体验服版本不代表最终上线数值及设计
这一波体验服改动也算是引起了热烈的讨论,很多人说典韦彻底疯狂,但我并不这么认为,更新以后就去把4个英雄都体验了一遍,再来跟大家聊一聊想法。
典韦
被动:效果重做:典韦的所有技能均可解控,成功解控后提升(15+2*英雄等级)点物理攻击和35点普攻射程,最多6层,解除硬控增加2层,解除软控增加1层,持续6秒,该层数逐层掉落。
三技能:加强打击感,优化大招跳劈和受击表现
三技能:寻敌距离优化
解析:
首先可以肯定这波典韦绝对是增强,但是增强的毫无逻辑和道理。
典韦机制上有一个很尴尬的点,就是一技能,加速是一个先手效果,解控是一个反手效果,实战中你不可能同时利用到这两个效果,大部分情况都是用加速,所以是有一些矛盾的。而二三技能其实也是先手效果的技能,加上解控也是矛盾。
虽然这样会让容错率大幅度提升,但别忘了,解控不是免控和霸体,他要先被控才能解。举个例子,干将莫邪鲁班七号这种后排,他们的自保手短就是把你推出去,霸体和免控就不怕,但是解控就怕,你反应速度不可能那么快,都被推出去了再解,意义不大。这个改动对于实际强度的提升远比不上新英雄的各种霸体和无法选中,而且自身技能效果互相矛盾的问题还是没有解决。
再说这个被动,解控叠层,三个技能都成功解除硬控才能叠满,前面说过这三个技能都是先手技能,典韦这种战士类型也不能打反手,去切后排肯定第一时间就把三个技能用了把伤害拉满,这个被动层数很难叠,还不如原来的加攻击力,本来技能就矛盾,现在加了一个更矛盾的被动,强度是上去了,身上的病也加重了。
百里玄策
一技能:技能手感优化
三技能:新增效果:远距离也可以使用三技能,沿钩锁位移一段距离,但不造成伤害
解析:
跟典韦的改动一样,都是增加容错率,但是自身的一些问题还是没有得到解决,百里玄策的输出能力比较差,二技能的bug也比较多,其实给双方玩家都造成了不太好的体验。这波改动并不会引起质的变化,强度还是垫底。
安琪拉
一技能:基础伤害:300(+40/Lv)(+0.3Ap) → 270(+40/Lv)(+0.3Ap)
一技能:冷却时间:6(-0.2/Lv) → 5(-0.2/Lv)
被动:加速效果:持续2秒 → 持续3秒,逐层消失
解析:
安琪拉的改动一直让人看不懂,降低一技能的伤害是想让前期抢线速度慢下来,然后给一些平衡性的补偿,对强度的影响不大。
大乔
一技能:击飞伤害:420(+84/Lv)(+0.6Ap) → 500(+80/Lv)(+0.6Ap)
一技能:持续伤害:70(+14/Lv)(+0.1Ap) → 90(+12/Lv)(+0.1Ap)
二技能:新增效果:可再次使用手动取消并返还30%冷却
解析:
给一技能前期加了不少伤害,因为正式服上线专精装以后大乔胜率降低了不少,想要给点强度,增加基础伤害,那打辅助就更香了,还有二技能的改动,也是让辅助的玩法更加舒服一些,这个路线是对的,大乔的专精并不适合走中路,就往辅助方向发展。从一个团队增益的辅助,变成一个单人增益的辅助,增益变大,就是一个好的方向。