體驗服版本不代表最終上線數值及設計
這一波體驗服改動也算是引起了熱烈的討論,很多人說典韋徹底瘋狂,但我並不這麼認為,更新以後就去把4個英雄都體驗了一遍,再來跟大家聊一聊想法。
典韋
被動:效果重做:典韋的所有技能均可解控,成功解控後提升(15+2*英雄等級)點物理攻擊和35點普攻射程,最多6層,解除硬控增加2層,解除軟控增加1層,持續6秒,該層數逐層掉落。
三技能:加強打擊感,優化大招跳劈和受擊表現
三技能:尋敵距離優化
解析:
首先可以肯定這波典韋絕對是增強,但是增強的毫無邏輯和道理。
典韋機制上有一個很尷尬的點,就是一技能,加速是一個先手效果,解控是一個反手效果,實戰中你不可能同時利用到這兩個效果,大部分情況都是用加速,所以是有一些矛盾的。而二三技能其實也是先手效果的技能,加上解控也是矛盾。
雖然這樣會讓容錯率大幅度提升,但別忘了,解控不是免控和霸體,他要先被控才能解。舉個例子,干將莫邪魯班七號這種後排,他們的自保手短就是把你推出去,霸體和免控就不怕,但是解控就怕,你反應速度不可能那麼快,都被推出去了再解,意義不大。這個改動對於實際強度的提升遠比不上新英雄的各種霸體和無法選中,而且自身技能效果互相矛盾的問題還是沒有解決。
再說這個被動,解控疊層,三個技能都成功解除硬控才能疊滿,前面說過這三個技能都是先手技能,典韋這種戰士類型也不能打反手,去切後排肯定第一時間就把三個技能用了把傷害拉滿,這個被動層數很難疊,還不如原來的加攻擊力,本來技能就矛盾,現在加了一個更矛盾的被動,強度是上去了,身上的病也加重了。
百里玄策
一技能:技能手感優化
三技能:新增效果:遠距離也可以使用三技能,沿鉤鎖位移一段距離,但不造成傷害
解析:
跟典韋的改動一樣,都是增加容錯率,但是自身的一些問題還是沒有得到解決,百里玄策的輸出能力比較差,二技能的bug也比較多,其實給雙方玩家都造成了不太好的體驗。這波改動並不會引起質的變化,強度還是墊底。
安琪拉
一技能:基礎傷害:300(+40/Lv)(+0.3Ap) → 270(+40/Lv)(+0.3Ap)
一技能:冷卻時間:6(-0.2/Lv) → 5(-0.2/Lv)
被動:加速效果:持續2秒 → 持續3秒,逐層消失
解析:
安琪拉的改動一直讓人看不懂,降低一技能的傷害是想讓前期搶線速度慢下來,然後給一些平衡性的補償,對強度的影響不大。
大喬
一技能:擊飛傷害:420(+84/Lv)(+0.6Ap) → 500(+80/Lv)(+0.6Ap)
一技能:持續傷害:70(+14/Lv)(+0.1Ap) → 90(+12/Lv)(+0.1Ap)
二技能:新增效果:可再次使用手動取消並返還30%冷卻
解析:
給一技能前期加了不少傷害,因為正式服上線專精裝以後大喬勝率降低了不少,想要給點強度,增加基礎傷害,那打輔助就更香了,還有二技能的改動,也是讓輔助的玩法更加舒服一些,這個路線是對的,大喬的專精並不適合走中路,就往輔助方向發展。從一個團隊增益的輔助,變成一個單人增益的輔助,增益變大,就是一個好的方向。