻找更高级的修炼资源了,你会选择去下一个州无脑成立一个新宗门,还是加入一个修炼资源丰富的成熟宗门呢?想必脑袋正常的人应该选择第二个吧,想象一下萧炎从黑角域跑到高手云集的中州,自己保命都难的情况下,会成立一个新宗门吗?总得等羽翼丰满以后才有条件吧
建议:
综上所述,不设置分舵才更符合实际,在主角境界提升后,分两种情况:
①如果主角没有当上宗门的宗主,那可以记为名誉长老,然后到下一个州加入新的宗门也没有问题啊,毕竟原来的宗门已经没有我需要的修炼资源了,去到更高的舞台加入到更强大的宗门完全没问题,原来的宗门在危难关头(比如宗门战被入侵而且难以抵挡的时候)可以请你回去帮忙,十天-二十天之内回去才能赶上(随机时间,取决于宗门能够抵挡多久);你有空也可以回去传授讲道,但由于主角所在的新宗门和旧宗门没有建立传送阵,所以平时也很难回去(只能传送到附近的城镇再走回去);
②如果主角在境界提升后当上了宗主的话,那就可以让副宗主或大长老作为代宗主代为管理,然后自己到下一个州去加入新的宗门成为弟子,角色面板身份那里可以增加词条位置。如果主角混到新宗门的大长老或者宗主了,可以选择跟原来的宗门结盟,然后花钱设置传送阵通道,在危急时刻可以直接传送到旧宗门方便支援,但跨州传送扭转时空需要很高的维护成本,所以平时是关闭的,传送代价也很昂贵,所以只能在危急关头自掏腰包传送过去,平时的掠夺资源啥的就不能参加了
机制三:地图所有传送阵互通有无
问题①:传送成本。我觉得传送阵这个东西能撕裂空间,肯定是有维护成本的,不同规模的传送阵,维护成本也不一样,传送的速度也不一样。
建议:越强大的宗门可以和城镇之间设置规模更大、速度更快的传送阵,方便弟子直接传送过去,但每个月都要花一定灵石和派遣弟子维护;当然精通阵法的玩家也可以提前消耗灵石和灵力雕刻小型传送阵道具,只能传送自己或者两三个人,让自己在危急关头逃跑到安全的地方
问题②:传送时间。现在的版本传送是不需要时间的,但按理说,不同的直线距离传送的时间也不同吧(当然,还是要原高于最顶级座驾直接走过去)
建议:同一个强度的传送阵,从一个位置传送到直线距离不同的位置,传送时间应该不一样。同样的直线距离,强度更大的传送阵传送时间更短。
问题③:传送阵需要设置入口和出口,即需要提前在两个地方设置好传送阵才能进行传送,所以宗门只有在征得其他宗门同意的前提下才能设置两个宗门间的传送阵,而城镇是中立势力,所以所有宗门都能传送,只要每个月给城镇一笔维护费用即可,除非城镇与某个宗门关系恶化了,城镇就可以关闭这个宗门的传送通道
想法:增加城镇势力,丰富大陆势力数量
问题①:城镇没有势力归属不符合常理。现在的版本城镇是没有势力归属的,这明显不符合常理,诺达一座城池有那么多设施、也有普通凡人吧,应该至少有城镇自己的组织维护才对
建议:可以把每个城镇单独作为一个势力,城镇可以像以前古雅典、古希腊那样的城邦,有自己的元老会决定平时的大小事宜,然后也可以再有一个城主带领城镇发展、统筹元老会议;当然,城主更多是战斗力很强的打工人,核心权力还是在元老会那里,城镇的重大事项由元老会商议决定,比如设立一个投票机制;元老会各元老都是城镇内各大家族的族长,代表各大家族利益的,这样就能把城镇内大家族的利益和城镇的利益绑定;

问题②:城镇势力的战力。城镇没有自己的战斗力不合理,否则城镇那么多资源,又没有守护者的话,哪个宗门直接掠夺不就完了,还买什么买,而且城镇也需要有维护
建议:像上面说的那样,每个城镇作为一个***,有城主和元老会,主要战斗力是城镇的守城军(可以设置成统一装备装扮的有一定实力的npc)和加入该城镇势力的散修,并且各城镇虽然是不同的***,但非常团结,如果有宗门觊觎则会团结起来灭掉这个宗门
问题③:加入城镇的好处。城镇比普通宗门有钱得多(因为有千万老百姓的税收),所以加入的散修可以获得的普通功法和药草等修炼资源种类更丰富数量更多、能够买到更多道具、使用工坊能打折,但没有宗门的传承逆天改命和宗门特殊功法,更适合散修加入,一旦加入就不能加入其他宗门势力,只能成为城镇的战斗力,但束缚也更多,比如做了违规的事情会被城镇记录,达到一定阈值会被警告和拉入黑名单,甚至开除出该城镇势力,失去各种福利
问题④:城镇对正魔的态度。我认为城镇势力作为人族的组织,应该对正魔道保持中立,所以一般不会和各宗门起冲突,还可能会和各宗门抵御其他族群的入侵(后期应该会有魔族、妖族?)。城主只是战斗力比较高的打工人哈,主要权力核心在于元老会,元老会以城镇利益为先,这样权力分散以后能让城镇摒弃正魔之分保持中立,不然如果城主权力大的话,有私仇可能会影响城镇的发展,元老会也有权力撤换城主
问题⑤:城镇的职责。后期应该会出其他种族吧,比如魔族和妖族、神族什么的,这些族群有可能会入侵城镇危害到普通人族百姓,而城镇的主要职责是保证城内人族百姓的安全,这是代代相传的使命,当然城镇势力保护了凡人,也会获得百姓税收、耕种劳作(种药草、挖灵石啥的)等收入,支出主要是各种维护和势力弟子的灵石俸禄;各城镇可以在魔族入侵时通过传送阵共同抵抗魔族入侵,同时各人族宗门无论修魔道还是修正道,宗主都可以选择在城镇被入侵时帮忙,会有城镇的奖励
问题⑥:城镇的差异化。不同城镇最好不要太过同质化。可以有自己的特产,比如药草、法宝、丹药、座驾、兴趣玩具、酒等等
问题⑦:城镇的传送阵。城镇有千百万老百姓的税收贡献,自然比宗门有钱得多,所以整个地图的所有城镇之间都能够设置传送阵并日常维护,保证互通有无
问题⑧:散修的发展。加入城镇势力的散修境界提升后可以离开原城镇势力,到新的大洲加入新的城镇势力或宗门


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