【PC游戏】如果你是斯宾塞,收购动视暴雪成功后你打算干什么?


3楼猫 发布时间:2023-05-27 14:10:15 作者:Octopus Language

在游戏开发成本日渐高企、微软高层的兴趣转向AI、第一方阵容继续干瘪的当下,Xbox当务之急是改变放养的管理方式,形成统一高效的管理体系,集中资源顺应市场打造拳头产品,才有可能在本世代咸鱼翻身。

一、行马斯克旧事,暴雪尔湾总部裁员90%(就这还有四五百员工嘞,和BGS人数差不多),仅保留核心开发和创意设计人员,继续开发暗黑破坏神、孵化新IP、推动已有IP在各文娱领域商业化。

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  • 守望先锋、炉石传说、魔兽世界、星际争霸2交由中国和韩国工作室主导开发,或者与其本土游戏厂商合作也行。理由:守望先锋这一类PC平台的FPS最影响体验的当属外挂,而外挂最猖獗的地方也正是反外挂手段最强硬的地方;炉石传说国人占比甚高,MMORPG和星际争霸在韩国土壤深厚,并且中韩两国在服务型游戏和电竞赛事氛围上有先天优势;
  • 魔兽争霸系列由《全面战争》系列开发商、世嘉旗下Creative Assembly接手继续开发,CA已经开发过三部全战战锤,接手Warcraft肯定驾轻就熟,还不受战锤版权的限制;星际争霸系列由《无尽空间》开发商、世嘉旗下的Amplitude接收开发,尝试转型4X游戏;其实微软本家的World's Edge也直接裁掉,帝国时代系列完全交给世嘉旗下的水雷社开发就行。一切都是为了将世嘉绑上微软的大船,为进一步收购做铺垫。

想象一下贝塞、黑曜石这些原教旨RPG婆罗门玩家与Atlas、香草社这些二次元中二萌宅一同出现在Xbox发布会的画风

二、343打包滚蛋,光环系列交由动视开发。理由:光环系列是基于手柄开发的主机向FPS,同样使命召唤系列主阵地也是主机;而光环系列在欧美的影响力,以及宏大的世界观、有吸引力的多人模式非常适合交给动视,作为COD以外的年货补充。

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目前动视旗下I组有现代战争系列、T组有黑色行动系列、乌鸦正在运营战区,只有大锤组没有稳定的摇钱树,故可以将光环核心开发人员并入大锤组,借助动视的资源3年轮换开发光环系列新作。

此外动视手握托克霍克滑板、古惑狼/派斯罗等IP,也曾与FS社合作发行只狼,旗下的High Moon有过超级英雄题材的游戏开发经验,这些都是可以重新利用的资源。

三、撤掉Zenimax管理层,inXile、黑曜石、Zenimax Online Studios并入BGS,大幅扩充BGS的实力并直属于Xbox管理层。理由:动视赚钱,B社赚名声,但在游戏开发难度飙升的今天,B社的产能和实力完全无法支撑微软头牌工作室的地位,而inXile、黑曜石、Zenimax Online Studios三个工作室除了黑曜石的The Outer Worlds之外都没有太多建树,因此将微软旗下RPG资源集中到B社,以自由度极高的开放世界+选择真正能够改变世界的网状剧情为招牌,辅以CRPG黄金时代过来的欧美白皮婆罗门一番吹捧,相信届时御三家粉丝大战会非常好孝。

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四、合并重组Coalition(齿轮组,专注开发战争机器系列)和Undead Labs(不死组,专注开发腐烂国度系列)。战争机器系列一开始是Epic宣传虚幻引擎而开发,因此齿轮组接手后在虚幻引擎上有一定造诣,但关键是近年来齿轮组也没做出画质惊艳的游戏,战争机器系列和腐烂国度系列也一直不温不火。其实顽皮狗为代表的索尼第一方已经立好这一类开发商的标杆了,就是提升游戏工业水平,多做线性播片游戏(战神、最后生还者)和开放世界罐头(地平线、对马岛)。所以别老惦记那俩IP了,做个丧尸生存游戏试试水,前有生化危机4和最后生还者,照猫画虎就行;后续做点题材吸引人的罐头,填充一下第一方阵容。

此外远在英国的忍者理论工作室也用的虚幻引擎,动作游戏开发理念相对先进,可以让齿轮组支持其快速成长。

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五、其他需要扩充实力、独当一面的工作室

  • Arkane Studios(合并Roundhouse Studios),代表作掠食、死亡循环
  • King,手游开发商
  • id Software(合并MachineGames),代表作DOOM
  • Tango Gameworks,代表作恶灵附身、Hifi-rush
  • PlayGround,代表作极限竞速:地平线系列

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