一、加入宗门前
在城镇里可以找到一个NPC,通过和他对话可以打听到宗门消息。
第一次和该NPC交流。
NPC:这江湖宗门是非多,少侠可是来打听各大小宗门消息的?
选项一:最近有什么热门宗门吗?
NPC会在该选项被触发后,随机介绍几个宗门出来,然后选择了该选项后,隔一段时间这个选项才能再次使用。
简单来说就是不能一直刷新宗门消息,让玩家一直刷然后选择心怡的,而是有一个间隔时间,在选择该项后,第一个选项点进去是对推荐的几个宗门的大概介绍,比如宗主是谁,规模如何这些普通信息,毕竟江湖人总不能摸到一些非常详细的信息。
选项二:我想打听一个宗门的消息。
选择这个选项可以弹出输入框从而让玩家搜索指定宗门的信息,这个是没有什么内置冷却的。
无论选项一选项二,在查看宗门信息之后,玩家可以跟这个npc进一步沟通,从而步入加入宗门的审核阶段。
二、宗门审核阶段
更多的游戏,在帮派,工会,宗门审核这一块非常的毛糙,所以我在这里想到了一个比较与众不同的方式。
宗主或者长老可以设置几个选择题或几个问答题目(也可以不设置,因人而异),作为宗门审核的门槛,在玩家加入宗门之前需要做了这些题目,然后宗主和长老在查看入宗申请时,可以看到申请者的题目回答,从而去了解其一些见解,是否是自己需要的人。
毕竟在别的游戏里,绝大多数帮派,工会系统,都是只有一个同意一个拒绝,能够让宗门的人了解玩家的,只有一串串冰冷的角色数据,无非是等级,装备。
三、宗门设施
宗门设施其实大有可为,这里我的想法其实不是很多。
宗门住宅区域:
宗门住宅区域可以是一个独立的地图区域,在这里也可以进行搭建,每个人都可以通过申请得到某一片区域的使用权,包括建造播种等。
当然也可以是住宅区形式,得到大中小三个类别的建筑物和周围的使用权(参考FF14的住宅区模式),需要消耗对应的贡献,宗主可以设置不同住宅不同的贡献要求等。
这里宗门等级会影响住宅区的大小,宗门等级越高,住宅区越大,可选用的建筑物也越多。
考虑到宗门内住宅的家具这些,宗主可以用贡献点去解锁,解锁了就能用,不会说被宗门等级给压着,这样对小宗门也很友好。
当然还有一些别的公用设施。
包括但不限于:
鱼塘:宗主可以购买一些鱼苗在鱼塘之中,提供给门人钓鱼,这个购买鱼苗需要用门人提供的宗门贡献,鱼塘可以设置开启和定时关闭,通过可以用来举办活动,比如固定时间钓鱼多少,或者钓到哪条鱼。(来都来了,绝不能空手而归,喝口水再走。)
鱼塘详细设定:
实际上是一个湖泊。
宗主可以布局湖泊的大小,风格,附近的植物装饰,以及可通行区域等。
可以在鱼塘附近放置树木,桥梁,或者在湖泊中间放置浮岛之类的,可以和桥梁联动起来。
也可以放置座椅,路灯,亭子,投入贡献度可以增加可放置的装饰物种类以及增加湖泊的占地面积,根据湖泊的面积,可以放置的鱼苗数量也有所差异。
可以在湖泊中放置鱼苗,鱼苗的话,宗主可以通过贡献度兑换,鱼苗只能放置在这个湖泊里,不能做它用,放置鱼苗进去后会有一个倒计时显示鱼苗成熟时间,然后门人在这里钓鱼就可以钓到成熟的鱼了。
湖泊可以设置启用和关闭启用的话是可以钓鱼的,关闭就不能钓鱼,纯装饰了。
角色动画方面:可以进入湖泊游泳。
山林:宗主或者门人可以在这里放生捕捉的宠物,从而在进入此处后,可以遇到相同类型的生物,进行战斗或者捕捉,也可以用贡献投入一些不同区域的宠物,以提供给门人捕捉,就不用跑这么多地方,同时可以用来举办活动,比如捕捉数量,或者说击杀数量等等。
山林详细设定:
山林可以放生捕捉的宠物到其中,就会显示出来。
用贡献度可以解锁山林中出现的植物类别,以及出现概率,并且可以增加山林开放范围,也影响了可归放宠物数量。
山林不支持装饰,风格差不多就行,不过可以考虑加入天气,比如迷雾,以减少可见范围,比如暴雨,减少在内部的移动速度等。
山林也是可以开启关闭的,开启之后其中的植物和动物是可以获取和攻击捕捉的,关闭的话就无法互动,而是像装饰一样。
宗门仓库:宗主可以设置不同仓库使用权所需的贡献点数门槛或者门人宗门级别门槛,以及获取仓库内物品所消耗的门人贡献点数。
仓库区具体设定:
进入仓库区之后,显示以下仓库类别:
1.个人仓库(可以设置密码)
个人仓库一开始40格,可以用贡献开启新列,每列5格,一页40格,一共3页,越往后消耗的贡献越多。
普通的存取,玩家离开宗门后需要在指定npc处领取存入的物品。
2.宗门仓库
分为3个档次,一共6页,宗主和长老可以在这里进行升级,升级逻辑同上。
宗主可以设置三个档次的打开权限,可以是贡献度要求,可以是宗门级别要求。
只有长老宗主级别可以在这里存入,可以存入时设置取出所需贡献点。
四、宗门活动
前面提到了两种活动,这里我还提倡的就是宗门内的比试活动(pvp玩家狂喜),可以由宗主发起,不同的规模冷却时间不同,参与和取得名次会有基础的系统奖励,也会有宗主提供的额外奖励。
另外就是宗门活动副本,这个副本可以容纳更多人一起组队进入(可以选择难度,不同难度奖励系数不同),而且难度相对于大地图同级副本更高(抖m的pve玩家狂喜),通过击杀怪物小boss获得积分从而排名次,每个人只能加入一个队伍,可以进行多次挑战不过是从头开始,会有基础的击杀奖励等,宗门活动副本会掉落宗门相关的奖励内容,包括但不限于基础的装备材料以及宗门贡献。
宗门基础任务,包括捐献,送信,这些可以保持下来,但我建议减少其贡献占比。
五、宗门系统
宗主:可以设置各个宗门等级的称号以及权限,总有宗门最高采购权,可以使用宗门总贡献建设宗门内容。
货币:主要是宗门贡献,门人在做宗门任务参与宗门活动时可以获取,在野外完成一些知名任务,帮助任务时也可以获取,在我看来名扬宗门就可以拿到贡献。
福利:宗主可以设置每周的福利树,通过消耗贡献抽取不同的奖励类别排列出本周的宗门签到福利,以及宗门贡献达标福利。
宗门技能:宗门建立时可以选择一个方向的宗门技能,战斗类的可以选择提升战斗数据,养老类比如说生活技能经验获取增加,移动速度提升,诸如此类,不同的宗门可以获得不同的宗门技能,当然也可以变更,就是宗门技能变更后会变成初始等级,需要重新培养,变更会有一个冷却周期,另外一个周期内变更回来原来的技能不会损失等级。
建议:宗门可以专门有一个地方记录门人建议,每个人每周可以有一个免费名额使用,有点在房间里捡漂流瓶的感觉,宗主有空可以去看看,有点批奏折的感觉了,因为说实话我考虑到宗门几百人了,宗主不可能好友顾得过来,可以通过这种形式让玩家代入感更强,宗主为宗门操碎了心。