《D.C.5》監督D林訪談(一)


3樓貓 發佈時間:2022-11-12 10:02:18 作者:Galgame批評 Language

本文原載於BugBug2022年10月刊,由Galgame批評翻譯排版,僅用於學習交流,禁止商用,轉載請註明出處。

注:文章圖片均為編者排版時配合文案加入,並非原文原圖。

《D.C.5》監督D林訪談(一)-第0張

——首先祝賀“D.C.”發售20週年。

D林:謝謝。

——一眨眼20年時光就過去了,在二十年前CIRCUS就已經成立了對吧。

D林:是啊。那時我們全體員工還一起開了企劃會議。

——今天我想向D林老師請教一些事情,請問您對距離最初發售已經過了20年的“D.C.”,有什麼感想嗎?

D林:那可不是用簡簡單單幾句話就能總結清楚的事情呢……讓我想想,這二十年來說長也挺長的,說短的話感覺眨眼間就過去了。不過,對於我的上半輩子而言算是段不錯的時光(笑)。

——CIRCUS在那樣20週年的背景之下,在去年開始的“D.C.”20週年計劃下開展了各式各樣的活動企劃。其中第十期的活動企劃則是《D.C.5》開始製作的聲明,請問哪個企劃給D林老師您留下最深刻的印象呢?

D林:談起給我留下印象的企劃,那必須得是那期連我也被震驚到的舞臺化企劃。

——您指的是《D.C.3~君と旅する時の魔法》對吧?即使是在新冠疫情的影響下,那次的舞臺化也辦得相當成功呢。

D林:其實在準備舞臺化時我恰好跟劇團裡的飛行船老師打過招呼,藉此有了個良好的時機。在此之前的企劃我也有試過各種宣傳手段,但舞臺化這個類型的企劃我是第一次嘗試,一開始做的時候還各種擔心呢,畢竟那個時候我還不清楚大夥們看完之後究竟會有什麼反響。

——是啊,雖然2.5次元的舞臺受到了大部分粉絲們的歡迎,但也有不少動畫還有遊戲領域裡的粉絲討厭這種真人版呢。

D林:嗯,但這次《D.C.3》的腳本是由たけうちこうた老師來負責的,而且我瞭解到演員們也從《D.C.3》裡學到了很多東西,“這樣的話就沒問題了”,大家是這樣認為的。多虧了前來觀看舞臺劇的觀眾們給出的好評,我們才能做出下一部作品也將會舞臺化的決定。

——たけうちこうた老師從《D.C.3》就開始參與制作了,原本他也是舞臺劇的腳本家呢。

D林:我們倆居然能如此湊巧地在一塊,真是命運的安排呢(笑)。但毫無疑問多虧了有たけうちこうた老師在,這期的舞臺化才能成功舉辦。還有就是多虧了例如新田惠海、藤邑鈴香、佐佐木未來等等之類的遊戲本篇角色的聲優們能夠出演,再加上其它的參演人員也都演出得很認真,我想觀眾們應該也能看的放心了。

《D.C.5》監督D林訪談(一)-第1張

——請問20週年企劃的壓軸戲——《D.C.5》製作發佈的時候,玩家們的反響如何?

D林:自從第一期到第九期發佈以來,很多人都在猜測“第十期很可能是《D.C.5》要來”。只不過,從往期“D.C.”系列的宣佈製作情況來看,《D.C.5》算是過早宣佈製作。

——確實是這樣呢,由於從《D.C.2》發佈以後都是以六年為間隔發佈同系列作品的,而且考慮到《D.C.4》在2019年才發佈,《D.C.5》距離上一作發佈的時間間隔確實稍微有些短。

D林:因此覺得發佈間隔時間短的人也蠻多,不過大多都對新作的發佈報以期待。當我看了來自SNS之類的社交軟件上玩家們的反饋後,再次感受到《D.C.5》倍受玩家們的期待,看來我得鼓起勁好好參與制作才行。

——真不愧是“D.C.”系列20週年的壓軸新聞。

D林:果然最後要發表的企劃還是大型點比較好。我考慮過各種各樣的方案,但最終還是想從製作《D.C.5》,或是重置《D.C.》這兩個方案裡挑一個來實行。實話說,兩邊都挺想做。可是考慮到我們的人手情況,兩邊同時動工是十分困難的。而且如果要重製《D.C.》,那將會是件大工程。我們還得考慮是以《D.C.》為模板來做,還是以《D.C. P.S》來做,線上平臺該怎麼辦等諸如此類的問題,還得弄清楚玩家們的需求。如果真的要開工的話,得先讓玩家們做個問卷調查才行,但這次的準備時間也不夠充分。

——我作為粉絲還是挺期待《D.C.》的重置呢。

D林:那可真是件讓我再高興不過的事情。實際上,《D.C.》的CS版已經跟市面上較流行的機型不適配了。難得“D.C.”系列的新作快發售,我挺想讓新玩家們也能夠玩上《D.C.》。可即便我把話說得如此好聽,目前仍然還有很多問題有待解決,例如只要處理好線上平臺就行,還是說還得適配現在的電腦之類的問題……畢竟距離《D.C.》發售都有20個年頭了,所以很多事情都得考慮在內。

——畢竟用平常的手段是行不通的嘛。我還想再次請教一下關於《D.C.5》問題(笑)。請問《D.C.5》在本系列中地位如何呢?

D林:“D.C.”系列描繪的故事在《D.C.3》之前都是以初音島為舞臺(《D.C.3》還出現了倫敦),但到《D.C.4》則是以香香見島為舞臺。《D.C.5》是將初音島跟香香見島相關聯的作品,誇大點來說,我打算賦予這部作品作為連接過往和往後“D.C.”系列的作品的橋樑的地位。

——這麼說的話,故事的時間軸會回到《D.C.4》之前嗎?

D林:這個話題目前暫且就讓我先保留著吧(笑),現在請把著重點請放在“以往的‘D.C.’跟以後的‘D.C.’系列的聯繫”上,我在《D.C.4 Fortunate Departures》裡也做了鋪墊。還有關於“以往的‘D.C.’跟以後的‘D.C.’系列”這句話的含義,畢竟,我還是想將這一系列繼續寫下去的。

——哦哦!但是不堅持100年是不行的。你們可是在主題歌裡這樣唱的(笑)。

D林:真是的,那段歌詞到底是哪個傢伙寫的啊(笑)。讓我們迴歸話題吧,由於上述的種種原因,《D.C.5》就選擇了香香見島作為舞臺。

《D.C.5》監督D林訪談(一)-第2張

——請問《D.C.5》的故事將會如何展開呢?

D林:這次的作品是以“少年,跟命運邂逅了”作為標語,以往的“D.C.”都是一上來就描述男主跟親梅竹馬的故事。這次我想朝著“新的邂逅”的方向,嘗試寫篇男主在水鏡湖的櫻花樹下邂逅了一位少女,而由此展開的故事。

——從以往的系列來看,中心主角大都是親梅竹馬系的呢,這次卻不一樣啊。

D林:主人公新邂逅的少女將會是主角之一。還有雖然描述魔法的篇幅不及《D.C.3》的倫敦篇,但講述的仍然會是跟魔法有關的故事。

——還有故事概要裡有寫到“今年的‘香香祭’是要舉辦文化祭呢,還是體育祭呢”。將這種活動寫進劇本里,總感覺有點像“D.C.”的風格呢(笑)。

D林:應該說是約定俗成的,也是其特色之一吧。於是,邂逅、學園祭、魔法、還有戀愛這些元素就構成了《D.C.5》。

——說起“D.C.”就會想到櫻花樹呢。

D林:是啊。這次櫻花樹也在故事裡佔有重要的地位。實際上這次不僅有水鏡湖的櫻花樹,連香香見學園裡的那顆“盡頭的櫻花樹”也將出現。這顆櫻花樹會感知學生們內心的想法——比如說學生們在想今年的學園祭是舉辦文化祭好呢,還是體育祭好呢,櫻花樹都會有所感知,從而讓盛開的櫻花顏色發生改變。這兩顆櫻花樹會帶動故事情節的發展。

——這兩顆櫻花樹將會是這次故事裡的關鍵存在吧?

D林:雖然目前還不能透露太多,但如果大家能推完各個角色的故事的話,我覺得應該是能夠猜出個大概來吧。

——說起登場人物那必然會提到主人公,我想提一下這次的遊戲標語“少年,跟命運邂逅了”。為什麼這裡既不是櫻花樹也不是島,而是少年——主人公呢,這個詞擺在這裡還真是罕見呢。

D林:這次的主人公——創真將會在故事中,經歷各種各樣的邂逅並積累經驗,獲得與各個角色的羈絆並由此成長。因此,《D.C.5》將會花大部分篇幅講述創真的成長故事,所以標語才會跟他有所貼合。

《D.C.5》監督D林訪談(一)-第3張

——請問目前《D.C.5》企劃的進展程度如何?

D林:關於企劃那邊,這次我從公司內部收集到很多提議,並且將其整理成資料發給各個工作人員,再由工作人員那邊將資料傳播開來……按這樣的步驟來實施企劃。所以企劃流程會跟以往CIRCUS的作品會有所不同。至今為止我跟主筆一起做了各種大大小小企劃的決策,我個人加入CIRCUS也有20多年了,但我想搞清楚如今那些20後(初)的感性,卻無論如何也不能完全掌握。所以這次為了能夠汲取到更多意見和建議,我打算傾聽包括年輕員工在內的全體員工的意見和建議。

——提到“D.C.”的話就會想到它那包括主題曲在內大獲成功的歌曲。這次《D.C.5》將會出幾首曲子呢?

D林:雖然有些情況還不能透露出來,但目前我可以透露曲子數量將會跟《D.C.4》保持一樣甚至會超過《D.C.4》。這次的樂曲也會由Peak A Soul+的老師來製作。雖然歌手方面還沒有公佈,但《D.C.5》的概念之一是“迴歸原點”,當然“迴歸原點”這一概念也包括樂曲在內,所以還請大家在消息正式公佈之前敬請期待吧。

——請問主題曲和OP影片將會在怎麼樣的時機下發布呢?

D林:考慮到開放預約後時間上會很緊迫,到時候可能會做出各種調整。我也知道很多玩家非常期待op的公開,但還是請他們再稍微等待一會。

——請問遊戲系統等方面的開發將會成為貴公司的全新挑戰嗎?

D林:基本上會是傳統的冒險遊戲。不過,關於展示手法,有幾個點想要嘗試一下,目前還正在調整中。如果我這邊到了能夠發佈的時機,可能會發布通知的。

——《D.C.5》將會在2023年開始發售。請問具體的發售時間會是幾月份?

D林:畢竟現在還在銳意開發中,我會邊留意遊戲開發的進展情況,邊找到一個適當的時機發布正式的發售日期。

——請問您有沒有考慮過面向發售的促銷計劃?

D林:那個計劃看來得要在新冠疫情下開展,門店宣傳之類的活動還是想盡量搞的。線上的直播計劃之類的現在也正進行著,我們會儘可能以跟玩家們交談為中心來開展這項計劃。畢竟是“D.C.”的二十週年,我想做點跟它有關的企劃。

——為了在發售日那天辦好秋葉原的活動,你們還開展過三條路線的全國巡展呢。在那以後,每當有人提起“D.C.”就會令人想到那次現實中的活動,粉絲們也都很激動呢。果然對那次巡展表示期待的粉絲還是挺多的。

D林:知道當時那件事的玩家們確實如你所說的那樣呢。實際上經營管理全國的店鋪可能會有些困難,我也想過很多例如為店主準備好顯示器和PC設備,然後開展線上活動之類的點子,但畢竟這次是全年齡向的作品,我想舉辦面向輕度層次的玩家來進行促銷活動。而關於重度層次的玩家,為了充實現在正在進行著的nico生放送,目前正擬訂著對策。

——那麼接下來,我還想再詢問一遍,關於這次提到的《D.C.5》裡的“迴歸原點”。這到底是個什麼東西呢?

D林:在製作《D.C.4》的時候,我也有想過“‘D.C.’到底講了啥”。說極端點的話,可能CIRCUS將不會枯萎的櫻花當成學園裡的東西來製作的話,就是“D.C.”了。青澀的戀愛和妹妹主角什麼的也是重要的組成要素之一,那麼在《D.C.》和《D.C.2》裡最重要的因素是什麼——如此考慮得到的結果,其中之一便是“催淚”。所以在製作上,我想再次重視這一點。但是,如果因此被玩家們評價為“《D.C.5》就是個催淚作”的話,玩的時候就會有種強行催淚的感覺,這麼做很可能會使原本讓玩家們在推遊戲時的自由感大幅度縮水。再加上還有許多其它十分具有吸引力的要素存在,因此我為“迴歸原點”這句話添加了意義。

《D.C.5》監督D林訪談(一)-第4張

——目前遊戲製作的進展得還順利嗎?

D林:是啊……當然並不是每件事都是一帆風順的,但每當面對困難我都會和全體員工一起努力克服。為了能向大家獻上優秀的作品,我們將繼續推進工作進度。

——請您再說一下《D.C.5》這部作品的魅力之處吧。

D林:對於一直喜愛著“D.C.”這部作品的各位而言,本作是向《D.C.》看齊的作品,所以我想你們一定會玩得跟《D.C.》一樣開心。而對於還未玩過《D.C.》的新人來說,面對不僅編號多,而且整個系列還有這麼多衍生作的作品可能會有所畏懼,不過就算把本作當成這個系列的第一部來玩,我覺得也能玩得很開心。如果有空能把《D.C.4》和《D.C.4FD》也玩了的話,你一定會玩得更開心的。

——原來如此。

D林:如果把從《D.C.》到《D.C.3》的作品當成第一季來看的話,把《D.C.4》和《D.C.5》當成第二季來看會比較合適。那麼我期待《D.C.5》將會做成既是將第一季跟第二季串聯在一起的作品,也是將所有喜歡某一部分作品的粉絲相互建立聯繫的作品。

——那麼,CIRCUS接連發售了長達20年的“D.C.”系列作品。我希望貴社還能繼續堅持個80年呢(笑),在D林老師看來,往後得怎樣擴大作品的影響力呢?

D林:嗯,當然我也有想過往後故事的發展方向之類的問題,但同時我也想看到故事的一個圓滿結局。當然我也能理解那些不希望出結局的聲音,這麼一來,就有些糾結呢。不過,都已經接連發售了20年,那就這麼讓CIRCUS儘量繼續將這個系列做下去可能會更好些。

——感謝您能在今天抽出這麼長時間來回答我的問題。最後希望您能給“D.C.”系列的各位粉絲們留下祝賀語。

D林:多虧有大家的支持,“D.C.”系列才能迎來20週年。老實說在這20年裡,“D.C.”系列也有面臨過好幾次生死存亡的危機。即便如此,“D.C.”系列還是撐到了現在,這完全是多虧了一直以來支持著我們的各位。希望你們能繼續支持往後的“D.C.”系列,如果新作《D.C.5》能得到你們的支持,我將感激不盡。

《D.C.5》監督D林訪談(一)-第5張

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