刚开始看到官方介绍,为之一振,难道这就是向往已久,心中的理想游戏?自由,不逼氪不逼肝,任务以周为单位保留,时间好分配。不得不说,宣传的模式打动了我,看看玩家们的评论,很多都认为是自己理想中模式。
但跟随着策划,抽内测,答题,每日打卡。。。。。,游戏还没开始,激情,期待,理想开始耗没了。
讲好的自由,为玩家着想呢?时间任务自由呢? 现在所设定的市场策略是官方推崇的理念吗? 不禁感觉有丝凉意。
玩家们像是提线木偶一般被策划拉扯着,这个“线”便是大家的激情/期待与理想,大家希望有一个能打破当前格局的游戏出现,所以仍然在配合着策划,充当着这个木偶。最终也许“魂”确实是大家所想的那样,现在还不确定。但至少现在活动的设定阶段已经提现出偏离。
我的看法,市场运营中,策划们不需要太过用心去拉拢玩家,不要想太多技巧。只需要摆正我们的理念与核心,自然大众会跟随,会找到理想,而且这种灵魂契合是长久的。没有疑虑和抛弃。我不知道游戏名字“魂”,有没有这一层意思在里面。
也许现在体现的状态在“逼”与“不逼”,“自由”与“不自由”,“轻松”与“不轻松”之间正是游戏策划所有需要的,那就恕我对“魂”理解错了,可能是我自己对待过多,毕竟现在的环境,难以真正一下子做到那样的层次。
仍希望,失眠工作室在理念的选择上能坚持初心。无论最终是否达到理想状态,期待“魂”还是能走向那个方向,多迈出几步,尽量符合官方介绍的,符合心中的理想。