先整明白自己到底想做什麼遊戲|貓之城


3樓貓 發佈時間:2022-07-23 06:09:25 作者:也許吧 Language

我實在受不了了,來吐槽幾句,大多數問題建議我就懶得說了,官方應該也不會聽。
首先來玩這款遊戲的應該大多數都是衝著貓貓來的吧,但是你遊當中可以跟貓咪互動的元素太少了吧,我想看一下幾個角色的貓形態甚至都找不到地方,然後那個養貓系統真的是來搞笑的吧,為什麼不能做成角色那樣的貓,能不能弄明白自家遊戲的核心與優勢啊?我真不明白你這各方面都被ssy吊打的遊戲拿什麼留住玩家?

說到和其他同類型遊戲對比就是我要說的第2點了,你這個戰鬥動畫為什麼非要整成類似fgo這樣的,最後整了個不倫不類的出來,人物動作僵硬,沒有打擊感,沒有爽感,真的是個敗筆。拿這錢去優化養貓系統不行嗎?隔壁碧藍航線是怎麼做的?

然後就這個戰鬥模式,我剛接觸的時候還覺得挺有意思的,和其他回合制遊戲相比算是遊戲的特色吧,但真的就只有剛接觸那一小會兒,沒多久我就發現了這個東西,純純就是噁心人的,屬於那種食之無味,棄之可惜。希望戰鬥系統能好好優化一下。
想吐槽的點真的太多了,反而不知道說什麼好了,國產3D二次元已經有好幾款成熟的作品了(原神 戰雙……),這塊蛋糕是真的被分乾淨了,就好比王者在moba手遊裡的地位,還想著從這裡面賺錢,想想lol手遊的下場,與其想著割韭菜,不如打造一個真正屬於自己的核心特色,貓貓做好了也是可以賺錢的,貓球跟貓的差距實在太大了
雖然這款遊戲在公測兩天,但我遊戲時長應該不少於24小時,已經是養老玩家了,現在最常做的事就是釣魚和養貓,這遊戲給我的感覺就是策劃都沒整明白自己到底想做什麼樣的遊戲?


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