《D.C.5》监督D林访谈(一)


3楼猫 发布时间:2022-11-12 10:02:18 作者:Galgame批评 Language

本文原载于BugBug2022年10月刊,由Galgame批评翻译排版,仅用于学习交流,禁止商用,转载请注明出处。

注:文章图片均为编者排版时配合文案加入,并非原文原图。

《D.C.5》监督D林访谈(一)-第0张

——首先祝贺“D.C.”发售20周年。

D林:谢谢。

——一眨眼20年时光就过去了,在二十年前CIRCUS就已经成立了对吧。

D林:是啊。那时我们全体员工还一起开了企划会议。

——今天我想向D林老师请教一些事情,请问您对距离最初发售已经过了20年的“D.C.”,有什么感想吗?

D林:那可不是用简简单单几句话就能总结清楚的事情呢……让我想想,这二十年来说长也挺长的,说短的话感觉眨眼间就过去了。不过,对于我的上半辈子而言算是段不错的时光(笑)。

——CIRCUS在那样20周年的背景之下,在去年开始的“D.C.”20周年计划下开展了各式各样的活动企划。其中第十期的活动企划则是《D.C.5》开始制作的声明,请问哪个企划给D林老师您留下最深刻的印象呢?

D林:谈起给我留下印象的企划,那必须得是那期连我也被震惊到的舞台化企划。

——您指的是《D.C.3~君と旅する時の魔法》对吧?即使是在新冠疫情的影响下,那次的舞台化也办得相当成功呢。

D林:其实在准备舞台化时我恰好跟剧团里的飛行船老师打过招呼,借此有了个良好的时机。在此之前的企划我也有试过各种宣传手段,但舞台化这个类型的企划我是第一次尝试,一开始做的时候还各种担心呢,毕竟那个时候我还不清楚大伙们看完之后究竟会有什么反响。

——是啊,虽然2.5次元的舞台受到了大部分粉丝们的欢迎,但也有不少动画还有游戏领域里的粉丝讨厌这种真人版呢。

D林:嗯,但这次《D.C.3》的脚本是由たけうちこうた老师来负责的,而且我了解到演员们也从《D.C.3》里学到了很多东西,“这样的话就没问题了”,大家是这样认为的。多亏了前来观看舞台剧的观众们给出的好评,我们才能做出下一部作品也将会舞台化的决定。

——たけうちこうた老师从《D.C.3》就开始参与制作了,原本他也是舞台剧的脚本家呢。

D林:我们俩居然能如此凑巧地在一块,真是命运的安排呢(笑)。但毫无疑问多亏了有たけうちこうた老师在,这期的舞台化才能成功举办。还有就是多亏了例如新田惠海、藤邑铃香、佐佐木未来等等之类的游戏本篇角色的声优们能够出演,再加上其它的参演人员也都演出得很认真,我想观众们应该也能看的放心了。

《D.C.5》监督D林访谈(一)-第1张

——请问20周年企划的压轴戏——《D.C.5》制作发布的时候,玩家们的反响如何?

D林:自从第一期到第九期发布以来,很多人都在猜测“第十期很可能是《D.C.5》要来”。只不过,从往期“D.C.”系列的宣布制作情况来看,《D.C.5》算是过早宣布制作。

——确实是这样呢,由于从《D.C.2》发布以后都是以六年为间隔发布同系列作品的,而且考虑到《D.C.4》在2019年才发布,《D.C.5》距离上一作发布的时间间隔确实稍微有些短。

D林:因此觉得发布间隔时间短的人也蛮多,不过大多都对新作的发布报以期待。当我看了来自SNS之类的社交软件上玩家们的反馈后,再次感受到《D.C.5》倍受玩家们的期待,看来我得鼓起劲好好参与制作才行。

——真不愧是“D.C.”系列20周年的压轴新闻。

D林:果然最后要发表的企划还是大型点比较好。我考虑过各种各样的方案,但最终还是想从制作《D.C.5》,或是重置《D.C.》这两个方案里挑一个来实行。实话说,两边都挺想做。可是考虑到我们的人手情况,两边同时动工是十分困难的。而且如果要重制《D.C.》,那将会是件大工程。我们还得考虑是以《D.C.》为模板来做,还是以《D.C. P.S》来做,线上平台该怎么办等诸如此类的问题,还得弄清楚玩家们的需求。如果真的要开工的话,得先让玩家们做个问卷调查才行,但这次的准备时间也不够充分。

——我作为粉丝还是挺期待《D.C.》的重置呢。

D林:那可真是件让我再高兴不过的事情。实际上,《D.C.》的CS版已经跟市面上较流行的机型不适配了。难得“D.C.”系列的新作快发售,我挺想让新玩家们也能够玩上《D.C.》。可即便我把话说得如此好听,目前仍然还有很多问题有待解决,例如只要处理好线上平台就行,还是说还得适配现在的电脑之类的问题……毕竟距离《D.C.》发售都有20个年头了,所以很多事情都得考虑在内。

——毕竟用平常的手段是行不通的嘛。我还想再次请教一下关于《D.C.5》问题(笑)。请问《D.C.5》在本系列中地位如何呢?

D林:“D.C.”系列描绘的故事在《D.C.3》之前都是以初音岛为舞台(《D.C.3》还出现了伦敦),但到《D.C.4》则是以香香见岛为舞台。《D.C.5》是将初音岛跟香香见岛相关联的作品,夸大点来说,我打算赋予这部作品作为连接过往和往后“D.C.”系列的作品的桥梁的地位。

——这么说的话,故事的时间轴会回到《D.C.4》之前吗?

D林:这个话题目前暂且就让我先保留着吧(笑),现在请把着重点请放在“以往的‘D.C.’跟以后的‘D.C.’系列的联系”上,我在《D.C.4 Fortunate Departures》里也做了铺垫。还有关于“以往的‘D.C.’跟以后的‘D.C.’系列”这句话的含义,毕竟,我还是想将这一系列继续写下去的。

——哦哦!但是不坚持100年是不行的。你们可是在主题歌里这样唱的(笑)。

D林:真是的,那段歌词到底是哪个家伙写的啊(笑)。让我们回归话题吧,由于上述的种种原因,《D.C.5》就选择了香香见岛作为舞台。

《D.C.5》监督D林访谈(一)-第2张

——请问《D.C.5》的故事将会如何展开呢?

D林:这次的作品是以“少年,跟命运邂逅了”作为标语,以往的“D.C.”都是一上来就描述男主跟亲梅竹马的故事。这次我想朝着“新的邂逅”的方向,尝试写篇男主在水镜湖的樱花树下邂逅了一位少女,而由此展开的故事。

——从以往的系列来看,中心主角大都是亲梅竹马系的呢,这次却不一样啊。

D林:主人公新邂逅的少女将会是主角之一。还有虽然描述魔法的篇幅不及《D.C.3》的伦敦篇,但讲述的仍然会是跟魔法有关的故事。

——还有故事概要里有写到“今年的‘香香祭’是要举办文化祭呢,还是体育祭呢”。将这种活动写进剧本里,总感觉有点像“D.C.”的风格呢(笑)。

D林:应该说是约定俗成的,也是其特色之一吧。于是,邂逅、学园祭、魔法、还有恋爱这些元素就构成了《D.C.5》。

——说起“D.C.”就会想到樱花树呢。

D林:是啊。这次樱花树也在故事里占有重要的地位。实际上这次不仅有水镜湖的樱花树,连香香见学园里的那颗“尽头的樱花树”也将出现。这颗樱花树会感知学生们内心的想法——比如说学生们在想今年的学园祭是举办文化祭好呢,还是体育祭好呢,樱花树都会有所感知,从而让盛开的樱花颜色发生改变。这两颗樱花树会带动故事情节的发展。

——这两颗樱花树将会是这次故事里的关键存在吧?

D林:虽然目前还不能透露太多,但如果大家能推完各个角色的故事的话,我觉得应该是能够猜出个大概来吧。

——说起登场人物那必然会提到主人公,我想提一下这次的游戏标语“少年,跟命运邂逅了”。为什么这里既不是樱花树也不是岛,而是少年——主人公呢,这个词摆在这里还真是罕见呢。

D林:这次的主人公——创真将会在故事中,经历各种各样的邂逅并积累经验,获得与各个角色的羁绊并由此成长。因此,《D.C.5》将会花大部分篇幅讲述创真的成长故事,所以标语才会跟他有所贴合。

《D.C.5》监督D林访谈(一)-第3张

——请问目前《D.C.5》企划的进展程度如何?

D林:关于企划那边,这次我从公司内部收集到很多提议,并且将其整理成资料发给各个工作人员,再由工作人员那边将资料传播开来……按这样的步骤来实施企划。所以企划流程会跟以往CIRCUS的作品会有所不同。至今为止我跟主笔一起做了各种大大小小企划的决策,我个人加入CIRCUS也有20多年了,但我想搞清楚如今那些20后(初)的感性,却无论如何也不能完全掌握。所以这次为了能够汲取到更多意见和建议,我打算倾听包括年轻员工在内的全体员工的意见和建议。

——提到“D.C.”的话就会想到它那包括主题曲在内大获成功的歌曲。这次《D.C.5》将会出几首曲子呢?

D林:虽然有些情况还不能透露出来,但目前我可以透露曲子数量将会跟《D.C.4》保持一样甚至会超过《D.C.4》。这次的乐曲也会由Peak A Soul+的老师来制作。虽然歌手方面还没有公布,但《D.C.5》的概念之一是“回归原点”,当然“回归原点”这一概念也包括乐曲在内,所以还请大家在消息正式公布之前敬请期待吧。

——请问主题曲和OP影片将会在怎么样的时机下发布呢?

D林:考虑到开放预约后时间上会很紧迫,到时候可能会做出各种调整。我也知道很多玩家非常期待op的公开,但还是请他们再稍微等待一会。

——请问游戏系统等方面的开发将会成为贵公司的全新挑战吗?

D林:基本上会是传统的冒险游戏。不过,关于展示手法,有几个点想要尝试一下,目前还正在调整中。如果我这边到了能够发布的时机,可能会发布通知的。

——《D.C.5》将会在2023年开始发售。请问具体的发售时间会是几月份?

D林:毕竟现在还在锐意开发中,我会边留意游戏开发的进展情况,边找到一个适当的时机发布正式的发售日期。

——请问您有没有考虑过面向发售的促销计划?

D林:那个计划看来得要在新冠疫情下开展,门店宣传之类的活动还是想尽量搞的。线上的直播计划之类的现在也正进行着,我们会尽可能以跟玩家们交谈为中心来开展这项计划。毕竟是“D.C.”的二十周年,我想做点跟它有关的企划。

——为了在发售日那天办好秋叶原的活动,你们还开展过三条路线的全国巡展呢。在那以后,每当有人提起“D.C.”就会令人想到那次现实中的活动,粉丝们也都很激动呢。果然对那次巡展表示期待的粉丝还是挺多的。

D林:知道当时那件事的玩家们确实如你所说的那样呢。实际上经营管理全国的店铺可能会有些困难,我也想过很多例如为店主准备好显示器和PC设备,然后开展线上活动之类的点子,但毕竟这次是全年龄向的作品,我想举办面向轻度层次的玩家来进行促销活动。而关于重度层次的玩家,为了充实现在正在进行着的nico生放送,目前正拟订着对策。

——那么接下来,我还想再询问一遍,关于这次提到的《D.C.5》里的“回归原点”。这到底是个什么东西呢?

D林:在制作《D.C.4》的时候,我也有想过“‘D.C.’到底讲了啥”。说极端点的话,可能CIRCUS将不会枯萎的樱花当成学园里的东西来制作的话,就是“D.C.”了。青涩的恋爱和妹妹主角什么的也是重要的组成要素之一,那么在《D.C.》和《D.C.2》里最重要的因素是什么——如此考虑得到的结果,其中之一便是“催泪”。所以在制作上,我想再次重视这一点。但是,如果因此被玩家们评价为“《D.C.5》就是个催泪作”的话,玩的时候就会有种强行催泪的感觉,这么做很可能会使原本让玩家们在推游戏时的自由感大幅度缩水。再加上还有许多其它十分具有吸引力的要素存在,因此我为“回归原点”这句话添加了意义。

《D.C.5》监督D林访谈(一)-第4张

——目前游戏制作的进展得还顺利吗?

D林:是啊……当然并不是每件事都是一帆风顺的,但每当面对困难我都会和全体员工一起努力克服。为了能向大家献上优秀的作品,我们将继续推进工作进度。

——请您再说一下《D.C.5》这部作品的魅力之处吧。

D林:对于一直喜爱着“D.C.”这部作品的各位而言,本作是向《D.C.》看齐的作品,所以我想你们一定会玩得跟《D.C.》一样开心。而对于还未玩过《D.C.》的新人来说,面对不仅编号多,而且整个系列还有这么多衍生作的作品可能会有所畏惧,不过就算把本作当成这个系列的第一部来玩,我觉得也能玩得很开心。如果有空能把《D.C.4》和《D.C.4FD》也玩了的话,你一定会玩得更开心的。

——原来如此。

D林:如果把从《D.C.》到《D.C.3》的作品当成第一季来看的话,把《D.C.4》和《D.C.5》当成第二季来看会比较合适。那么我期待《D.C.5》将会做成既是将第一季跟第二季串联在一起的作品,也是将所有喜欢某一部分作品的粉丝相互建立联系的作品。

——那么,CIRCUS接连发售了长达20年的“D.C.”系列作品。我希望贵社还能继续坚持个80年呢(笑),在D林老师看来,往后得怎样扩大作品的影响力呢?

D林:嗯,当然我也有想过往后故事的发展方向之类的问题,但同时我也想看到故事的一个圆满结局。当然我也能理解那些不希望出结局的声音,这么一来,就有些纠结呢。不过,都已经接连发售了20年,那就这么让CIRCUS尽量继续将这个系列做下去可能会更好些。

——感谢您能在今天抽出这么长时间来回答我的问题。最后希望您能给“D.C.”系列的各位粉丝们留下祝贺语。

D林:多亏有大家的支持,“D.C.”系列才能迎来20周年。老实说在这20年里,“D.C.”系列也有面临过好几次生死存亡的危机。即便如此,“D.C.”系列还是撑到了现在,这完全是多亏了一直以来支持着我们的各位。希望你们能继续支持往后的“D.C.”系列,如果新作《D.C.5》能得到你们的支持,我将感激不尽。

《D.C.5》监督D林访谈(一)-第5张

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