體驗服版本不代表最終上限數值及設計
體驗服這一波改動很多,但很多都是基於之前體驗服的一些改動做的優化,距離正式服還比較遙遠,所以我們只聊針對正式服進行的調整。(蔡文姬,蘭陵王,武則天,海諾)
蔡文姬
三技能:生命回覆:80(+40/Lv)(+0.6Ap) →90(+45/Lv)(+0.5Ap)
三技能:提升防禦:300(+75/lv)(+0.25Ap) →250(+125/Lv)(+0.3Ap)
蔡文姬改動的目的是增加低經濟條件下的回覆效果,也就是前期和逆風局的回覆量會多一點點,但是蔡文姬正式服強度是不低的,所以數值不會給太多,算是一個小優化。
蘭陵王
做一個小實驗
4級無裝備一套傷害
體驗服:1617
正式服:2148
滿級神裝(抵抗之靴,暗影戰斧,反傷刺甲,宗師之力,破軍,碎星錘)一套傷害
體驗服:10364
正式服:8139
這一看其實就很明顯了,讓英雄的強度曲線發生變化,前期弱一點後期強一點,總體來說算是降溫吧,因為機制原因後期蘭陵王不太好進場,機會比較少,很多時候都是當一個移動的視野,前期被降溫還是很難受的。
武則天
一技能:手感優化
一技能的手感優化,經過錄屏逐幀分析,體驗服不能動的時間是26幀左右,正式服是36幀左右,相差10幀。測試錄屏是一秒鐘60幀。
實際體驗來說確實絲滑了不少,武則天這個英雄有傷害有控制其實機制蠻不錯,如果一些缺陷可以彌補一下還是挺強的,未來可期。
海諾
一技能的輸出能力是有提升的,核心是近戰形態的改動,之前說過想讓海諾近戰有的玩怎麼也要給點防禦類的屬性,這就給安排上了,會加一點雙抗,回覆能力也會有所提升。這點增強對於中單海諾來說可有可無,還是不如遠程光打消耗,近戰還是太虧了,首先輸出能力就大打折扣,也沒有什麼收割能力,就是肉點。估計這次改動還是救不了海諾,還是要繼續改。
反倒是當肉玩的海諾狂喜,普攻可以疊印記,還自帶雙抗和更好的回覆效果了,這不是妥妥給邊路海諾投了一票嘛~