失魂!自由,不逼氪不逼肝,任務保留人性化?噱頭?


3樓貓 發佈時間:2022-04-20 14:10:56 作者:南風 Language

    作為普通遊戲玩家,“魂”是預約遊戲中僅僅的三個之一,而且寄予期待與厚望。但是,從瞭解“魂”到現在,短短時間心態已逐漸變化。
    剛開始看到官方介紹,為之一振,難道這就是嚮往已久,心中的理想遊戲?自由,不逼氪不逼肝,任務以周為單位保留,時間好分配。不得不說,宣傳的模式打動了我,看看玩家們的評論,很多都認為是自己理想中模式。

    但跟隨著策劃,抽內測,答題,每日打卡。。。。。,遊戲還沒開始,激情,期待,理想開始耗沒了。
    講好的自由,為玩家著想呢?時間任務自由呢?  現在所設定的市場策略是官方推崇的理念嗎? 不禁感覺有絲涼意。
   玩家們像是提線木偶一般被策劃拉扯著,這個“線”便是大家的激情/期待與理想,大家希望有一個能打破當前格局的遊戲出現,所以仍然在配合著策劃,充當著這個木偶。最終也許“魂”確實是大家所想的那樣,現在還不確定。但至少現在活動的設定階段已經提現出偏離。
    我的看法,市場運營中,策劃們不需要太過用心去拉攏玩家,不要想太多技巧。只需要擺正我們的理念與核心,自然大眾會跟隨,會找到理想,而且這種靈魂契合是長久的。沒有疑慮和拋棄。我不知道遊戲名字“魂”,有沒有這一層意思在裡面。
    也許現在體現的狀態在“逼”與“不逼”,“自由”與“不自由”,“輕鬆”與“不輕鬆”之間正是遊戲策劃所有需要的,那就恕我對“魂”理解錯了,可能是我自己對待過多,畢竟現在的環境,難以真正一下子做到那樣的層次。

    仍希望,失眠工作室在理念的選擇上能堅持初心。無論最終是否達到理想狀態,期待“魂”還是能走向那個方向,多邁出幾步,儘量符合官方介紹的,符合心中的理想。
    

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