【失落迷城】6把武器每次用2个,一共有多少种组合?


3楼猫 发布时间:2022-10-25 09:06:44 作者:墨谈墨话 Language

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这个游戏的制作和宣发都是相当的特立独行。虽然这游戏是由中国台湾的团队开发的,但从这个游戏身上几乎找不到任何国产的痕迹,不管是美式卡通画风、全程英语配音等游戏内核,还是老外视频直播等游戏外衣,都透露着国际化的风范,甚至连游戏的售价都突破了国产游戏那道看不见的界限。可以看出,这个游戏从一开始,就是定位于全球化的制作。

游戏是经典的美式卡通风格,色彩鲜艳、线条明显。在保持整体风格写实化的基础上,将个别生理特征明显化,夸张化。人物五官较为立体和写实,甚至连在欧美人群里常见的小雀斑也保留了下来。不过好在开发组的审美在线,游戏的大部分任务都比较好看。相对而言,游戏里的怪物虽然没有骷髅、鲜血、残肢等元素,但怪异的形象依然显得略微惊悚。游戏的光影效果一般,没有让人眼前一亮的光源。粒子效果不太好,雾气显得生硬。游戏地图很大,但空气墙很多,很多地方不能去。由于本作没有地图的存在,面对错综复杂的多层次地图其实很容易迷路。

【失落迷城】6把武器每次用2个,一共有多少种组合?-第0张

三种难度

游戏BGM大气悠扬,人声飘渺灵动,配合巨大的城市场景显得很有史诗感。游戏拥有十分良心的全程英文配音,不过人物表情较为单板。另外,本作没有中文配音,算是不小的遗憾。

【失落迷城】6把武器每次用2个,一共有多少种组合?-第1张

基本的教程

游戏的教程基本都是弹窗式提示,大量的设定和文字让文嘉并不能轻松理解。不过,好在游戏的上手难度并不大,新玩家稍微琢磨下还是可以轻松掌握。

【失落迷城】6把武器每次用2个,一共有多少种组合?-第2张

六种武器

在这个游戏中,不管是平砍使用技能,都有十分绚丽的光效,令人赏心悦目。但是,游戏的动作设计却显得稍微有些薄弱,例如挥剑、挥锤等攻击动作有点轻飘飘的,缺乏力度的美感。当然,游戏也有不少的亮点,例如在每次任务更新的时候,主角都会拿出一本书出来奋笔疾书,显得很真实。

【失落迷城】6把武器每次用2个,一共有多少种组合?-第3张

触发存档点

本作的武器系统是整个游戏的核心和爽点。相比较其他游戏里需要随着游戏进程才能不断解锁武器,本作就显得直截了当,在经过一个简单的教学后,就直接给你解锁了全部的六种。看着琳琅满目、大小不一的六种武器,心里忍不住吐槽,这女主是开武器铺的吧。话又说回来,这六种武器不仅仅是攻击频率、伤害高低、攻击范围等不同,还有风格迥异的武器技能来丰富玩家的战术。玩家可以从六种武器里任选两种来进行战斗:可以选择法杖远程消耗敌人,然后再上去双刀一套狂风鄹雨;也可以先举盾步步逼近敌人,然后临近了切换大锤直接范围控制控制;还可以一边用护腕四处埋下地雷,一边用法杖风筝敌人,风骚无限……根据选择的不同,最多可以组成30种不同的组合,极大得满足了玩家的各式各样的战斗需求。

【失落迷城】6把武器每次用2个,一共有多少种组合?-第4张

粒子效果不太好

游戏的主要成长体系就是刷经验提升等级,然后升级后对基础属性和技能进行加点。基础属性加点只有方向,简单明了,不用纠结。技能加点则相对复杂一点,技能包括强化技、被动技、绝技三类。强化技除了强化那几个基础能力之外,剩下都是强化某一种武器的能力,例如使护腕的地雷时间延长、允许举盾行走等。被动技则比较特殊,所有的被动技基本都会同时存在正面效果和负面效果,例如允许让冲刺消耗更少的耐力,但会让速度也降低;体力越低的时候伤害越高,但受伤也会增加……选择什么样的被动会极大得影响你的战斗风格。绝技则比较传统,就是视觉华丽效果爆炸的各种大招,或是伤害爆表,或是短暂无敌。可惜的是只能同时携带四种绝技,着实要让玩家纠结好几次。

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女主还是比较耐看的

游戏的系统戏方面参考了许多其他游戏,并给玩家增加了不少的难度,例如玩家死了就会在存档点复活、存档点需要玩家自己发现并开启、在存档点恢复恢复体力的同时会刷新怪物,等。不过好在游戏也不是照单全收,还是做了一定的修改,例如死之后经验不会消失,只会消耗部分货币,让游戏的死亡惩罚并不会太重。

【失落迷城】6把武器每次用2个,一共有多少种组合?-第6张

击杀特殊怪物有奖励

游戏的地图不仅大,而且立体感极强。每一个场景都是多层次的构成,可以四处探索,发现隐藏在各个角落的收集品、道具,甚至是一条新的捷径。在地图上的某个隐藏角落,存在着一种特殊的怪物,打死之后可以得到永久加属性的药水。游戏还有一个比较好的设计,当玩家行走了一大段路程之后,一般道路旁边出现了一个上锁的门,打开之后就快速回到刚进地图的地方,减少了玩家的大量跑路时间。游戏初期是没有传送功能的,需要大量的跑路,这一点在第三章地图之后才可以改善。

【失落迷城】6把武器每次用2个,一共有多少种组合?-第7张

故事发生的地方

游戏讲述了一个骁勇善战的女战士,为了寻找自己的父亲,从而进入了诅咒之城,从而发现城市里埋藏的诸多秘密。游戏的大部分剧情对话都是站桩式的,代入感不强。但是,游戏有一个很精妙的设计,就是存在明线和隐线两种路线,极大地增强了剧情的内涵。游戏的主线只讲述了故事的一部分,略有瑕疵但也荡气回肠。游戏里四处散落着各种书信、回音、研究记录和NPC对话,玩家如果尽可能地去收集的话,就会发现一切的事情跟表面上的不一样。原以为的坏人其实也有自己的追求,原以为的好人结果只是阴谋家,甚至还有一大堆隐喻需要玩家发散理解。

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充满挑战的BOSS

游戏标榜着可以自由决定各个人物的命运,但其实并不如此。游戏里确实有着丰富的选项对话,也会造成剧情的发展不同。但是其实游戏的故事却是线性,该面对的战斗依然要面对,该死的人还是要死,故事的结局依然会到来。

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隐藏的角落

如果忽视游戏的某些小缺点的话,游戏的整体体验是相当不错的。不管是丰富多彩的武器组合,还是信息量极大的剧情,都让人回味无穷。

【失落迷城】6把武器每次用2个,一共有多少种组合?-第10张

丰富的技能天赋

【优点】

1、 丰富多彩的武器组合,让每个人都有自己的风格

2、 多层次立体化的场景,充满了可探索性

3、 充满挑战性的多个BOSS,战斗特色各不相同

4、 精巧的剧本设计,大量的隐喻和暗线穿插

 

【缺点】

1、 游戏目前存在个别卡顿现象,尤其是打开界面的时候

2、 没有自定义按键功能

3、 第三章才开放传送功能,前期大量跑路

4、 场景复杂,且没有地图,容易迷路

 


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