一、加入宗門前
在城鎮裡可以找到一個NPC,通過和他對話可以打聽到宗門消息。
第一次和該NPC交流。
NPC:這江湖宗門是非多,少俠可是來打聽各大小宗門消息的?
選項一:最近有什麼熱門宗門嗎?
NPC會在該選項被觸發後,隨機介紹幾個宗門出來,然後選擇了該選項後,隔一段時間這個選項才能再次使用。
簡單來說就是不能一直刷新宗門消息,讓玩家一直刷然後選擇心怡的,而是有一個間隔時間,在選擇該項後,第一個選項點進去是對推薦的幾個宗門的大概介紹,比如宗主是誰,規模如何這些普通信息,畢竟江湖人總不能摸到一些非常詳細的信息。
選項二:我想打聽一個宗門的消息。
選擇這個選項可以彈出輸入框從而讓玩家搜索指定宗門的信息,這個是沒有什麼內置冷卻的。
無論選項一選項二,在查看宗門信息之後,玩家可以跟這個npc進一步溝通,從而步入加入宗門的審核階段。
二、宗門審核階段
更多的遊戲,在幫派,工會,宗門審核這一塊非常的毛糙,所以我在這裡想到了一個比較與眾不同的方式。
宗主或者長老可以設置幾個選擇題或幾個問答題目(也可以不設置,因人而異),作為宗門審核的門檻,在玩家加入宗門之前需要做了這些題目,然後宗主和長老在查看入宗申請時,可以看到申請者的題目回答,從而去了解其一些見解,是否是自己需要的人。
畢竟在別的遊戲裡,絕大多數幫派,工會系統,都是隻有一個同意一個拒絕,能夠讓宗門的人瞭解玩家的,只有一串串冰冷的角色數據,無非是等級,裝備。
三、宗門設施
宗門設施其實大有可為,這裡我的想法其實不是很多。
宗門住宅區域:
宗門住宅區域可以是一個獨立的地圖區域,在這裡也可以進行搭建,每個人都可以通過申請得到某一片區域的使用權,包括建造播種等。
當然也可以是住宅區形式,得到大中小三個類別的建築物和周圍的使用權(參考FF14的住宅區模式),需要消耗對應的貢獻,宗主可以設置不同住宅不同的貢獻要求等。
這裡宗門等級會影響住宅區的大小,宗門等級越高,住宅區越大,可選用的建築物也越多。
考慮到宗門內住宅的傢俱這些,宗主可以用貢獻點去解鎖,解鎖了就能用,不會說被宗門等級給壓著,這樣對小宗門也很友好。
當然還有一些別的公用設施。
包括但不限於:
魚塘:宗主可以購買一些魚苗在魚塘之中,提供給門人釣魚,這個購買魚苗需要用門人提供的宗門貢獻,魚塘可以設置開啟和定時關閉,通過可以用來舉辦活動,比如固定時間釣魚多少,或者釣到哪條魚。(來都來了,絕不能空手而歸,喝口水再走。)
魚塘詳細設定:
實際上是一個湖泊。
宗主可以佈局湖泊的大小,風格,附近的植物裝飾,以及可通行區域等。
可以在魚塘附近放置樹木,橋樑,或者在湖泊中間放置浮島之類的,可以和橋樑聯動起來。
也可以放置座椅,路燈,亭子,投入貢獻度可以增加可放置的裝飾物種類以及增加湖泊的佔地面積,根據湖泊的面積,可以放置的魚苗數量也有所差異。
可以在湖泊中放置魚苗,魚苗的話,宗主可以通過貢獻度兌換,魚苗只能放置在這個湖泊裡,不能做它用,放置魚苗進去後會有一個倒計時顯示魚苗成熟時間,然後門人在這裡釣魚就可以釣到成熟的魚了。
湖泊可以設置啟用和關閉啟用的話是可以釣魚的,關閉就不能釣魚,純裝飾了。
角色動畫方面:可以進入湖泊游泳。
山林:宗主或者門人可以在這裡放生捕捉的寵物,從而在進入此處後,可以遇到相同類型的生物,進行戰鬥或者捕捉,也可以用貢獻投入一些不同區域的寵物,以提供給門人捕捉,就不用跑這麼多地方,同時可以用來舉辦活動,比如捕捉數量,或者說擊殺數量等等。
山林詳細設定:
山林可以放生捕捉的寵物到其中,就會顯示出來。
用貢獻度可以解鎖山林中出現的植物類別,以及出現概率,並且可以增加山林開放範圍,也影響了可歸放寵物數量。
山林不支持裝飾,風格差不多就行,不過可以考慮加入天氣,比如迷霧,以減少可見範圍,比如暴雨,減少在內部的移動速度等。
山林也是可以開啟關閉的,開啟之後其中的植物和動物是可以獲取和攻擊捕捉的,關閉的話就無法互動,而是像裝飾一樣。
宗門倉庫:宗主可以設置不同倉庫使用權所需的貢獻點數門檻或者門人宗門級別門檻,以及獲取倉庫內物品所消耗的門人貢獻點數。
倉庫區具體設定:
進入倉庫區之後,顯示以下倉庫類別:
1.個人倉庫(可以設置密碼)
個人倉庫一開始40格,可以用貢獻開啟新列,每列5格,一頁40格,一共3頁,越往後消耗的貢獻越多。
普通的存取,玩家離開宗門後需要在指定npc處領取存入的物品。
2.宗門倉庫
分為3個檔次,一共6頁,宗主和長老可以在這裡進行升級,升級邏輯同上。
宗主可以設置三個檔次的打開權限,可以是貢獻度要求,可以是宗門級別要求。
只有長老宗主級別可以在這裡存入,可以存入時設置取出所需貢獻點。
四、宗門活動
前面提到了兩種活動,這裡我還提倡的就是宗門內的比試活動(pvp玩家狂喜),可以由宗主發起,不同的規模冷卻時間不同,參與和取得名次會有基礎的系統獎勵,也會有宗主提供的額外獎勵。
另外就是宗門活動副本,這個副本可以容納更多人一起組隊進入(可以選擇難度,不同難度獎勵係數不同),而且難度相對於大地圖同級副本更高(抖m的pve玩家狂喜),通過擊殺怪物小boss獲得積分從而排名次,每個人只能加入一個隊伍,可以進行多次挑戰不過是從頭開始,會有基礎的擊殺獎勵等,宗門活動副本會掉落宗門相關的獎勵內容,包括但不限於基礎的裝備材料以及宗門貢獻。
宗門基礎任務,包括捐獻,送信,這些可以保持下來,但我建議減少其貢獻佔比。
五、宗門系統
宗主:可以設置各個宗門等級的稱號以及權限,總有宗門最高採購權,可以使用宗門總貢獻建設宗門內容。
貨幣:主要是宗門貢獻,門人在做宗門任務參與宗門活動時可以獲取,在野外完成一些知名任務,幫助任務時也可以獲取,在我看來名揚宗門就可以拿到貢獻。
福利:宗主可以設置每週的福利樹,通過消耗貢獻抽取不同的獎勵類別排列出本週的宗門簽到福利,以及宗門貢獻達標福利。
宗門技能:宗門建立時可以選擇一個方向的宗門技能,戰鬥類的可以選擇提升戰鬥數據,養老類比如說生活技能經驗獲取增加,移動速度提升,諸如此類,不同的宗門可以獲得不同的宗門技能,當然也可以變更,就是宗門技能變更後會變成初始等級,需要重新培養,變更會有一個冷卻週期,另外一個週期內變更回來原來的技能不會損失等級。
建議:宗門可以專門有一個地方記錄門人建議,每個人每週可以有一個免費名額使用,有點在房間裡撿漂流瓶的感覺,宗主有空可以去看看,有點批奏摺的感覺了,因為說實話我考慮到宗門幾百人了,宗主不可能好友顧得過來,可以通過這種形式讓玩家代入感更強,宗主為宗門操碎了心。