【失落迷城】6把武器每次用2個,一共有多少種組合?


3樓貓 發佈時間:2022-10-25 09:06:44 作者:墨談墨話 Language

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這個遊戲的製作和宣發都是相當的特立獨行。雖然這遊戲是由中國臺灣的團隊開發的,但從這個遊戲身上幾乎找不到任何國產的痕跡,不管是美式卡通畫風、全程英語配音等遊戲內核,還是老外視頻直播等遊戲外衣,都透露著國際化的風範,甚至連遊戲的售價都突破了國產遊戲那道看不見的界限。可以看出,這個遊戲從一開始,就是定位於全球化的製作。

遊戲是經典的美式卡通風格,色彩鮮豔、線條明顯。在保持整體風格寫實化的基礎上,將個別生理特徵明顯化,誇張化。人物五官較為立體和寫實,甚至連在歐美人群裡常見的小雀斑也保留了下來。不過好在開發組的審美在線,遊戲的大部分任務都比較好看。相對而言,遊戲裡的怪物雖然沒有骷髏、鮮血、殘肢等元素,但怪異的形象依然顯得略微驚悚。遊戲的光影效果一般,沒有讓人眼前一亮的光源。粒子效果不太好,霧氣顯得生硬。遊戲地圖很大,但空氣牆很多,很多地方不能去。由於本作沒有地圖的存在,面對錯綜複雜的多層次地圖其實很容易迷路。

【失落迷城】6把武器每次用2個,一共有多少種組合?-第0張

三種難度

遊戲BGM大氣悠揚,人聲飄渺靈動,配合巨大的城市場景顯得很有史詩感。遊戲擁有十分良心的全程英文配音,不過人物表情較為單板。另外,本作沒有中文配音,算是不小的遺憾。

【失落迷城】6把武器每次用2個,一共有多少種組合?-第1張

基本的教程

遊戲的教程基本都是彈窗式提示,大量的設定和文字讓文嘉並不能輕鬆理解。不過,好在遊戲的上手難度並不大,新玩家稍微琢磨下還是可以輕鬆掌握。

【失落迷城】6把武器每次用2個,一共有多少種組合?-第2張

六種武器

在這個遊戲中,不管是平砍使用技能,都有十分絢麗的光效,令人賞心悅目。但是,遊戲的動作設計卻顯得稍微有些薄弱,例如揮劍、揮錘等攻擊動作有點輕飄飄的,缺乏力度的美感。當然,遊戲也有不少的亮點,例如在每次任務更新的時候,主角都會拿出一本書出來奮筆疾書,顯得很真實。

【失落迷城】6把武器每次用2個,一共有多少種組合?-第3張

觸發存檔點

本作的武器系統是整個遊戲的核心和爽點。相比較其他遊戲裡需要隨著遊戲進程才能不斷解鎖武器,本作就顯得直截了當,在經過一個簡單的教學後,就直接給你解鎖了全部的六種。看著琳琅滿目、大小不一的六種武器,心裡忍不住吐槽,這女主是開武器鋪的吧。話又說回來,這六種武器不僅僅是攻擊頻率、傷害高低、攻擊範圍等不同,還有風格迥異的武器技能來豐富玩家的戰術。玩家可以從六種武器裡任選兩種來進行戰鬥:可以選擇法杖遠程消耗敵人,然後再上去雙刀一套狂風鄹雨;也可以先舉盾步步逼近敵人,然後臨近了切換大錘直接範圍控制控制;還可以一邊用護腕四處埋下地雷,一邊用法杖風箏敵人,風騷無限……根據選擇的不同,最多可以組成30種不同的組合,極大得滿足了玩家的各式各樣的戰鬥需求。

【失落迷城】6把武器每次用2個,一共有多少種組合?-第4張

粒子效果不太好

遊戲的主要成長體系就是刷經驗提升等級,然後升級後對基礎屬性和技能進行加點。基礎屬性加點只有方向,簡單明瞭,不用糾結。技能加點則相對複雜一點,技能包括強化技、被動技、絕技三類。強化技除了強化那幾個基礎能力之外,剩下都是強化某一種武器的能力,例如使護腕的地雷時間延長、允許舉盾行走等。被動技則比較特殊,所有的被動技基本都會同時存在正面效果和負面效果,例如允許讓衝刺消耗更少的耐力,但會讓速度也降低;體力越低的時候傷害越高,但受傷也會增加……選擇什麼樣的被動會極大得影響你的戰鬥風格。絕技則比較傳統,就是視覺華麗效果爆炸的各種大招,或是傷害爆表,或是短暫無敵。可惜的是隻能同時攜帶四種絕技,著實要讓玩家糾結好幾次。

【失落迷城】6把武器每次用2個,一共有多少種組合?-第5張

女主還是比較耐看的

遊戲的系統戲方面參考了許多其他遊戲,並給玩家增加了不少的難度,例如玩家死了就會在存檔點復活、存檔點需要玩家自己發現並開啟、在存檔點恢復恢復體力的同時會刷新怪物,等。不過好在遊戲也不是照單全收,還是做了一定的修改,例如死之後經驗不會消失,只會消耗部分貨幣,讓遊戲的死亡懲罰並不會太重。

【失落迷城】6把武器每次用2個,一共有多少種組合?-第6張

擊殺特殊怪物有獎勵

遊戲的地圖不僅大,而且立體感極強。每一個場景都是多層次的構成,可以四處探索,發現隱藏在各個角落的收集品、道具,甚至是一條新的捷徑。在地圖上的某個隱藏角落,存在著一種特殊的怪物,打死之後可以得到永久加屬性的藥水。遊戲還有一個比較好的設計,當玩家行走了一大段路程之後,一般道路旁邊出現了一個上鎖的門,打開之後就快速回到剛進地圖的地方,減少了玩家的大量跑路時間。遊戲初期是沒有傳送功能的,需要大量的跑路,這一點在第三章地圖之後才可以改善。

【失落迷城】6把武器每次用2個,一共有多少種組合?-第7張

故事發生的地方

遊戲講述了一個驍勇善戰的女戰士,為了尋找自己的父親,從而進入了詛咒之城,從而發現城市裡埋藏的諸多秘密。遊戲的大部分劇情對話都是站樁式的,代入感不強。但是,遊戲有一個很精妙的設計,就是存在明線和隱線兩種路線,極大地增強了劇情的內涵。遊戲的主線只講述了故事的一部分,略有瑕疵但也蕩氣迴腸。遊戲裡四處散落著各種書信、迴音、研究記錄和NPC對話,玩家如果儘可能地去收集的話,就會發現一切的事情跟表面上的不一樣。原以為的壞人其實也有自己的追求,原以為的好人結果只是陰謀家,甚至還有一大堆隱喻需要玩家發散理解。

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充滿挑戰的BOSS

遊戲標榜著可以自由決定各個人物的命運,但其實並不如此。遊戲裡確實有著豐富的選項對話,也會造成劇情的發展不同。但是其實遊戲的故事卻是線性,該面對的戰鬥依然要面對,該死的人還是要死,故事的結局依然會到來。

【失落迷城】6把武器每次用2個,一共有多少種組合?-第9張

隱藏的角落

如果忽視遊戲的某些小缺點的話,遊戲的整體體驗是相當不錯的。不管是豐富多彩的武器組合,還是信息量極大的劇情,都讓人回味無窮。

【失落迷城】6把武器每次用2個,一共有多少種組合?-第10張

豐富的技能天賦

【優點】

1、 豐富多彩的武器組合,讓每個人都有自己的風格

2、 多層次立體化的場景,充滿了可探索性

3、 充滿挑戰性的多個BOSS,戰鬥特色各不相同

4、 精巧的劇本設計,大量的隱喻和暗線穿插

 

【缺點】

1、 遊戲目前存在個別卡頓現象,尤其是打開界面的時候

2、 沒有自定義按鍵功能

3、 第三章才開放傳送功能,前期大量跑路

4、 場景複雜,且沒有地圖,容易迷路

 


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