体验服版本不代表最终上限数值及设计
体验服这一波改动很多,但很多都是基于之前体验服的一些改动做的优化,距离正式服还比较遥远,所以我们只聊针对正式服进行的调整。(蔡文姬,兰陵王,武则天,海诺)
蔡文姬
三技能:生命回复:80(+40/Lv)(+0.6Ap) →90(+45/Lv)(+0.5Ap)
三技能:提升防御:300(+75/lv)(+0.25Ap) →250(+125/Lv)(+0.3Ap)
蔡文姬改动的目的是增加低经济条件下的回复效果,也就是前期和逆风局的回复量会多一点点,但是蔡文姬正式服强度是不低的,所以数值不会给太多,算是一个小优化。
兰陵王
做一个小实验
4级无装备一套伤害
体验服:1617
正式服:2148
满级神装(抵抗之靴,暗影战斧,反伤刺甲,宗师之力,破军,碎星锤)一套伤害
体验服:10364
正式服:8139
这一看其实就很明显了,让英雄的强度曲线发生变化,前期弱一点后期强一点,总体来说算是降温吧,因为机制原因后期兰陵王不太好进场,机会比较少,很多时候都是当一个移动的视野,前期被降温还是很难受的。
武则天
一技能:手感优化
一技能的手感优化,经过录屏逐帧分析,体验服不能动的时间是26帧左右,正式服是36帧左右,相差10帧。测试录屏是一秒钟60帧。
实际体验来说确实丝滑了不少,武则天这个英雄有伤害有控制其实机制蛮不错,如果一些缺陷可以弥补一下还是挺强的,未来可期。
海诺
一技能的输出能力是有提升的,核心是近战形态的改动,之前说过想让海诺近战有的玩怎么也要给点防御类的属性,这就给安排上了,会加一点双抗,回复能力也会有所提升。这点增强对于中单海诺来说可有可无,还是不如远程光打消耗,近战还是太亏了,首先输出能力就大打折扣,也没有什么收割能力,就是肉点。估计这次改动还是救不了海诺,还是要继续改。
反倒是当肉玩的海诺狂喜,普攻可以叠印记,还自带双抗和更好的回复效果了,这不是妥妥给边路海诺投了一票嘛~